城堡突袭攻略大全,不定时更新(不要玩炎魔!)如下:
该攻略大全基本上可以回答九成九的问题,未收录的问题也可以加群询问,或者在评论区说明,我看到就会回复。
下载闪退的请直接删除,下载Q群里的安装包,这并非是游戏本身bug。
目录:
1。兑换码
2。开局
3。代金券获取与花销
4。主城与周围怪
5。怪物攻击机制与布阵基础(具体阵图见另一精贴)
6。装备
7。铁匠铺
8。圣碑
9。符碑
10。黑市
11。战役
12。英雄评析
13。英雄升星
14。属性
15。阵容搭配
16。战斗控制
17。各类游戏内活动
18。论坛宝图活动
19。部分兵种
20。游荡者
21。pvp
1。兑换码置顶,不定时更新(sorry321,tr1086)更多兑换码加官方Q群:264452264
2。开局
首先刷开局(清除数据即可,不必卸载重装,目前无账号,云存档需要绑定账号上传),想刷开局的可以直接开局升2级主城(升级主城会导致怪物刷新,直接升2会损失第一波怪物收益,不过低等级怪物收益也低,跳过的损失微乎其微,自己斟酌),然后建酒馆免费一次金(评论兑换码也有一个金,真实评论即可,每一份真实的评价对于作者来说都十分重要,一定要加群哦)金是有几率一次出10个金碎片的,但是概率不高,也不必强求,因为即使开局刷出金色英雄10碎片后续也难以得到材料提升(但是初始资源很多的话可以考虑刷一下自己想玩的)。另外每次开局的后续活动(初始活动一样)也可能不一样,有特定需求的也可以尝试刷开局活动(英雄转盘是已知最赚的活动,需要准备6-7.2w钻)。
3。代金券获取与花销
代金券该怎么花,长久玩钻石月卡和金币月卡(不是很缺乏代金的话加速月卡也推荐,后续会缺),以及基金必备(不过前期不必急着买),其余看自身需求(英雄上场上限为3提前考虑好阵容思路,材料是十分稀少的,难以做到给养多个)。直接购买钻石推荐领袖,贵族,资源(领袖给钥匙和金星碎,贵族是升v更好,缺金币也可以买资源,通常只推荐这三个),而且礼包会逐渐升级,越买越贵,同时也越好,分别为30,68,128,328, 648(648可以买三次)。
而钻石的花销推荐黑市购买折扣道具(符石,金币,加速,召唤书等),英雄转盘活动,每周特权商店花销。
特权等级升到5级/8级(9级开启第三布局, 10级每天可领2金碎)即可,5级开启战斗2倍速,8级每日领金色碎片。每升级到一个阶段的特权等级要记得领奖励,不要一次升太多级。
怎么得代金券,每20分钟左右会生成障碍物(上限取决于主城等级,主城升级时会刷新至上限),清除可得到藏宝图,使用藏宝图有平均40%+概率得到,每日任务,活动,兑换码等等也可以得到。 如果觉得游戏真的好玩也可以赞助作者。
4。主城与周围怪
每次升级主城后周围所有的怪都会刷新满,所以升级前最好把怪刷干净,周围的障碍物也会刷新到最大值。同时主城升级会导致地图扩大(地图会往右下扩张)。
主城等级影响保留的周围怪物数量上限和周围怪物等级(以及障碍物上限)。 召唤怪的书最好保留到后期再开(推荐50装,即起码19级主城,成品的50装足够主线通关,有追求也可以做60装),收益最大化,周围怪物等级影响装备等级。
进入战役选项再退出可以刷新周围怪物种类,从而避战部分难缠怪物。
早晚八点都会刷新游荡者(12级主城变为中级游荡者20级变高级,均为远程飞行),打过了会掉落符文提供8/4小时额外属性加成(金矿累积没有上限,可以刷到了金币加成符文再收取,从而增加收益)。
5。怪物攻击机制与布阵基础
