钢岚《钢岚》—狂热游戏简评如下:
事前总评:
战棋佬必玩!战棋佬必玩!战棋佬必玩!
又爽又好玩!少数能让人上瘾战棋之一!
它来了它来了,黑杰克工作室最新的战棋游戏《钢岚》它来了。
笔者对黑杰克工作室的战棋游戏是相当的期待,但是黑杰克毕竟有《梦幻模拟战手游》、《天地劫》、《Alcheland(棒地劫)》三款战棋游戏,新作《钢岚》对比久作有些什么变化,有没有体现出自己的特点,尾随着笔者一起来看看。
游戏启动页-钢铁洪流的悲鸣史诗
这一句钢铁洪流的悲鸣史诗,还没进游戏就感受到了游戏的“硬核感”。
进入游戏就是典型的待机首页,大部分游戏都是选一个看板娘丢上去,《钢岚》直接来了个作战停机坪。停放着这种未来感、机械感都十足的真实机械人,相当吸引人。
作战停机坪内可以放置任何玩家拥有的机兵
实时渲染!实时光照!可放大缩小!可拖动!
黑杰克的技术力提升真的是相当猛了,这些技术在《天地劫》里面可是想都不敢想的。机兵可以任意涂色。这一个功能属实是把游戏玩明白了,我可以战棋内容啥也不玩,每天就来回摆弄机兵,涂色换部件都能摆弄个几小时,这算是内置了一个免费的暖暖类型游戏?
武器也是有建模的,四肢也可自行搭配
可以自行搭配任意颜色
不喜欢配色可以选择官方出厂配色,效果不错
这机甲搭配造型乐趣横生,每次获得新配件都有指数级快乐,这可能就是暖暖游戏的快乐吧。
但是游戏主业还是战棋,战棋不好玩,一切都白干。
《钢岚》作为一款使用了《前线任务》机制的战棋,机体分为4部分,分别是身体、左手、右手、脚部。这4部分可以自由组装,同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候,机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的4部分环环相扣:哪条手臂被击破了,哪条手臂上的武器就不能使用了;腿被击破了则机体只能移动1格;身体被击破了则这台机体就算被打倒。对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同。游戏深度邹然提升八个档次,和黑杰克前作《天地劫》那简单的包剪锤加减法,体验感一下就上来了。
游戏分为两大养成系统。一是机甲部分,二是机师部分。
机师有着天赋和技能
玩过《梦幻模拟战》、《天地劫》的玩家对这就很熟悉了,机师实质上就是【英灵】、【英雄】。有着各种各样的特殊能力,也有着不同的技能。角色可以装备不同芯片,凑够不同算力后,达成非常强力效果。
芯片效果
满足算力后效果十分之多。共计四个分区,需要12个芯片,合计有18个效果。
看见那个一键装配没?黑杰克的游戏能在测试期间就给你搞上一个一键,足以证明这个系统已经是把游戏策划手点酸了,毕竟每场战斗都可以去调配出不同特色的角色。需要高命中还是高伤害,高抗爆还是刚防御,都由玩家需求来决定。
机师已经由玩家自由搭配玩出花了,机兵模块则更为夸张。
躯干,左手,右手,脚,万千搭配
每一种机兵都有着不同属性、有着自己不同的模组,每一个部件又可以插入不同的模组,最后达成自己定制独一无二的机甲。
机甲每个部件都由不同模组,4个部件来合计所有模组等级。
还能自由插入不同效果模组。
这自由度真是没谁了,机兵机师两系统一组合,每一个人都是独特的,再也不是千篇一律的棋子了。以前战棋游戏都是PVE无脑配置高伤害,其余根本无所谓,一力破万法。但是《钢岚》有着多种不同的获胜机制。有普通的全歼敌人的歼灭战,有类似是男人就活过100回合的坚守战,有类似塔防的守塔战,有考验输出考验移动力的速攻战,有考验综合能力的BOSS战。多种花样的战斗模式每种所需要的属性是不同的,压榨输出,考验防御,快速歼灭,配装就非常有必要了。
茫茫多的敌方,而你要守住炮塔才有高分。
这里又体现出黑杰克技术的进步之大了,地图的秒速加载,以及使用时钟后退时不管多少敌方,都不会产生卡顿,和之前《天地劫》相比,都体现出了黑杰克的技术的飞跃,要知道《天地劫》的动辄30-40s的地图加载速度和时钟卡死半分钟是常事。游戏基础框架也远远好了很多,后期也能让策划充分发挥各自花活设计角色而不至于被底层框架框柱了手脚。
但愿紫龙能学会细水长流,只要不做杀鸡取卵的操作,良好运营,玩家数上来,这款游戏会成为国内最好的战棋的。静候下次的付费测试!
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