恐龙小岛刷新机制讲解如下:
玩了有些时间了,我也算摸出一点游戏机制,发出来康康。(以下都是指冒险模式,地图工坊的不归我管)
区块:区块是这个游戏非常重要的一个机制,所有植物和矿物刷新都是根据这个来的,玩过mc的人应该不难理解。一个雾区就是一个区块,大小为15x15。整个地图从中心到最外圈总共有4种区块:绿区,紫区,红区,还有最外面一圈水,就叫它白区吧。
矿植物刷新机制:每一个区块的矿植物刷新都是独立的,互不影响。每个区块每12秒刷新一个矿物或者植物,且一个区块总数达到上限,这个区块将不会再刷新(培养箱里的植物也算),具体上限不太清楚,大概一个区块刷了三分之一的地方就差不多满了(这个机制是制作屠宰场和刷莲场的基础)刷新的矿植物种类只与环境种类有关,与区块无关(强调:是种类与区块无关)比如橡树只在草地长,松树只在雪地长等等。
雪莲/红莲刷新机制:红莲只在火山刷新,雪莲只在雪地刷新,且一个区块最多刷一个红莲和雪莲,除非手动挖掉,不然不会再刷新。(白绿紫红四区全都能刷)
由于动物刷新机制复杂,因此有很多地方是猜测。
动物的刷新与区块无关(数量无关,种类还是有关的),而与地形有关,一种地形每12秒会刷新一只生物(不管这个地形分成了多少块,一种地形就是一种地形,每12秒就只能刷一个),而且每种生物都有刷新上限,这个上限取决于该地形面积,每4格即为一个上限(不满4格上限为1,大于4格不为整数倍时舍去余数,比如1格上限为1,7格上限还是1),且每种生物上限互不影响。比如有一块16格大小的沙地,它上面最多同时存在4只沙地兽,就算这个沙地兽跑到别的地方也依旧计算在内,而且沙地兽上限之后并不影响其他生物刷新,它会继续刷其他生物(对了,有矿植物的格子不算面积)
以上为全地图铺满,小面积范围内的刷新机制,当面积足够大时,显然该机制不成立,不然早就动物满地滚了,因此,应该有一个全局生物上限,达到全局生物上限之后不管该地形有多么大的面积,该生物将停止刷新。且全局生物上限同样是与种类有关,每种生物全局上限独立,就比如说你就只杀利爪龙,不停地杀,如果其他生物能占用利爪龙的上限,那么利爪龙迟早有被杀绝的一天,想要继续刷新只能杀一杀其他生物空出上限。但是我们游戏中显然不是这样,因此每种生物全局上限应当互不影响。
最后是蜘蛛和犀牛的刷新机制,图鉴上面说只在红区出现,但其实白区也能刷,且白区不能刷其他生物。我们暂且称蜘蛛和犀牛为小boss。小boss有着不同于其他生物的刷新机制,首先它们的刷新周期更长(不清楚具体是多少,大概两三分钟?)其次,它们一次刷新会随机一次性刷1~3只,蜘蛛和犀牛的全局上限各自为3,似乎没有面积上限,我曾在只有10格大小的火山地一次性刷出3只犀牛(没有其他地方能刷)
那么根据以上特性,我们可以制造只刷单一生物的刷怪场,只刷小boss的刷怪场,或者混合刷怪场,还可以制作刷新红莲和雪莲的刷莲场。
我在玩的一个冒险档还没毕业,到时候毕业了给你们康康。
以上就是恐龙小岛刷新机制讲解相关内容。