怪物刷出来后,首先攻击最近目标,如果有防御塔(兵)攻击怪物,怪物就会走过去攻击防御塔(兵),如果无路可进(路被城墙挡住了),怪物就会随机开路,因此不必将英雄和兵塔完全包裹,像传统塔防游戏一样构筑道路最佳。
但是飞行怪除外,飞行怪移动是无视城墙和建筑物障碍的,推荐使用多余建筑放置对应位置上达到聚怪然后以范围技能击杀最优。因此通常阵型的基础为:中间主城,四周塔(兵)攻击范围覆盖吸引怪物仇恨,开一个入口,尽量延长怪物路线。根据需求在四周安置聚怪建筑。
举例,先将多余建筑(铁匠铺圣碑一类)列于四角聚怪,只要不输这种建筑损耗不会有任何影响,主城放置于中央,主城周围安排一圈远程1-3排(取决于使用的远程攻距),穿插防御塔达到攻击范围覆盖(无法覆盖会导致怪物破门而入)一周从而吸引怪物仇恨,再向外以城墙和各种单个位置建筑(金矿农场等)组成包裹,规划出怪物行进路线(越长越好,但是行进路线一定要在塔/兵攻击范围内,不然长的没有意义)。
比如说这样:
规划出怪物行进路线并覆盖于攻击范围中
在前者的前提下延长整体怪物路线
对于近战怪物推荐一种回旋式布局:
此布局使用冰魔效果更佳,更多布局可以查看另一贴(分身狼无法穿透两层的外墙)。
而远程怪和飞行怪则需要不同阵型,聚怪仍然是最优选择。举例,首先主线波数,游荡者这一类往往地图四周均会出来进行攻击。假设防线为四面,我三面放置防御建筑(三面放置数量需要有明显差异,1>2>3这种)一面空置,这就会导致怪物会在聚集后分次进入,从而缓解压力。
而不同兵种/英雄站位攻距技能机制等等也会导致阵容不同。
比如说冰魔(当冰魔置于红点处时使用冰爆,可以伤害到所有蓝点处,共计16处伤害点,这个摆法玩冰魔的可以采纳,十分好用)
不同怪物也导致了阵型不能一成不变,所以也提供的额外布局:如下右侧1234自由切换,第一次打开234布局会自动复制原本布局,需要重新调整。
6。装备
装备共分五级:白,绿,蓝,紫,金。
主城等级会影响刷新出的怪物等级,怪物等级则影响装备等级(12级主城出21级及以上怪物出30级装备,15级主城出27级及以上怪物出40级装备,19级主城出33级及以上怪物出50级装备,22城出39级及以上怪物出60装备)。
装备等级对属性的影响非常明显,因此前期不必苛求低等级极品装备(卡关的话,40级可以稍微做一点装备来解决,最好是做50-60级装备)。
套装效果往往更加好用,首先套装只激活身上激活套装的最低等级的效果(5个4级智慧,1个1级智慧,只激活1级智慧套效果)
命令套(推荐保留三套,在装备提高人口上限后放置兵力再切换其它装备,超出部分依旧保留)
装备属性分布:
5级套装属性:
7。铁匠铺
选取装备需要点击装备左上的✔
装备词条是可以重复的(至多三条重复,仅部分装备,具体参考上一图),这种属于特定顶级装备基础。(比如说两条护甲词条对于冰魔)
合成:消耗5个同级同品质装备得到一个随机同级高一品质的装备。前期多以这个为优先(合成出来的装备类型取决于材料,五件鞋子必然合出一件鞋子,四件鞋子1件项链则大概率出鞋子小概率出项链)。
染色:可以理解为强化,以一个装备为主体,额外消耗5个同级同质装备强化主体,使主体品质加一级,随机加一词条。打造极品装备以此为准,以需要属性为基础不断强化,再以鉴定更改技能。
重置:以一个装备为主体,额外消耗1个同级同质同补位装备,重置最后一条词条。同上追求极品装备使用。
装备鉴定(前期尽量节约鉴定卷轴)存在保底机制,具体采纳作者原话:
8。圣碑
