鸣潮《鸣潮》首测试玩:超出期待的开放世界如下:
作为一款二次元开放世界游戏,库洛《鸣潮》今天的首次开测着实引来了不少关注,我们也是11点就准时登录开打。尽管技术性测试离正式版本的内容还有不少距离,但还是能初步摸清这个鸣潮世界。
为了便于讲解,这里还是分不同版块来向大家介绍,同时聊聊试玩时印象最深的地方吧。
一个灾后重建的世界
《鸣潮》的背景设置在被名为悲鸣的灾难席卷后的世界,画风也与此相合——视野明明开阔壮丽,却无处不弥漫着略带灰暗的色调,换一种说法是有点“压抑”。
这种风格在人类的乐园城市“七舍”会有少许不同,和原生态感十足的野外相比,城市像是高科技与人文结合的产物,白色建筑群点缀星星黄色。目前有些地方建模略粗糙,但风味独特。
城市是玩家接任务、购买材料的大本营,野外当然就是打怪探索了。目前地图里可交互的设计不算多,但也能看出一些亮点:埋伏在世界各处的BOSS们形态各异,比如路边的巨大的乌龟,乍见下还蛮有震撼力。
整个世界基本可以随意逛,只是有些副本怪物需要消耗“异鸣率”去刷材料,还有一些地方要解谜去打开,有时跟着路边小精灵也能找到些奖励。
总之,失忆的主角在热情的大家的带领下,逐步寻找自己的过去,同时也开始了探索这个世界真相的冒险。在逛地图看风景打怪的过程中,“开拓等级”会慢慢提升,从而让主线任务得以继续推进,怪物难度和掉落也会相应提高。
跑步?不,是跑酷
环境交互是这次测试里玩家们赞誉颇多的一个点,以至于让我想单独拎出来聊聊,《鸣潮》中将其称为“探索异能”。
扫描、控物自不必说,钩索、纵跑、滑翔让逛地图玩起来变成了跑酷:
跳跃可以二连跳,如果点击钩索,空中会出现一个支点再次帮助跳跃,打开滑翔从高处落地......几个动作衔接十分丝滑,操作起来颇为舒服。
(滑翔空中可以换人)
“纵跑”则是那个在演示PV中出现的类蹬墙跳的动作,遇到墙壁时直接跑上去,还跑得贼快,免去了撞墙后慢慢上爬的停滞感,总之发现这个功能后我就再也没点过攀爬键。
如此大的地图目前是通过传送点来移动,对此大家也都有一个统一的感想:这路,真是太适合来个载具了!
自成一套的角色战斗
能和本源残响共鸣的战斗角色被称为“共鸣者”,一开始,玩家可以初始在两个共鸣者中二选一,当然,我们选了女孩子。
这次测试中可以直接用游戏内货币购买角色和武器,不过这是技术性测试,付费设计没有实装,因此正式上线后怎么拿角色尚不得而知。
那么角色好不好看?用几张图展示一下吧:
(引路人秧秧)
(我)
是的,黑发角色们长得有点脸盲......和美术设计不同的是,每位角色有不同的一套打法,具体来说,区分度非常高,不同玩家都能找到自己中意的套路,颇有可琢磨之处;弹刀、闪避停滞等细节很有操作性,着实是个正儿八经的动作游戏。
比如奶妈维里奈需要积攒能量层数为队友回复血量;召唤灵兽施展攻击的白莲;抗伤的重剑角色桃祈,小技能和大招都以防御力为核心。
当然目前也有一些问题,略夸张的屏幕抖动和不甚清晰的受击反馈都让战斗十分考验眼力。角色的学习成本都不低,复杂的技能说明读起来像小作文,习惯砍砍砍的玩家可能会有点不习惯。
而最令我印象深刻的,是角色们的“被动”也就是“异能力”。
它显示在角色血条上方,多显示为音波的形态。每个人的异能力都长得不一样,触发方式也完全不同,像桃祈是根据颗数来判断治疗效果或是否反击;散华的甚至是QTE,指针到判定区时可以制造伤害......
复杂的使用机制配合主动技乃至队友之间的连携技能,决定了玩家在战斗中的策略乐趣。
成熟的培养机制
最终来到了这个手游中不得不说的地方,这里也不必细说,总之本作有一套成熟的养成机制:
角色升级、突破;武器升级、进阶;战技升级;有些被打败的小怪会成为玩家的助力“仿声异能”,也可以升级、镶嵌;“凝音装置”套装6份一套,而且需要刷词条;共鸣链升级......是的,你的肝和钱包在幻痛!
不过我们也不必谈养成色变,如果通过巧妙的数值控制,让游戏体验可以不因为卡数值而打折扣,那么对开发者和玩家来说,都是在接受范围内的呢。
总的来说,如果忽略技术性测试中的bug,《鸣潮》这次表现出的玩法虽然并非十分丰富,仍有待更多能吸引玩家的剧情、玩法填充,但BOSS设计、角色技能和地图交互也不乏亮点。整体框架已经完成,接下来就是打磨细节,期待开发团队下次带来更精彩的鸣潮世界。
最后的最后,玩过首测的玩家以及没有机会的玩家,或许对《鸣潮》有各自不同的疑问。欢迎前往,聊聊你的问题,我们会邀请开发组以文字形式回答哦~
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以上就是鸣潮《鸣潮》首测试玩:超出期待的开放世界相关内容。