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肥鹅健身房热血篮球赛攻略,第三章:活动收益以及经验

2022-05-15 22:23:17 来源:互联网 作者:刘先生

肥鹅健身房热血篮球赛攻略,第三章:活动收益以及经验如下:

一。活动下发的收益量化

活动结束

奖励下发均为合等级下发

如下图

为了方便量化,我们可以将每一种奖励拆分成最小单元

拿下图来说

当前等级奖励为

大声公 (1级)×3

应援牌 (3级)×2

防守假人(5级)×4

物品均为两两合成

换算

应援牌 (3级)×2

=大声公(1级)×4×2

防守假人(5级)×4

=大声公(1级)×16×4

最后相加为 3+8+64=75

二。活动等级收益权衡(空间,时间)

很多在完成活动时,会无脑升高级(满级不算)

最后结清活动奖励时多占了很多格子

食之无味弃之可惜

这个可以在前期规划中避免

上图为本人手扒活动经验,奖励总结

拿15级来举例

收益为249

=128+64+32+16+8+1

占据6个格子

14级收益204

=128+64+8+4

占据4个格子

我的建议是,优先保护格子,少占用时间和能量(老板除外),每次活动仅保留 2 个最高等级产物,剩余的卖掉,因为非氪金的格子实在是太有限了,每一个都很珍贵,尤其是60级之前的发展期,

这样一看14级和15斤的收益可以说没有太大区别,多占据的3个格子,下一次如果拿到同样奖励,依然会占据多3个格子,而保留2项,会让预期更可控

格子利用效率更高

而不可预期问题在低强度下也可以变成工程学问题,可以计算出达到目标的确切日期

比如如果每次都达到14级

6次活动后道具就可以达到满级

如果每次都达到15级

保留所有材料的情况下也需要5次活动,就差了3天

不至于格子一团糟,哪个都舍不得卖

以上就是肥鹅健身房热血篮球赛攻略,第三章:活动收益以及经验相关内容。

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