圣碑最高一百级,圣碑召唤的巨龙不会攻击,但是会越来越肉,数量也会逐渐增加,每只圣龙的奖励均会单独计算,如果在其逃离前没有全部击杀则不会升级圣碑,需要的也可以卡圣碑等级(9级出3龙,21级出4龙,29级出5龙。但是等级影响出星,越高等级越容易出金)。
9。符碑
12级主城后对符碑等级就开始有要求了,因此前期需要尽量积攒符石并主升一个符碑
工艺是无用的,两页符语通常一页战斗(攻击血量护甲),一页资源(金币兽语),有条件的话,人口符语是必备的。
两种一样的符语通常至多几万钻即可刷出,而三种一样的至多需要几十万。
10。黑市
除免费刷新次数外后续刷新需要钻石,并且越来越多,而且每天有次数上限。黑市会随机刷新各种折扣资源(最低4折40%)符石看到只要打折必买(后续12级主城往后对符碑文的等级有要求)其余资源则看自身需求(低价金币因消耗点过多也推荐购买,实际上大后期加速也会缺,召唤书也是多多益善)。
11。战役
英雄防线:一个英雄可以吸引三线怪物仇恨,远程怪可以通过调整英雄位置从而吸引更多线怪物(英雄死亡后可继续放置英雄)最高一百关,后期关卡往往需要针对性装备才能通过,得不偿失。
蝇族入侵:首先对应战力并不一定能通过对应难度,其次蝇族均为飞行怪物,选取完难度后就无法更改,三次机会无论输赢都会消耗,每天都会刷新,并重置难度选择。
塔洛危机:均为飞行近战怪物,每赢一次波数就必须为其选取一项新能力,因为其数量不多但属性惊人,故需要根据自己玩法选取。
12。英雄评析
英雄篇的攻略,当个参考就可以了,因为基本没有完全没用的英雄(不是真的没有,炎魔,祭祀,都是相对来说强度极低的存在,完全不推荐使用,不要听官群的人天天喊炎魔,这就是最弱金)而且每个人看法不同。我详细描述的英雄是多数人使用过也确定比较好用的,所以单独拿出来说一下。
此外,不同品质(颜色)英雄升级经验也不一样,越高品质所需经验越多。
兽王(过渡用输出)
每个人都有。 主动技能野性呼唤召唤豪猪远程攻击(点技能再点地面释放),可以在怪物附近召唤豪猪吸引仇恨(召唤物仇恨优先级很高),减少兵力损耗。技能二为杀怪增加攻击力(数值非常可观,是兽王前期的主要输出来源,但兽王不适合作为后期主c,后期相对而言基本无用),当然叠加攻击仅持续当次战斗。
装备词条推荐:攻速,暴击率,爆伤,吸血。不推荐攻击力,被动杀怪攻击加成不受百分比加成。
独角兽(纯暴击队挂件)
暴击率爆伤挂件(纯暴击队的挂件,从挂件的角度来说相当强大),本身是为数不多的弱鸡之一,面板低,技能伤害低。
装备词条推荐:固定攻击,攻速,暴击率,爆伤,吸血。不推荐百分比攻击,因为独角本身攻击力过低。
冰魔(前中期唯一神,后期可通主线)
这是个绿色英雄(但是堪比金,物美价廉),主动技能冰爆(满级80倍护甲伤害轻松数千,这个数值是什么概念呢?举个例子炎魔觉醒后拥有攻击力4.5倍输出的技能就已经是顶级倍率了这后期也才能破万,而冰魔由于是绿,可以快速满级冰爆达到顶级输出水准)二技能是无用(技能不暴击)三技能减少收到普攻伤害(更肉了)。也因为冰魔过于强力的技能,智慧套基本是他的不二选择,也注意要兼顾吸血(技能能吸血)。强推,极限配置的冰魔足矣通关主线。
装备词条推荐:护甲,闪避,固定生命,吸血,百分比生命。
鲨鱼(过度用人形吸血套)
纯肉盾挂件英雄,九成九人带他是贪图吸血光环,而且中期做装备后基本就没用了(实际上除非需要前排或者大量吸血,不然装备词条凑点吸血就可以代替了),不必投入过多资源。
