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无量:钓海2022.5.30.开发日记(鸽了半个月的废废策划)

2022-05-30 20:39:00 来源:互联网 作者:100%纯果汁

无量:钓海2022.5.30.开发日记(鸽了半个月的废废策划)如下:

一转眼,半个月过去了。

大家粽子吃的怎么样啦

游戏内容也比以前充实了很多,虽然还是跟没有一样,,,

但看着游戏一步步完善,心情一定是愉悦的!

而现在游戏的问题还是老样子,

①可玩性低,很快就不知道做什么了

②游戏数值不平衡,没有成长的体验

③物品数量太少,很多个现有的游戏的点都是模糊的

......等等

这些点都是问题,可玩性方面最主要的还是做新的地图场景支线,这一块我们也已经在规划

本来决定的主线是码头,但端午节来临,预计出个小支线场景。

(具体规划出来的时间是这个周打算赶出来)

内容的话

新的场景交互,新的钓技,新的功法,新的一套装备,新的装备技能机制,新的道具,新的npc,新的怪物!还有屈原先生!

还有稳固当前版本的各种改进点:

①具体的等级机制,加入不同等级的特性(这个点不好做啊!)

②事件做出交互,更有趣味性

③物品概率规划,物品获得规划

④当前版本的各种bug

⑤词缀分类筛选

哎,任重道远啊,,

当前版本的东西主要还是增加了和完善以前的各种规则,增加粽子道具,也算是预备一下

嗯,这就是新版本和当前版本的部分东西。

最近的改动很多都是无效的,在群友大佬的提醒下,问题没有扩散太严重,学到了很多很多,做一个东西,太需要三思而后行

感谢各位群友大佬,我做的都这么雪崩了,大家还愿意体验,哎,,Ծ^Ծ,,

游戏会一直以一天一个版本更进,这是大家都能看到的,虽然游戏现在只是一个糟粕,但我们,我们群友,大家,所有还愿意支持的玩家,都会一点一点钓去其中的各种污点,留下各个精华!

克苏鲁,恶果实,新的场景,新的怪物,新的主线,新的鱼,新的,道具,我们都在期待!

感谢大家体验!

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