一。活动下发的收益量化
活动结束
奖励下发均为混合等级下发
如下图
为了方便量化,我们可以将每一种奖励拆分成最小单元
拿下图来说
当前等级奖励为
大声公 (1级)×3
应援牌 (3级)×2
防守假人(5级)×4
物品均为两两合成
换算
应援牌 (3级)×2
=大声公(1级)×4×2
防守假人(5级)×4
=大声公(1级)×16×4
最后相加为 3+8+64=75
二。活动等级收益权衡(空间,时间)
很多在完成活动时,会无脑升高级(满级不算)
最后结清活动奖励时多占了很多格子
食之无味弃之可惜
这个可以在前期规划中避免
上图为本人手扒活动经验,奖励总结
拿15级来举例
收益为249
=128+64+32+16+8+1
占据6个格子
14级收益204
=128+64+8+4
占据4个格子
我的建议是,优先保护格子,少占用时间和能量(老板除外),每次活动仅保留 2 个最高等级产物,剩余的卖掉,因为非氪金的格子实在是太有限了,每一个都很珍贵,尤其是60级之前的发展期,
这样一看14级和15斤的收益可以说没有太大区别,多占据的3个格子,下一次如果拿到同样奖励,依然会占据多3个格子,而保留2项,会让预期更可控
格子利用效率更高
而不可预期问题在低强度下也可以变成工程学问题,可以计算出达到目标的确切日期
比如如果每次都达到14级
6次活动后道具就可以达到满级
如果每次都达到15级
保留所有材料的情况下也需要5次活动,就差了3天
不至于格子一团糟,哪个都舍不得卖
以上就是肥鹅健身房热血篮球赛攻略,第三章:活动收益以及经验相关内容。