苍翼:混沌效应【制作人专栏·特别篇】《苍翼:混沌效应》买断制PC版决定如下:
欢迎来到「苍翼:混沌效应」,我是游戏制作人厂长。
年初进行的「迭代测试」让我们收获了大量的用户评测和意见反馈。大家的热情远超预期,历经了两次数万人的试玩后,游戏依旧好评如潮并保持着9+的高评分,热情洋溢的建议和好评让团队深受鼓舞,让我们能够更加坚定的去追寻心中理想游戏的方向。
在众多反馈中最让我们感到惆怅的,是我们的用户愿意为有诚意的内容付费,但也希望游戏的体验不要被商业化太过干扰。
作为一名资深的游戏制作人和团队负责人,我需要直面投资人的压力,也要让团队所有人的努力能够获得回报。但我相信,只要我们能为用户提供优质的内容体验,积极的体验反馈和用户口碑永远是解决所有问题的关键。
在认真审视了团队能够做到的程度后,我对此充满了信心。在谨慎思考和全面准备后,我下定了决心,并耐心说服了所有人,制定了新的开发计划:
以内容买断制优先制作PC版,并力争暑期档能够让大家体验到!
在这次计划发布的版本中可以体验到:
1. 完全适配PC和手柄的交互方式,为此我们几乎彻底重做了所有UI,以获得理想的游戏操作体验并兼顾个性化需求;
2. 角色规格大幅扩充:每位角色不但拥有风格迥异的基础战斗方式,还将有15个可自由组合的潜能,每个潜能都可以改变角色的ACT战斗机制,这让角色的体验丰富度大幅上升;
3. 将广受好评的角色传承机制升级进化,不仅能传承元素策略,还可以传承角色技能和天赋。这意味着角色间的组合能带来全新的战斗体验;
4. 新加入基于随机生成地形技术的银河城大场景冒险。探索代替了清关,战斗与跑酷结合……这些实现了节奏和体验的突破。
5. 整体重新设计并制作的元素策略,尽可能让每次选择都有差异化的特性和表现,从而形成各种有趣的组合构建,过程乐趣显著提升;
6. 用心并严谨设定的世界观开始呈现,独特的剧情表达方式也许能给你一些小惊喜;
7. ……
团队正以此为目标全力以赴开发中,一生悬命!以ACT之名,做出理想中的ROG ACT最佳体验内容!
在这些的内容发布后,我们会积极关注市场反馈和用户建议,并在充分整合后改进到后续的正式版中。后续版本将会有更多的角色和关卡内容,以及完整表达的多线性多分支多结局多周目剧情,并计划支持PC、手机、主机等多种平台,以及可能加入更多契合ROG ACT的创新型玩法内容。
每一个版本的有序推进和持续改进,都在使游戏体验变得更好。我坚信厚积薄发就有机会实现超乎预期的结果。
生死看淡,不服就干。
期待你的支持。
FIGHT FOR GAME !
91Act厂长
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