领主传奇千河版本环境分析如下:
新种族千河出来已经好几个星期了,相信大家都不会感到陌生。
但是仍然有些领主因为金币短缺而没能解锁千河、或者因为太懒而没看图鉴、又或者是刚回归,因此对千河觉得陌生。如果您是以上人群,那么请继续观看本篇千河介绍。
因为本人技术、能力有限,本篇帖子旨在为千河小白介绍千河卡牌和简单介绍千河组卡策略。
俗话说知己知彼,百战不殆。让我们先来了解一下千河的种族技能。
疯狂生长:远古树灵抛射出当前费用×1个种子随机分布在战场,种子生长为魔藤。同时己方所有植物恢复10点生命值。
这个技能不难理解,就是当前有多少费用,就随机位置抛射多少个魔藤。
自然帷幕:远古树灵在己方半场制造出自然帷幕,持续20秒,该区域不受法术影响,帷幕中阵亡的英雄会被奉献。
帷幕范围内失效的效果有:魔导光炮、天神审判、灵魂冲击技能;所有法术卡;炮塔、箭塔、雷暴之塔、地狱之眼伤害;嘲讽、魔免、恐惧、睡眠、蛮族法师、魅魔、万象、骨龙、红龙、金龙、炽天使、愤怒魔王战吼;激怒;喷水鱼、冰封魔鸟、行尸士兵、监管之翼、黑夜杀手、独眼魔王、无畏剑圣的攻击效果;恐怖之爪流血效果;光环效果;魔藤吞食效果、先祖祭坛自动毁坏效果;除死亡骑士之外的所有亡语效果;
接下来我们了解一下千河种族卡牌:
复苏 费用 0
远古树灵获得3点攻击力,且可以移动和攻击,持续20秒
使用后远古树灵可以向敌方水晶移动,并攻击距离最近的敌方单位,且无视嘲讽和控制。由于远古树灵移动速度是慢,跑到敌方半场的时间大概需要10秒,因此只能造成共计30点的伤害。如果两张复苏连用,大概可造成共计90点的伤害。由此可见使用复苏,可使远古树灵有不俗的输出,在对战前期打出成吨的伤害。不过远古树灵也会遭受敌方单位的攻击,尤其是在复苏时间结束之后,远古树灵将有10秒的时间成为移动的靶子。组卡看需求
魔藤 费用 1
吞食:随机吞食范围内1个敌方佣兵(非巨人、非魔偶),10秒后彻底消化食物,同时增加10点生命值上限
分解:吞食目标后10秒内魔藤被击杀,则回吐出被吞食的佣兵,但其属性减半
植物:植物回自我生长,每8秒恢复1点生命值(非治疗)
不能吞食的单位有:英雄(金卡)、魔免的单位、巨猿、巨型螳螂、缝合怪、深林巨兽、铁皮勇士、战蝎魔像。
魔藤初始生命值为3点,容易被远程攻击单位轻松击杀;皇帝之怒、神圣惩戒、雷霆轰击法术卡也能清除魔藤;愤怒魔王、金龙的战吼也可以破坏魔藤;此外,炮塔和幽灵塔对魔藤也能造成伤害。组卡看需求
千河之女 费用 2
战鼓:号令场上所有千河单位朝自己移动
迁徙:可以部署到己方建筑附近
2攻15血,属于功能性单位,因为只能作用于千河单位,使用条件相对苛刻,可以拉回前方单位加Buff,或者配合树屋把千河族长拉出去。组卡需要慎重考虑
荒林姐妹 费用 2
流血:普攻触发流血效果,被攻击的单位每秒生命值减少1点
迁徙:可以部署到己方建筑附近
战吼:抽一张佣兵卡到手牌
虽然稀有度为普通,模型也很丑,但是性价比超高,2费就有2攻20血,加上流血效果远超3点攻击力。还有战吼抽卡,性价比远超中立2费蓝魔奔狼,唯一美中不足的是无法对空。
荒林姐妹可配合蓝龙幼崽,强过牌,前期快速铺场。组卡看需求
荒林咆哮者 费用 3
仇恨:对亡灵单位伤害提高50%
战吼:使敌方随机一张手牌奉献到己方奉献区
迁徙:可以部署到己方建筑附近
3攻20血,英雄卡,千河必带
深林追猎者 费用 3
闪现:可以部署到战场任意地方
灵巧:免疫控制(恐惧、冰冻、混乱)
3攻15血,性价比远超中立3费盗贼,速攻、偷塔均可使用,还能无视恶魔种族技能——虚空吞噬,千河必带
种子 费用 3
随机5个魔藤种子分给双方玩家,非千河族玩家此魔藤种子费用+2
法术卡,牌序好的话,前期可以用来炸对手手牌。中后期作用不大。
对手非千河种族,若前3回合没有出牌,分得种子数大于3的话,对手必炸1张手牌,除非第4回合出牌超过2张。组卡需要慎重考虑
狩猎 费用 3
己方全体部队攻击力+1,敌方全体部队生命值-5
法术卡,只是单纯加1点攻击而没有加生命值,龙巢被破坏召唤出来的小龙也有6点生命值,就是这个法术卡连小龙都杀不死。相比同样是3费的神族月华洗礼,这张卡性价比极低...组卡需要慎重考虑
自然之怒 费用 3
范围内敌方部队被缠绕5秒无法行动,且造成10点伤害
法术卡,虽然算不上是清场卡,但是聊胜于无。可以配合先民斥候和深林斥候以及恐怖之爪、蓝灵龙打出成吨的伤害,约等于清场。千河必带
选择猎物 费用 3
