超数据世界超数据世界开发进度如下:
最近学习了BURST + JOB SYSTEM,
可以提升游戏运行效能,
但由于写法完全不同,需要将近些年写的数据系统重新制作一次,
顺便完全重制整个游戏的伤害计算和职业重制
改动方向
1.一转职业 和 二转职业 主要提升各能力上限,强调职业特色
比如无职业,
闪避率上限50%,
当转成忍士后,提升40%闪避上限,
二转上忍提升10%闪避上限 以及其他能力上限
闪避职业叠加后最高上限为99%
2.伤害计算方式重制简化,
也是有穿透,减伤
3.个性大致相同,
除了 对特定属性,种族加成的会加强针对性
4.采用种子随机系统,研究出重播功能(需要研究,希望能上线)
如果重播功能实现,将会每个星期,由系统主办一些实时比赛,
虽然不是手动操作,但是可以自行布置阵型,以及参赛,
其他玩家也能观看比赛过程
5.公会比赛以及公会内部任务,讨伐的功能,
增强公会之间的互动
6.技能卡道具改为能力卡。
与第七点相通
7.新增宠物强化新系统
核心一共有10个属性 9 个种族,
一共90种核心
宠物可以消耗一个核心提升自身强化等级,最高+100
每一等级提升1%全属性
每20等级可以装备一张能力卡,能力卡可以自由选择使用哪种卡,
20级 最高使用1级卡片
40级 最高使用2级卡片
60级 最高使用3级卡片
80级 最高使用4级卡片
100级 最高使用5级卡片
数据大赛与公会大赛 中 会采取核心平衡机制,
比如A队 宠物平均核心等级5, B队宠物平均核心等级50
根据平衡机制,A的所有宠物平均能力会提升45%,
能力卡那边也会有相应的平衡机制的
如果A的能力卡平均等级不足1, B的卡5等级满级,
那么B的卡只能发动1级卡,后续4个级别的卡无法生效
以弥补主要能力的差距。
核心和能力卡可以让宠物逐渐变强,比如更好的打副本,
刷野图等等,对于PVP的影响几乎没有
核心获取暂时有以下几种
1.每日随机任务 10个
2.每日参与公会大赛 共10个
3.每日签到获得3个核心
4.每周一次,公会大boss,合力完成,参与的公会成员都会获得最高50个核心
氪金方向
1.每日签到获得核心 每种月卡1个,最高3个
2.每周限购 30个 15-30点数(价格未定)
8.能力卡获得方式副本/比赛等等(氪金无法获得)
9.倍速播放功能研究中
更多方向还需要开发过程中慢慢增加
有什么玩法想玩的,也可以留言告诉我
以上就是超数据世界超数据世界开发进度相关内容。