暴走地下城【机制系列-防御和生命值收益】如下:
大家好,又见面了,本期聊聊防御和生命值收益。
(不喜欢看分析过程的可以直接看最后的 总结)
1.装备提供的生命值和防御
对于前排来说,要提升前排的生存能力无非提高防御和生命两个基础属性,除此之外,还有吸血和减伤也能提高英雄的生存能力,但并不是所有前排都能够具有这样的特性,因此本篇文章仅讨论防御和生命值这两个基础属性的收益。装备能够提供这两项属性。
计算发现,装备所有等级提供的生命值和防御的比例大概是88:1。也就是说88点生命值和1点防御在游戏中是等价值的。那么到底是堆防御还是堆生命值更划算呢?什么情况下该堆生命值,什么情况下该堆防御呢?
2.防御公式
官方给出的代码中的实际伤害计算公式如下
为了方便分析,将公式写在纸上
简化后得到如下式子
可以看到实际造成的伤害和攻击者的等级,攻击者的初始伤害以及受击者的防御有关。攻击者等级影响和初始伤害的影响分别占0.5。
这里可以知道攻击者等级越高伤害越高,但实际计算后发现,攻击者等级变化相对防御值很小,几乎对实际伤害没有影响,可以忽略。
公式中的这一部分说明攻击者的攻击越高受防御减免的影响越小。这一部分对实际造成的伤害影响较大。
3.公式简化及分析
根据上述式子,可以将最终伤害的收益简化为以下函数分析
其中k为攻击者等级,m为攻击者攻击力,x为受击者防御
跳过函数分析,直接看函数图像。
可以看到当受击者的防御为0时可以造成1*攻击力的伤害(即没有伤害减免),当防御值越高,对攻击力的减免效果的增加越少。
4.收益计算
是有Excel表格填入实际伤害公式,计算生命值和防御属性的收益关系。
本文使用满刻印满神器乌鸦作为例子计算防御和生命收益,属性面板如下。
防御减伤的关系如下:
可以看到,在没有堆叠双抗的情况下,伤害减免就已经达到了55%的高额减伤,即使防御提高了10000,减伤也仅提高了6%。
但这并不足以说明生命值和防御的收益。
进一步分析。
实际承受伤害=生命值/(1-减伤)
实际承受伤害是真正能够衡量一个英在战斗中的生存能力的属性,这里知道就行。下面计算防御和生命值对实际承受伤害的提升效果。
1.在没有恢复能力的情况下(没有奶妈且受击英雄没有吸血),防御收益和生命值收益如下。
分析可知,当完全没有恢复能力的情况下,生命值的收益是远高于防御获得的收益的
2.在恢复生命值为总生命值 2.3倍 的情况下,防御收益和生命值收益如下。
分析可知,在恢复生命值达到总生命值2.3倍时,防御收益和生命值收益基本相同。
5.总结
上面分析了那么多,一句话总结就是,在没有恢复能力或低恢复能力的情况下,生命值收益是远高于防御收益的。但当团队总治疗量 > 团队总生命值的2.3倍时,防御提供的收益高于生命值提供的收益。
如火刺,暗战,暗弓这种具有高恢复能力的英雄,防御的收益肯定是远远高于生命值的。
但是还要注意,提升一种防御只能够提高应对一种伤害的收益,因此实际防御收益应该要比上述情况下低一些。
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