当场上敌方部队数量大于1时,直接斩杀敌方攻击力最高的部队,否则只能使其攻击力-1
法术卡,很爽的一张卡,不过斩杀可被神族护盾抵挡,因此使用时需注意。千河必带
佣兵之王 费用 4
战吼:使己方千河单位获得狂野(攻速、移速+50,攻击力+1),持续8秒
嘲讽:嘲讽敌方部队攻击自己
激怒:每次受伤,便获得攻击力+1,生命值+1
迁徙:可以部署到己方建筑附近
1攻25血,英雄卡,激怒效果变相减对方1点攻击。先叠一下攻击再用其它单位的嘲讽转移集火,可以打出成吨的伤害,不过怕控制。可先手下佣兵之王,再配合树屋产出的小螳螂,瞬间爆炸。千河必带
阴影织法者 费用 4
当其在场时,敌方使用法术卡会使其水晶受到该法术卡等费的伤害
破法:免疫法术
2攻18血,可配合号角和千河树屋增加攻击和血量。组卡看需求
荒林游侠 费用 4
围猎:使自己60米范围内的友军集火攻击自己当前攻击的目标
亡语:死亡之后将自己奉献,进入己方奉献区
迁徙:可以部署到己方建筑附近
3攻20血,除了围猎没啥用之外,其它还可以。组卡看需求
劝诫 费用 4
从敌方牌堆中随机抽1张卡牌直接进入己方奉献区
法术卡,如果抽到的是对方种族核心卡的话是超赚,但是如果抽到的是对方炮灰卡就血亏。因为对方炮灰卡被你抽走了,对方的核心卡就更容易抽出来了!而且前期使用不当容易带崩节奏。组卡看需求
深林斥候 费用 5
闪现:可以部署到战场任意地方
伏击:上场后隐身不动,当攻击范围内有敌方目标出现时才开始攻击,且首次攻击必暴击
5攻8血,暴击伤害为初始攻击力的2倍,且是对范围内所有目标造成暴击,是一个群体伤害,暴击之后会解除隐身!上场隐身期间使用自然帷幕技能,可使深林斥候保持隐身状态持续作出攻击并且可无视嘲讽,受伤后解除隐身,无形之刃——最为致命!速攻、偷塔均可使用,伤害爆炸,不过血量低,怕控制。另外隐身的深林斥候并不是无敌的,号角光环、种族技能和法术卡包括战吼、亡语效果一样照吃,只是敌方部队无法对他作出攻击。最理想隐身套路:5、6费迅速下两深林斥候——开帷幕——7费下先祖祭坛;翡翠龙、神谕者、斥候跟着上。千河必带
希尔凡守望者 费用 5
战吼:己方场上亡灵以外的单位均获得+1攻击,+3血量
迁徙:可以部署到己方建筑附近
1攻25血,可对空,攻击力低,幸好触发的战吼对自己也生效。优点是可以远程加Buff,可配合千河树屋产出的小动物使用。组卡看需求
千河树屋 费用 5
生长:树屋部署区域可以扩大到敌方禁区以外;每隔5秒会产出小动物(精灵、幼狼、小螳螂)
家园:范围内己方部队获得+2血量
植物:每8秒恢复自己1点血量(非治疗)
15点血量,很灵活的一张卡,可配合迁徙的单位打出极强的进攻性,又可以放在后方猥琐铺场。组卡看需求
平静归途 费用 5
战场上只保留最多3个部队;每退场1只部队,其归属方水晶恢复+5点生命值(对亡灵无效)
法术卡,伪清场,比较克制对亡灵种族技能——亡灵大军。可以用来保己方关键性卡牌,例如中了敌方恐爪流血效果的己方单位。组卡看需求
林地守卫 费用 6
嘲讽:强制敌方优先攻击自己
破法:此单位对法术免疫
3攻55血,可对空,性价比极高。组卡看需求
千河神谕者 费用 7
先知:当其在场时,可以看到敌方下一张要摸的牌
战吼:获得一张先民护卫到手牌
先民力量:场上先民单位少的一方不允许使用法术卡
亡语:随机将己方奉献区的一张牌放入己方牌堆
英雄卡,2攻25血,禁法效果相当强力,但是不够稳定,且容易阵亡。组卡看需求
千河族长 费用 8
狩猎:己方单位随机对一个种族伤害+2
坚守:只会在己方禁区范围活动,离开禁区返回手牌
战吼:随机将己方奉献区的一张牌放入己方牌堆
英雄卡,3攻30血,恰当使用可不断抽取奉献区的牌,不过使用条件较为苛刻,且容易阵亡。组卡看需求
深林巨兽 费用 8
践踏:普攻会对目标周围的单位造成50%的践踏伤害
亡语:死亡之后将自己奉献,进入己方奉献区
4攻50血,配合号角,群体伤害很可观。攻击不算高,胜在血够厚。组卡看需求
个人觉得,当前版本,千河奉献流打法还是不够完备。主要是因为缺少战吼可抽劝诫法术的单位,以及击杀敌方部队可使其奉献的单位。如果卡组使用劝诫法术,必然需要同时使用千河神谕者和千河族长,不然无法抽取奉献卡。没有配合千河神谕者和千河族长而单纯使用劝诫法术卡,风险极大,而且很考验对战的节奏感。
话分两头说,当千河对战人族和恶魔的时候,劝诫法术卡最容易建功,可以说风险趋于0,不管有没有千河神谕者和千河族长的配合。
以上就是领主传奇千河版本环境分析相关内容。