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鸣潮如何最大发挥鸣潮优势——打怪掉落抽卡资源机制

2023-08-02 10:22:04 来源:互联网 作者:但为君故

鸣潮如何最大发挥鸣潮优势——打怪掉落抽卡资源机制如下:

先用标题把大家吸引过来,这是一个长系列。

先说结论,鸣潮拥有二游的抽卡养成和动作游戏的战斗设计两大属性,二游的核心是抽卡养成,类比原神的抽卡资源获取源于世界探索与解密,可这不适用于鸣潮,鸣潮应用自身战斗优势避开传统开放世界的开宝箱解密的套路,即删除套路化解密,将这一类型的抽卡资源奖励转移到战斗正反馈中,就是标题所说的。

下面是详细解释

先记住几个下面会多次提及的词和话语。

一.鸣潮生态

二.救世的英雄,时代的浪花

三.二游的核心永远是养成

鸣潮生态:我将其定义为世界观、设定的大框架与小细节的结合体

鸣潮生态第一定律:生态系统内的一切都可以通过设定解释,且逻辑自洽。

1.游戏抽卡资源叫“铸潮票劵”(原石)“调谐密钥”(一抽)。讲真,这个道具名就很不合理,呈现出一种人造物的风格,战双遗风。鸣潮的世界观是异世界后启示录轻科幻类型。票劵和密钥无法作为硬通货的资源而存在。如果换个名字的话,“蕴含声之力量的晶体”更符合世界观。

2.鸣潮怪物叫“幻象”,那些仿效人类的身姿, 徘徊于大地,将我们的去路缝死。从无音区诞生的可怕怪物,其身躯由类似黑石的物质构成。没有思维,不知疲倦,仅靠本能不断地接近并狩猎声音。 (照搬官方,幻象这个名字感觉更接近光类,与声音没什么联系)

3.鸣潮游戏最大的优点优势就是动作设计与战斗,它的表现就是打怪。那想放大这一优势的方法就是增加打怪的正反馈。

综合以上三点,开始解释我们的标题。

首先,类比原神,幻塔,这两款开放世界的抽卡资源获取都是大世界解密探索开宝箱,鸣潮一二测也展示出了这方面的倾向。但这无疑是一己之短击彼之长。

鸣潮战斗的核心玩法包括了“声骸系统”,关于解释这一玩法的视频有很多,总结就是,鸣潮的核心玩法“声骸系统”类似圣遗物,但它可以通过打怪获取声骸而不消耗体力,类比打丘丘人掉金色圣遗物,所以鸣潮的开放世界怪很少,这下能理解一群up主喷鸣潮世界空旷碰不到怪了吧。

鸣潮打怪自带天然优势。

其次,设定上,因为声音而组成的怪物死亡后掉落“蕴含声之力量的晶体”是合理的。

然后,鸣潮现在四种宝箱的掉落情况为0,1,3,5张票劵,每日任务四个每个10,全完成额外40,抽卡一次160。

以宝箱来说,宝箱的掉落感人,会导致玩家开宝箱所获得的正反馈大幅减少,那应该增加宝箱掉落吗?不,这样做鸣潮就彻底死了,且不说这基本等同于换皮游戏的体验,就说原神里也不是华丽宝箱遍地都是。世界解密纯属照搬,很多不符合生态系统,即不符合设定。

加强战斗正反馈,打怪掉落抽卡资源。前半句是目的,后半句是方法。也许有别的方法达成目的,可我所说的绝对是目前市面上最独树一帜的方法。

我对它简单的设想如下

1.小怪,精英怪,boss不同掉落概率、数量。比如小怪10%概率掉落1劵,精英怪恒掉落1劵,概率掉落1~3劵(瞎写的数据)

2.要求必须越级击杀。越级击杀既能满足动作游戏玩家挑战的欲望,也大大拉长了战斗时长。将原先游戏时长中剧情战斗8/2分变成6/4分(瞎说的)在主线推进时加入这一章怪物等级范围,方便大家压级

3.受制于怪物稀少,分布分散,刷新周期等因素,应该不会出现刷劵刷爆了的情况(因为鸣潮在设计时有考虑刷声骸刷爆了的情况)

因为需要压级,所以变相降低养成成本(满级80级只养到70级)可以养更多角色,也意味着需要抽更多角色,因为怪物稀少,很可能以后鸣潮攻略都是怎么速刷怪物据点

同时从宣传来讲,大好的噱头,不用多解释

总之,加入打怪掉落抽卡资源机制,可以说是鸣潮在应对整个游戏市场的无理手,真正的降维打击。

该系列还会出其它的我以业余角度对鸣潮的看法,批评,建议。如果喜欢,多多支持。欢迎一起讨论

以上就是鸣潮如何最大发挥鸣潮优势——打怪掉落抽卡资源机制相关内容。

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