新倚天屠龙记8月2日【归航测试】版本更新内容如下:
各位亲爱的少主:
抱歉,让少主们久等了!首先十分感谢从一测就开始关注咱们游戏的少主,同时也欢迎新来乍到的少主。
在历经了两月有余的打磨后,咱们游戏又卷土重来了,希望这次与您携手回顾经典,再战江湖
8月2日【归航】测试开启!目的地——江湖!
本次测试性质:不计费删档测试
测试周期:2022年8月2日10:00-8月8日23:59
新增内容
豪侠侠客:李天垣;
【李天垣】:天鹰教天市堂堂主,定位为输出+群攻侠客(剑职业);
绝技:对敌方随机3个目标造成112%+1080外功伤害
心法:50%几率无视目标32%防御
宗师侠客:范遥、银叶先生、殷野王
【范遥】:明教光明右使,与杨逍合称“逍遥二仙”,定位为辅助+减益侠客(剑职业);
绝技:对敌方前排造成90%+2160外功伤害,并有50%几率施加虚弱状态,使对方攻击降低50% ;
心法1:施展招式有20%几率施加封穴(无法施展招式);
心法2:对怒气比自身低的目标额外造成20%伤害
【银叶先生】:韩千叶,定位为辅助+控制侠客(剑职业);
绝技:对敌方后排造成90%+2430外功伤害,并有35%几率施加沉睡(无法行动,被攻击时解除);
心法1:战斗每回合开始有36%几率降低随机敌方单体10点怒气;
心法2:战斗前两回合全体上阵侠客命中+12%;
【殷野王】:天鹰教天微堂堂主,教主白眉鹰王之子,定位为辅助+回怒侠客(力职业);
绝技:对敌方全体造成56.2%+1350外功伤害,并随机回复1名己方侠客20点怒气;
心法1:战斗首回合,全体上阵力职业侠客伤害+8.9%;
心法2:对气血低于50%的目标额外造成20%伤害;
【大罗周天】:怒气增伤流
2件套激活:力道+24;
4件套激活:造成伤害+30%;
6件套激活:施放绝技时,每多10点怒气,技能伤害增加16.7%;
【都天烈火】:后期输出流
2件套激活:攻击+675;
4件套激活:暴击+40%;
6件套激活:每回合开始时,增加自身14%伤害,持续至战斗结束(最高不超过50%);
【日月五行】:克控制流
2件套激活:体质+24;
4件套激活:抗暴+40%;
6件套激活:任何队友承受控制效果时,使其获得13.4%伤害减免,并恢复自身6.7%气血(每回合最多触发1次) ;
布阵时,放置三至四名同职业侠客或者剑掌力气各一名侠客,可以激活阵容加成效果,战斗时触发伤害%加成+伤害%减免的阵容效果
主角等级达到20级之后在主城顶部活动区域会开启“心愿五连抽”功能,少主们可以在此免费抽取一套自己想要侠客,可以出传奇和宗师侠客哦!
领取条件:通关主线副本第40幕即可领取
酒馆目前已出官方推荐阵容:包括毒伤流2套、回怒流2套、增伤流2套、降怒流2套,后续也会持续更迭侠客阵容、新增新侠客
调整优化
侠客经脉化繁为简,由原先4条经脉改为只有1条经脉,并且删掉了经脉瓶颈(突破概率)玩法,少主们培养侠客只需将一条经脉升级至最高重数即可,大大降低了各位少主培养单侠客的难度。
侠客经脉突破消耗材料:经脉突破丹、各品质魂石
新增侠客经脉激活、侠客经脉重数升级的动画效果
1)针对首测玩家体验问题和阵容搭配策略性问题,本次版本已针对现有侠客进行招式、绝技、心法技能描述、数值以及侠客定位进行全方面的调整修改;
2)侠客技能获取激活方式也进行了微调,为了达到更好的成长感,侠客初始获得时仅有招式和绝技2个功能,激活经脉后获得第一个心法技能,经脉突破至第六重(完成觉醒后)激活第二个心法技能。各位少主们,通过武学进阶学习可以将侠客技能修习到出神入化的阶段,发挥技能的最大功效;
1)调整装备强化/淬炼系统,当前版本删去了强化石材料,少主们进行装备强化只需要消耗铜币即可,有效降低了玩法的资源获取难度。强化单个红品装备部件达到50级,消耗同部件位置红装+铜币即可进行装备淬炼,助力大家更快速打造出更强力的装备;
2)装备回收功能调整,选择装备回收可以获得装备打造材料,又可以在装备打造功能内进行装备打造,回收低品装备有机会再次打造出橙/红装哦,大大降低了少主们的爆装难度;
1)新增了跳过动画功能;
2)至尊招募卡池奖励调整,新版本除了可抽取传奇、宗师、豪侠外,新增了部分武学残页的材料;
高级侠客招募概率:
义士:66% | 豪侠:25.7% | 宗师:5.9% | 传奇:2.4%
至尊侠客招募概率:
豪侠:21% | 宗师:8.96% | 传奇:4.67%
至尊招募除了可以招募侠客之外还能获得武学残页,用来升级技能
顶级武学残页:32.28% | 高级武学残页:33.09%
当前游戏版本配置了两把神兵:屠龙刀、倚天剑,屠龙刀碎片由主线产出,倚天剑碎片则可以通过江湖游历、扬刀大会获取
1)简化了剧情内容量、剧情展示形式,优化剧情体验;
2)主线副本针对快速跳过剧情功能优化,可一键跳过进入战斗;
3)主线副本章节增加了主线地图展示、屠龙刀线索功能,增加了剧情进度奖励的目标体验感;
调整了江湖各系统的功能体验,针对功能开启条件、产出、玩法表现进行了调整,简化了寻宝、跑商等玩法的操作难度
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——《新倚天屠龙记》项目组
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