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军团(付费下载版)公式化幸运13攻略(俱乐部玩法)

2024-11-24 21:16:27 来源:互联网 作者:玖玖不能听

军团(付费下载版)公式化幸运13攻略(俱乐部玩法)如下:

除去sl大法,设置里退出登录也可以刷出来云存档,评论已经有人发现了。

思路经过改进,是这样:

开局两种思路,一种全压自己,通赢存档,输了回档。

第二种是分开压,压自己需要的羁绊。

当灵魂种子开始多了以后,以刷羁绊为目的,就不需要为了种子反复sl了,但是灵魂一定要,不然没法开牌。

①以第一种全压自己为例,开局先看自己位置,四号位直接重开,没必要看了,浪费时间(如果第一张牌是王牌或者10可以试试)。

②然后看自己牌大小,1-9不管输赢,打完一把直接重开拿羁绊。10或者魔王牌,赢了继续打。

③接着第一场开始,记得对方牌,对方是10或者魔王牌直接三张刷满赌魔王牌出现。如果不是,自己1-3,再叠两张牌上去(第一局场上可以有三张)。4-7叠一张。8-10,魔王牌不加牌。加牌方向,判断是不是初始值大小,肉不肉,脆且小在前面放牌,肉且大在后面放牌。

④第二场开始,上两张。

⑤第三场开始,上两张。

不用管自己是不是还剩牌,三张大概率暴毙。

开局输羁绊是520,赢一场是1040。通赢一万多种子,4000多羁绊。

第二种是以减少sl为目的,压两个人。自己和选择的另一个。这时候就不用考虑站位了。

战斗思路跟上面一样,我就放下情况。

第一种场景,自己开局输,押注方赢两场,最终战输一场。

结算:

3900-2600=1300种子

1040+260=1300羁绊

第二种场景,两个人都开局输 。

结算:

-1300*2=-2600种子

260+260=520羁绊

第三种场景,自己赢一场,第二场输了,押注开局输。

结算:

血亏2600种子

520+260=780羁绊

第四种场景,自己赢一场不打了,押注对象开局输,直接退出。

结算:

2340-2600=-260种子

780羁绊

第五种场景,自己和押注都赢一场,直接退出。

结算:

2340*2-2600=2080种子

520+520=1040羁绊

第六种场景,自己赢一场,第二场输了,押注赢两场,最终战输了。

结算:

3900-2600=1300种子

520+1040=1560羁绊

第七种场景,自己和押注都赢两场,然后最终对决打假赛。

结算:

6500-2600=3900种子

1040+2080=3120羁绊

第八种场景,第一场两个人都赢了,自己赢下第二场,押注输了第二场。(等于自己放弃决战)

结算:

3900+2340-2600=3640种子

1040+520=1560羁绊

第九种场景,第一场两个人都赢了,第二场两个人对决(其实这种直接结算,和内耗完第三场输了,收益区别不大,一个种子多,一个灵魂多,参考第五和第六场景,但是还是推荐内耗,因为有希望争取本次收益),第三场押注对象赢了。

结算:

6500-2600=3900种子

520+2080=2600羁绊

第十种场景,两个人都挺进决赛,嘿嘿,我们不打假赛了,直接赢。

结算:

3900*2-2600=5200种子

2080羁绊

第十一场景,自己挺进决赛,并且打赢对手。押注对象输了第二场。

结算:

6500+2340-2600=6240种子

2080+520=2600羁绊

结论:

由以上信息可以得到

①运气背点两把都输了,跟压自己输一样。

②如果第一场其中一个人赢了,另一个人输了,等于花260种子,换来780羁绊,在种子量已经刷到用不完的情况下,不是不可以接受。

③如果自己继续打,又输了只有780羁绊,种子全亏。

④如果自己继续打,赢了,但是最终战还是输了,灵魂和羁绊收益都是1300。

⑤重新回到第一场,最坏情况,两个人都赢了,接着都输了,还没刷到,按数据来说只有1040羁绊了,灵魂种子还是亏2600。

六,不六了,剩下怎么都是赚的。

所以如果第一场两个人中只有一个人赢,可以结算了,当260买780羁绊,继续打输了要花2600买780羁绊,1000%加价。

至于第一场两个人都赢了,第二场自己或者队友先输了。你干嘛还继续打,结算啊。都是赚的。

综上,最坏情况只有,第一场两个人都输了。次一点,一赢一输,260种子买780羁绊。后来第二场上来,先输了头阵就不要打了。(其实还有更坏的,开局两个人平局……)

第十种是不打假赛,第七种是打假赛。

不打假赛灵魂种子是所有场景里第二多的。(第一多是一个人挺进决赛,赢了,另一个人第二场输了。)

打假赛,是羁绊最多的一种场景。

不过也看出来了,相比较压自己通吃,一万灵魂种子和4000贡献来说,不论哪种都不及。但是剩在稳定和方便。除去两个人开局暴毙,260的次一级倒霉事,很容易补回来。再往上的收益是1300,1300/260=5,也就是五次260倒霉事,一次1300就可以回来。重开可以全在幸运十三界面进行,十分省事,容错率也高。

补充一些细节:

①另外好像打到一定局数,牌会透视。

②不是说牌大就能赢。也不是随便打你的怪,自己拿到了就强。回血类,一个环起来的蛇(轮舞蛇,但是高防肉又吃瘪)等强度就很高。

③还有一个特殊情况,如果开局第一场就是一个平局,自己也输了,就啥也没有,比如下面:

以上就是军团(付费下载版)公式化幸运13攻略(俱乐部玩法)相关内容。

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