包晓生英雄传《包晓生英雄传》对战小贴士如下:
写在前面:
这篇小贴士是玩家整理的一些我游对战方面的基本机制。
游戏限于体量篇幅,部分内容没有详细讲解。恰好也能让玩家体会自己钻研的乐趣。
零、对战卡组构筑——英雄/侍从卡牌的获取
*这部分放在前面,主要是提醒新入坑的牌友,避免买错。(真买错了卡组不全,初期就用真神英雄雷奉宣对战攒资源吧)
【卡组】:在战场-上阵部队 中配置卡组。卡组区分阵营,除了江湖阵营,其他阵营需要使用资源(元宝/铜币)解锁才能使用,请注意查看和预留。选择阵营后,必须配置10张英雄/侍从卡,才能保存为上阵卡组。
【侍从】:“关卡”的前期章节通关即可获得所有的侍从卡。侍从卡全阵营通用,且可以叠加上场,多张相同的侍从卡牌,其策令和技能数值随总上阵数目依次线性增加。侍从卡整体强度低,一般为教学使用,通常被英雄卡替代。
【英雄】:可以通过客栈-英雄界面购买,也可以在客栈-杂货里随机抽取获得。部分英雄会随签到任务或关卡通关赠送。英雄区分阵营,江湖阵营的英雄绝大多数可以通用,其他阵营的英雄只有本阵营可使用。
【王侯】:历史人物,也是boss卡,红卡。王侯卡牌不能在对战中使用,主要是收藏和做成就。可在客栈-王侯界面购买,或者在客栈-杂货中随机抽取。购买后解锁各自卡牌的列传(实在想耍一下,可以带雷奉宣去关卡体验)
【华服】:英雄卡牌的皮肤,拥有本体后才能正常使用,无其他加成。仅能在客栈-华服界面购买,或任务赠送。
一、对战基本要素说明:
【胜负条件】
游戏没有平局。
1.50回合内,优先使得对方血量减少至0的一方获得对战胜利。当双方血量同时归0时,按伤害处理顺序,先结算至0的一方判负。
2.超过50回合时,先手判负。
【血量】初始/上限均为30,胜负的决定性指标。
【标识】tag,分为“机制”标识(类似于技能)和“状态”标识(类似于增益或减益) 。二者都有自己特定的作用时间。区别在于:状态是可以被清除的,而机制只会在达到一定条件后自己消失。二者用不同颜色标识出。
【手牌】本回合可供使用的牌,每张牌有自身的使用策令数目(费用)。
【策令】本回合可供使用的费用,每回合上限加1并补满,初始1封顶10。
【牌库】初始为自己携带的10张卡。通过通常抽牌或技能抽取牌库中的牌进入手牌中。回合结束后,使用过的卡进入牌库,然后洗牌。
【牌桌】(使用记录区)顺序展示本回合所有出过的牌。注意这个区域不等同于卡牌存放的位置。实际上有个不可见的【已使用区】,存放本回合已使用的牌。己方回合结束后,这些牌回到自己的牌库。
二、对战阶段解析
• 对战开始
双方先后从各自牌库抽3张牌至手牌。
• 回合开始阶段
第一回合先手不抽牌,随后的回合每次抽2张牌。
结算顺序:【间谍类】>【流血】>【埋伏】
• 出牌阶段
使用卡牌造成伤害、抽牌、为己方或对方增加机制或状态标识等。直到点击结束。
结算顺序:
攻击时:【普攻】>【自损】(>【回血】)
技能抽牌时:【间谍类】>【埋伏】
*机制上呼延英的普攻和自损是同时处理的,有小概率自损先结算。
• 回合结束阶段
进行【毒】、【冲锋】、【回血】等状态的判定。
结算顺序:【冲锋】?【毒】(>【回血】)
*根据大家的实战情况,冲锋通常优先于毒结算,但也有概率毒先结算。
至此,己方回合流程结束,进入对方的抽牌阶段。如此循环。
*说明:部分卡牌的技能会干预正常的流程,比如少抽牌,暂时或永久地移除卡牌(不在已使用区或牌库)等等。这里只介绍基本流程和结算顺序,其他的内容让大家一起探索总结吧。
谢谢读到这里,祝游玩愉快
(图片是基于游戏人物立绘进行的润色。吸睛用,侵删)
以上就是包晓生英雄传《包晓生英雄传》对战小贴士相关内容。