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召唤与合成暴击率计算方法

2020-02-16 17:50:53 来源:互联网 作者:广子皮

召唤与合成暴击率计算方法如下:

最近入坑的萌新很多,很多同学问我暴击转换装到底该戴多少件。关于这个问题,首先你得弄清楚几个要点。

1,本游戏所有属性的转换,都只计算基础属性。

2,英雄基础暴击率30%。

3,小伙伴基础暴击率5%。(有人说小伙伴基础暴击率为零,这种说法显然是不成立的,假如是零的话,那么,参见下面这个装备,条件1就会成为悖论。这么明显的bug官方不会视而不见。)

4,卡片基础暴击率5%(小毛球8%)。

为了方便计算,我们以10级极值红色宝物和装备举例,很简单,解个应用题就完事。

已知,10级极值红色宝物爆转率16.8%,装备数量6件。10级极值红色装备爆转率280%,装备数量x件。要使总暴击率达到100%,只需要算出x=?就行。推出公式:

16.8%*6*30%+280%*x*5%+5%=1

得出0.3024+0.14x+0.05=1

得出结果:x≈4.63。也就是说,当装备4.63件10级红装时达到满爆。当然这是理想情况。具体请根据实际情况自行调整。

以我自己为例,我目前爆转为5件9-10级红装,当然都不是极品,暴击率达到80%,加上某些家族自带暴击技能,打王基本很少红字,我觉得足够用了。

可以套用一个最简单的公式:

宝物爆转率之和*30%+装备爆转率之和*5%+5%,就是你当前的总暴击率啦

ps:本贴未计算“召唤射手/战士/肉盾时提升暴击率”这样的词条。只考虑“提高职业伤害+爆转”这样的一般实用性条件。

以上就是召唤与合成暴击率计算方法相关内容。

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