装备词条推荐:护甲,固定生命,百分比生命,闪避。肉盾不推荐输出词条。
猎人(长期来看必养挂件)
他的技能组唯一有竞争力的增加经验获取(1技能伤害极低)需要觉醒后,所消耗资源太多(40级5星三个技能6级解锁),前期得不偿失(但是整体来说蓝色升级经验较低,长远考虑可以使用)。不推荐作为主c使用,但从后期总体收益来说必须养一个。
装备词条推荐:固定攻击力,攻速,暴击率,爆伤,无视护甲概率。备选词条:攻距,吸血。和独角类似,不推荐百分比攻词条。
祭祀(纯废物)
虽然是这个游戏唯一一个奶,但是因为前期兵种脆弱,后期输出不足,往往让人无处发挥,奶量不多,cd过长,不是全体,整体强度低下,不推荐。
守望者(廉价增伤辅助)
满级配置为60×105+1000,仅七千的技能输出,还有长达30秒的基础cd。主要依靠光环效果增伤加攻作为挂件。除特定队伍作为增伤挂件外不推荐使用。
火法(废但不完全废)
本身技能自带智慧套(-6s),但主技能22秒cd,技能伤害200%攻击倍率,觉醒技能2000增伤,数值略低,60级五级极品智慧套也只能堪堪过万,6秒一次。即时顶配依旧输出不高,不推荐使用。
装备词条推荐:百分比攻击,固定攻击,吸血。备选词条:攻速,无视护甲概率。
其余为金,首先金都可以说是很强的(除了炎魔),但是侧重点不同,机制不同。但是需要注意,金所需要消耗的资源是非常非常多的,三金阵容不一定非常强,但一定非常拖,自己斟酌。
圣龙(后期最强辅助,前中期乏力)
究极挂件,一个英雄就可以让整个队伍坦度拔高(护盾抵消一半伤害加上15%全队减免),后期真神(基本上大多数队伍后期都需要一个圣龙),养了不亏,但需要注意,这个游戏护盾只会抵消实际伤害的一半。觉醒前推荐搭配智慧套持续提供护盾使用,物美价廉,后期必备,推荐。
装备词条推荐:固定生命,百分比生命,闪避,护甲。
游魂(暴击队最强挂件)
暴击率攻击光环就有着无可取代的挂件地位,燃灰机制(善用聚怪效果惊人,但是作为一个大后期炮台输出不足),相对而言技能伤害就有些差强人意,但游魂作为一个远程aoe炮台输出相当可观,推荐。
装备词条推荐:百分比攻击,暴击率,爆伤,无视护甲概率,攻击速度。备选词条:固定攻击,吸血。
炎魔(真–废物)
远程中攻距,24%最高全体增伤,普攻10%召小弟,觉醒后技能有着极高的攻击倍率(4.5,而且附带控制)分身可以吸血(没有数量限制)。尽管如此,但技能伤害不足,面板不高,后期召唤物过弱,自身输出不高,清怪能力不足,整体仍旧偏弱,堪称最弱金,不推荐。
冰龙(后期第二强辅助,前中期极其弱,双龙为后期最强配置)
冰龙是很强的挂件金(全员带控,攻击血量双光环,觉醒技能带控,给队友提供输出时间),仅仅冰盾这一个所有单位受到攻击都有概率控制怪物一点就注定了不可取代的地位(满级20%控2秒,并且闪避也可以触发冰盾,这就导致了闪避与冰龙的完美搭配)。技能伤害中规中矩,但是觉醒后拥有6秒的控制和额外增伤,但仅vip礼包获取,有条件推荐(除特定阵容,不然大后期不推荐作为单独挂件)。
装备词条推荐:冰龙的基础攻击并不低,根据需求可以堆叠攻击词条,但多数还是堆叠坦度。护甲,百分比生命,固定生命,闪避,吸血为主选词条。
暗影刺客(生存能力更强,清怪能力更弱的噬灭)
1技能可以调整自身位置有着较好的救场能力,而且由于自身全游同级最高的基础攻击力导致伤害不低,但相对而言在觉醒前技能输出略有不足,2技能解脱回血十分强力搭配升星的附加吸血基本上不是很需要堆吸血词条, 3技能满级25%触发3倍伤害(从概率期望值来说,4次触发一次,均摊伤害等若提高50%输出,对伤害提高十分显著),但是相对而言清怪能力有限,而且成型前输出也不显著,但是总体来说推荐使用。
