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绝区零[试玩] 米哈游首次测试的《绝区零》到底有多强?

2024-11-24 10:21:46 来源:互联网 作者:TapTap 编辑

绝区零[试玩] 米哈游首次测试的《绝区零》到底有多强?如下:

在试玩了一天的《绝区零》之后,我几乎被这款游戏迷住了——爽快的核心战斗,丰富的细节表现,层层递进的主线剧情,共同编织了一座处在“空洞”边缘的生机勃勃的城市“新艾利都”。套用一句可能被用烂了的诗,可能会是:“不要温和地走入那个空洞……喧哗上等!”

关注这款游戏的玩家,相信已经从各种渠道看到了有关《绝区零》的试玩视频。不过百闻不如一玩,就我自己上手的体验来说,这是一款战斗爽快,演出细致,表现力强的动作游戏。尽管只是首次测试,但《绝区零》在核心玩法方面,已经展示出了不俗的完成度。

欢迎来到新艾利都,这个你来了就不想走的地方。

“无限畅爽连击”的核心战斗体验

我们先聊聊核心玩法。

关于核心玩法,其实在5月中旬的招募问卷中,就已经暗示了一部分。问卷仔细列举了大量的动作游戏作品,并且询问玩家对于它的熟稔程度。这其实就暗示了,游戏将是一款偏向于动作(ACT)战斗的游戏:如果玩家擅长这类玩法,会有比较好的上手体验。毕竟第一次测试,很有可能出现“工期不足”的情况。在时间有限的情况下,即使产能强大如米哈游,估计也做不出一个完整的新手流程。所以,如果招募玩家有相应的游戏经验,可以免去教学之苦,那是再好不过了。

就目前的体验来说,《绝区零》的战斗体验是“上限高,下限低”。基础设计还是动作游戏的那一套,人物包含普攻、技能、大招三种攻击方式。战斗中间可以通过按钮强制换人,也可以通过触发“连携”进行角色切换。

“连携”换人是《绝区零》的战斗核心特色。在《绝区零》的设计中,大部分怪物都有一个“失衡值”,当失衡值累计满时,系统会提示可以切换角色入场战斗。这时候再换人,不仅能吃到高额的伤害加成(攻击可造成200%的伤害),还有漂亮的入场演出。

并且,由于每个怪物的“失衡条”都是单独计算,如果对怪物的攻击控制得当,是可以不断打出失衡状态。从玩法上来说,其他游戏也有类似设计,米哈游自家的《崩坏3》也会有角色的入场技能,也有破盾后的相关机制。但《绝区零》的特点在于爽快:在满足条件的情况下,玩家可以反复切换角色,不断打出高额伤害。

这时候战斗就不是你来我往的“动作回合”,而是可以不断收割的无双乱舞。这不仅大大提升了战斗的观赏性,同时也会改变玩家的战斗策略。从单对单的躲避、四处乱滚,变成了鼓励玩家四处挑衅、破盾、打出失衡,最终一起收割。配合精致的大招动画演出,整体的战斗体验先抑后扬,非常爽快。

压力较小的核心探索部分

游戏的另一个卖点,则在于它的Roguelike探索玩法。这部分内容在招募问卷中也有暗示——

包括在第一批公开宣传图中,也提到了“迷宫”“探索”等关键词。

实际上,带有Roguelike(以下简称“肉鸽”)是这两年非常热门游戏玩法。自从《哈迪斯》上线爆红以后,这套可玩性高、成长性好的玩法框架,就吸引了大量开发者和玩家的注意。近段时间也有不少类似的玩法框架的项目上线或者进行测试。就目前的体验来说,《绝区零》是这里面事件类型最丰富的。

(大概有超过20种事件类型,同时每种事件都有属于自己的图标动画)

但同时,大概是由于测试阶段,数值系统并不成型,由“肉鸽”探索带来的各种增益效果并不明显。大部分角色成长,仍然是以相对传统的局外角色培养为主。

在游戏中,玩家扮演的是能够在“空洞”中寻找方向的“绳匠”,通过兔子外形的终端“邦布”协助代理人们(也就是你能操作的那些角色)进行探索。游戏的探索部分,被包装成一个又一个复古电视画面,玩家在不同的电视机里面穿梭,遇到各种各样的探索事件。可能是常规的战斗,可能是必定触发的剧情动画,可能是商店、对话,或者是一段新的入口,通向未知而强大的敌人。

探索“空洞”不单单意味着宝藏和爽快的战斗,压力如同阴影一样,伴随探索全程。在游戏中,每前进一格就会有提升一定程度的“压力值”。当“压力值”爆满时,会获得一个负面效果。这个设计会跟《暗黑地牢》值有点类似,但《绝区零》的设计更加轻松一点。在“空洞”中,有更多的机会可以削减压力:休息,或者是在击败强敌之后来一张小队合影作为奖励。

(已经获得的增益效果会像徽章一样显示在界面上)

正如所有的“肉鸽”探索类游戏一样,玩家能在迷宫中拿到各种各样的技能加成和增益效果,这种越打越强的爽快,正是玩家热爱“肉鸽”玩法的理由之一。但比较遗憾的是,《绝区零》迷宫中的强化效果,并没有相对明显的视觉表现。提升概率、缩短冷却时间,当然是很实用的效果。但如果能有什么视觉上的变化,能让我直观地看到自己变强,可能会有更好的体验。

欢迎来到新艾利都

迄今为止,米哈游在美术方面还没有让玩家失望过。不管是《崩坏3》初期的科幻风格,还是《原神》的幻想风格,他们总能做出属于自己的诠释。这次《绝区零》切入的角度,则是“潮流”和“混搭”。

根据设定,新艾利都是一座建立在“空洞”边缘的城市。这里汇聚了各种各样想要探索空洞的人们,有人想要了解空洞的构造,有人想要从空洞中攫取利益,还有的人只是想在这混乱的局面中,维持自己的日常生活。不同的人抱着不同的目的而来,所以你可以看到,这些角色有各种各样的势力背景——

我不是福瑞控,但是,大狗真的好帅。谢谢你,米哈游。以及带有涂鸦符号的街头文化——

我特别喜欢的是这个作为主界面的小小街区。玩家作为“绳匠”,实际上干的是灰色产业,做的是刀头舔血的生意。而这个街区,虽然混乱,但也非常宁静,有熟识的调律者进行协助——

有面目凶狠,肌肤柔软的章鱼大叔提供战斗前的补给。

还有新开的潮玩店面!啊,真期待,能在这里开出怎样的扭蛋?

“绳子”作为一个重要意象,反复出现在游戏当中。根据我自己的理解,这是一个美好的希望:玩家作为绳匠,是各种委托人在空洞中的金羊毛,带他们找到目标,远离危险;而在地面上,则是普通的录像带出租商户,为大家提供娱乐。不管在空洞内,还是空洞外,绳匠,也就是是玩家,是无形的纽带,将形形色色的人们,连接在这座城市里面。

(绝区零的Logo本身也像是绳索编织的纹路)

人类的故事也是从绳索和棍棒开始:“绳索和棍棒是人类最早发明的工具。绳索可以留住美好,棍棒则可以驱赶危险。两者皆是我们最早的朋友,皆由我们创造。有人的地方,就有绳索与棍棒。”

(“我是你们的‘绳匠’啊”)

混乱带来矛盾,矛盾带来生机,生机会长出故事。唯有在百废待兴的新艾利都,所有矛盾冲突都可以得到调和和统一,所有愿望都有机会在空洞中实现。所有故事,都可能在这里汇聚。真是一个来了不想走的好地方。测试时间短暂,希望能在这座城市里多玩玩。

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