装备词条推荐:百分比攻击,无视护甲概率,攻速,暴击率,爆伤,吸血。刺客的最大优点在于高额基础攻击和自带回复能力,词条收益很高,而且对队友要求低。
疾风射手(pve乏力,pvp独一档输出,因为射的远)
全游最远攻距(真射手),攻速套不二人选,刮痧的输出刮骨的伤害(百分比都是狠人)目前主线强度高,pvp强度最高,战役类较强,推荐使用。
装备词条推荐:攻速,百分比攻击,暴击率,爆伤,无视护甲概率。备选词条:攻距,吸血。
无畏战魔(最强挂机刷野,pvp乏力,pve尚可)
主动技能自身周围aoe控制+伤害,40级战魔拥有1.3w血量,技能伤害起步4000但称不上多强,强点在于魔源光环(20甲+20血,圣龙好搭档)以及普攻aoe伤害,觉醒让自身更肉,搭配主动缓解伤害,一夫当关万夫莫开的类型,强度极高(大成一刀两万以上,溅射上6000,不过溅射伤害不吸血),但仅英雄防线获取,短时间难以获取,不推荐(有条件强推,我个人认为的后期唯一t0,但仅是本身综合强度论断,成型站撸主线百波不在话下,但后续抗伤不足,而纯肉战魔没有输出,反伤是减免后,无用,自行斟酌)。
装备词条推荐:战魔既可以出肉也可以出攻击,亦或者半肉半输出。
推荐词条:
输出:暴击率,爆伤,百分比攻击,无视护甲概率,攻速,吸血。
肉:固定生命,百分比生命,护甲,闪避。
噬灭法师(暴击队最强炮台,ppve,pvp)
这是暴击队炮台(单论也是,满级1657基础攻击,极限一刀过七万,常规成型过5w)的存在,60%爆伤光环,同时法晶自身暴击伤害额外再加50%(这个算法相当恐怖,举例1000攻噬灭自带2.6暴伤,普攻2600伤害,法晶加成直接裸伤3900,不过这个加成是和残暴套并行的,即50%+5级残暴套50%=100%,而不是两段增益)觉醒后杀怪可以加速技能刷新(真炮台,而且技能加成是攻击倍率)但仅转盘获取,有条件推荐。
装备词条推荐:暴击率,爆伤,百分比攻击,攻速,无视护甲概率,吸血。
13。英雄升星与技能碎片消耗
为平均数值,仅供参考。
不同品质英雄提高技能需要碎片数不同
14。属性
护甲:伤害减免=0.01护甲/(0.01护甲+1)
简单来说就是100护甲减免=100÷200=50%
护甲可以减免技能伤害。
百分比加成:仅计算基础面板(举例100攻击面板,装备附加20攻击和10%攻击,则130攻击)
仇恨范围:即警戒范围,进入仇恨范围后才会展开攻击,如果攻击距离不够,则会尝试接近,目前来看没什么用。
暴击:技能不触发暴击,仅普攻触发。
吸血:全能吸血,技能普攻召唤物均可触发吸血,部分被动技能附伤能吸血(比如说疾风2000固伤技能),部分不能吸血(比如说战魔范围普攻)。
概率无视护甲:普攻,技能(包括疾风2技能这种附加伤害)均可触发。
护盾:只减少一半伤害(举例100护盾,我收到一次100伤害数值,护盾为我减免50,受到50伤害,护盾还剩50)
召唤物:比如说豪猪和小炎魔,其属性是固定的,只与技能等级挂钩,相对而言野怪对召唤物的仇恨值更高。
攻击距离:80为一格,显示攻距为直径,实际攻击距离等于:攻距÷2÷80。
闪避:上限75%,不用妄想百闪了。
攻击间隔:1攻击间隔等若1攻速,攻速词条加成忽略小数点,但是实战生效。
百分比减免:圣龙/野蛮人/格挡套(可叠加)
15。阵容搭配
首先一个好的队伍并不是三个金就强,也非低品质就弱,三个英雄之间的联动才更加重要,需要理解每个英雄需要什么,定位是什么,合理安排分工,但是对于大后期通关来说,三金基本上是不可或缺的,因此除冰魔外对低品质英雄不推荐投入过多资源。
每个人看法不同,且目前许多英雄仍会调整,先列举个别搭配以及思路,供大家参考。
先提一下平民三件套(鲨鱼,兽王,冰魔)这三个覆盖蓝绿紫三品质,互相消耗材料不冲突,而且品质低,提升快,前期就很容易将技能等级拔高,过渡来说相当好用。
他们三的联动是:冰魔与兽王都需要的吸血属性鲨王可以提供,同时鲨王与冰魔为兽王提供前排,兽王召唤物也为这两分担伤害,兽王的光环满足冰魔护甲需求。
装备有吸血套/词条也可以把鲨鱼换掉(金龙可以再拔高队伍坦度,同时为冰魔提供更多护甲。战魔异曲同工)。
双龙(双龙能玩,而且非常强,双龙可以使整体队伍坦度得到极大提高,搭配冰龙人均带控,从而给与炮台充分的输出时间,双龙个人更推荐近战兵种亦或混搭:野蛮人本身减免加上金龙减免和护盾减免和护甲加成,有条件还可以加上战魔护甲加成和生命加成,再加上双龙血量加成之下的冰盾控制,这个坦度非常夸张。同时三选选择一个有足够输出/清场能力的炮台,比如说战魔,噬灭,疾风,刺客。)
双龙的联动:冰龙为集体提供被攻击概率控制怪物的能力,这就意味着队伍能抗≈能控,而圣龙可以拔高整体队伍坦度,冰龙的百分比生命加成也贴合圣龙需求。但在两个位置都没有输出的情况下,三选只能选一个拥有足够清场能力的存在(战魔,战魔的光环非常贴合队伍,是当仁不让的首选,同时范围普攻也满足清场的需求。)
暴击队(首先,暴击队实测确实可行,但是成型与非成型完全不是一个概念。游魂,噬灭这两基本是必选,三选独角,战魔均可,战魔的三金暴击队成型强度极高,但非常非常难养,三个都可以说是主c都需要大量资源和配套装备,而且两个难以获取,故此不推荐)
暴击队联动:这个是相当直观的,独角(+暴击率+爆伤),游魂(+暴击率+攻击),噬灭(+爆伤,+暴击时攻击的伤害)前两者为光环,后者为自身。输出噬灭与游魂并肩,独角作为前排与挂件。
而带战魔的三金暴击队,成型的战魔攻击起步也该1000+,过半暴击率,五倍爆伤
。面板一刀起步5000+,溅射1500+,加上输出更高的噬灭与游魂,清场能力十足。
以上是供大家参考的队伍构筑思路,以下则是我提出的一些后期成型队伍类型。
首先,从大后期整体综合强度来说,双龙毫无疑问是最强的配置,加上双(三)灵动五套装使得整体坦度大幅度提高,最后加上一个输出。
双龙冰魔(双龙灵动套,冰魔智慧套,三套装备均以满闪避为前提,金龙堆血量,其次护甲,冰龙冰魔堆护甲吸血,其次生命,这套阵容实测50套即可通关主线149)
双龙噬灭(双龙带暴击/爆伤/攻击套,噬灭带伤害套,噬灭装备词条需要吸血攻击暴击爆伤攻速,以多条暴击为主,起步1500+攻击,满暴击率,五倍爆伤,一刀三万输出)
双龙战魔(与前者相似度很高,战魔也可以走暴击流,配置与前者一样,但输出仅1-2w+,不过普攻有30%的范围伤害,清怪能力也足够,优点在于整体坦度更高)
双龙疾风(pvp目前环境下的最强阵容,依旧是以灵动套为核心,三英雄满闪避为前提,不同在于疾风的词条选择,在闪避与攻速词条拉满的前提下,疾风目前已知有,选择护甲生命吸血作为次选词条的半肉玩法,半肉玩法的优点在于守家,半肉疾风加上圣龙盾减免基本上不存在被攻击者技能点杀的可能,更有甚者携带格挡套。攻速吸血输出词条的攻距玩法,攻距玩法的优点则在于进攻,以高额攻距无伤清图破阵,辅助兵力横推。)
双龙刺客(曾经pvp刚出时的最强阵容,但是在目前防御塔强化等级高起来的环境下,万军丛中取敌将首级的刺客已经陨落,目前只能是在双龙灵动套的情况下加上残暴套输出刺客打pve了,比之噬灭的优点在于更高的单体输出和自身生存能力,相对而言清怪能力略逊于噬灭。)
最后,鲨鱼(吸血光环与前排),圣龙(提供护甲加成与群体减伤),冰龙(提供群体控制与生命攻击加成),这三都是万金油,基本上是个队伍都能塞。
16。战斗控制
在拉取位置点怪物很多的情况下无法拉取位置,拉取距离不够长会存在一步三回头的情况。
17。各类游戏内活动
首先游戏内活动是随机出现的,每个玩家并不统一,需要的也可以通过刷开局调整。
活动顺序是随机的:
充值好礼,持续4天。
英雄转盘,持续三天,根据选取英雄决定碎片种类,也是噬灭法师的唯一获取途径。
快速发展,持续两天。
投桃报李,持续两天。
战力提升,持续两天。
战斗储备,持续两天。
疯狂购物,持续两天。
休闲时光,持续两天。
18。论坛宝图活动
首先录制开启宝图视频(需要录下id,并且宝图数量满足要求,一次性开启)将视频上传到论坛。随后于活动贴下标注id和开启宝图得到代金券数量,并附上视频链接(点击右上角,选择分享即可看到复制链接选项)。
19。部分兵种
均为1级属性,所有兵种均附带5%基础暴击率和200%的暴击伤害。除了前三兵种都可以升级,前三种属性过低,且淘汰较快,不做为后期考虑。
未提升状态下的神射从泛用性清野来说并不如弩手,除特定需求或者提高等级外不推荐。
弓箭手的上位替代,低等级优先级最高的远程,同时也是同人口最高输出兵种,但后期相对而言自身过于脆弱。
主要作用为控制,坦度和输出并不是异常优异,定点聚集打控制效果更佳,综合强度较好,后期高使用率兵种。
吸引输出的最肉代表,同等人口肉盾的不二选择。
仅推荐部分堆积血量的阵容(战魔双龙)使用,不然只能作为过渡。
回血是范围性,但是由于小兵仇恨优先级往往高于英雄,且怪会集火的情况下难以抬升血量,视情况可以使用。
闪避流兵种的不二选择,但闪避上限为75%,其余阵容通常不使用。
最高攻击面板兵种,且附带概率无视护甲,实际伤害很高,推荐使用(这是单体攻击)。
升级并不提高召唤骷髅概率,只会提高本身总体属性,能轻松无伤刷野,配合冰龙更加好用,无伤刷野,但可能非常卡顿。
溅射伤害堪比战魔,200范围即1.25格半径,攻击点周围一圈,集火输出非常可观,大成飞龙队可以达到6分钟3000只野怪的速刷能力,平均1分钟13组。
20。游荡者
游荡者每天早上/晚上8:00刷新,主城等级影响游荡者级别(12级主城出中级游荡者,20级出高级游荡者)。击杀后掉落符纹(各种增益)增益时长为8/4小时,符纹不捡8小时后会消失(最后1秒捡起也会提供8/4小时的增益),同样的增益不可叠加(因此需要等前者快要结束时拾取令其刷新时长)。
21。pvp
进攻方人口数量取决于你的基础人口数+战争大厅附加数。
防守方被攻击不会有任何损失。
进攻时拆除防御塔才能获取精铁,主城一旦被攻破则立刻结束战斗。
只有进入对面的攻击范围内对面才会现形并释放技能(金龙除外,金龙只要有队友现形都会释放技能)
pvp人物一个半小时刷新一个,上限和vip等级有关。
不同兵种在pvp中的仇恨优先级不同,比如说弩手最高优先级是英雄,攻城车和野蛮人最高优先级是建筑。
以上就是城堡突袭攻略大全,不定时更新(不要玩炎魔!)相关内容。