黑暗笔录上线首日9.7分,纸嫁衣新团队的《黑暗笔录》可以冲!|附独家采访如下:
《纸嫁衣》系列无须多言,是玩家所不能错过的国风解谜游戏,今年5月,他们的新团队黑皮书工作室公布了一款完全不同风格的新作——《黑暗笔录》,一改往日路数,走的是黑暗、写实还有一丝丝的童话风格,不禁让人非常好奇......今天,《黑暗笔录》正式上线,向我们揭开面纱啦。
作为一名纸粉,笔者有幸提前几天就玩到了《黑暗笔录》,如果要说的话,《黑暗笔录》的画风更贴近流行,但玩法很独特:
加入了双线视角解谜,以及不同时空的连锁反应机制。
故事因一桩诡异事件而起,两位生活在不同时间的主角,意外打破了时间隔阂和对方产生即时联系,于是他们需要联合起来去探索发生在一个四口之家的悲剧,让结局拐向更美好的方向。
作为轴承的,正是“时间”。十年前的人寻找线索,十年后的人按图索骥,后者为前者提供最新的情报,前者则可以做出一些选择,来改变所有人的处境。
(男女主双视角)
比如当你打开十年前的商场大门,十年后的门也会开,但不仅如此,有时候十年后的动作也会对十年前产生影响;
而有时候,先到者所见反而并非真相,这一点让双线视角解谜的逻辑复杂了起来。
剧情的转折也埋藏于其中。游玩过程中你会发现,剧情很擅长先用一些表象迷惑玩家,然后一层层将反转的真相剖开来看——至少悲剧中的一家子,无论哪个人的故事都有反转,厕所里遇到的男孩、年纪最小的妹妹、患病的父亲和留下大量信件的母亲,身份都有一再的转折,就连最后的彩蛋也没放过。
(一家四口 个个不走寻常路)
时不时的小惊吓和平均十几分钟就出现的剧情反转,驱使我一口气玩到了最后,想看看后面到底发生了啥,或者准确地说,前面发生了啥?
(摆满娃娃的帐篷里突然掉下……)
游戏时长大约4小时左右,也欢迎屏幕前的你通关后聊聊想法。最近,我们(下简称“编”)还对制作团队黑皮书工作室(下简称“书”)进行了采访,聊了聊制作背后有哪些故事,还有关于纸嫁衣新作品的消息!
编:黑皮书是心动互娱旗下的工作室,先请问一下,您和《纸嫁衣》团队是什么关系呢?
书:首先呢,黑皮书工作室是21年年底成立的,人数大约十余人。
黑皮书工作室也是独立于纸嫁衣团队的,所以呢我们和纸嫁衣系列的开发进度是互不冲突的,呐~我也是和你们一样啊,经常也在催纸5。
编:和玩家对心动互娱的印象不同,《黑暗笔录》走的是黑暗写实的新风格,颇耳目一新。采用这样的风格的灵感是什么呢?
书:当然是想给大家带来更多优秀的解谜作品,黑暗笔录的灵感来源是废弃商场。因为商场里面可以有很多种商店,也会有厕所、仓库这种常见的比较容易出一些奇怪事情的场景,而且商场本身在解谜游戏里出现的并不算多,所以想要带给大家一些新鲜的体验吧。
哈哈,顺便可以透露一下,黑暗笔录在前期的研发代号就是商场惊魂。
(游戏里十年后的商场)
编:《黑暗笔录》是双主角、不同时空视角的玩法,特别是“不同时间和空间”这一点,是《纸嫁衣》里也没有出现过的新设计,其中有什么特别的安排吗?
书:双主角视角从一开始的剧本大纲就定下了,所有的游戏、谜题设计都是根据剧情来安排的,希望大家玩过之后能够喜欢这个故事。
编:分享一件在做《黑暗笔录》的过程中,你们遇到的最有意思的事情吧!
书:emmm我记得有一次加班到深夜,有一个bug一直改不好,最后终于改好了,大家欢欣雀跃然后下班回家。第二天一大早,这个bug居然又出现了,我们的程序员费尽九牛二虎之力也找不到造成bug的原因。这时,有人弱弱的来了一句:重启?突然,电脑好像听到重启这两个字一样,bug就那样好了,众人一顿无语。但是第三天早上这个bug又又出现了,大家面面相觑,仿佛在等待某个人说重启,还没等有人说出重启,bug居然又自己好了。
现在大伙都已经习惯了这种灵异事件,毕竟我亻
(编:)
编:最后的彩蛋部分似乎在暗示着什么......所以《黑暗笔录》是不是会有一个系列?
书:暗示着大家多多下载,多多好评,我们就可以黑暗笔录23456789...
编:我通关《黑暗笔录》后,感觉剧情上至少出现了三个大反转/伏笔揭露,而《纸嫁衣》系列的剧本水平也是大家交口称赞。
无论从《黑暗笔录》还是《纸嫁衣》,能看出你们已经有比较成熟的游戏及剧本制作经验,之后会考虑拓宽IP边界,比如制作影视作品、小说吗?
书:当然有考虑,纸嫁衣呢目前已经展开了电影,广播剧等合作,正在筹备期,后续更多消息请关注我们纸嫁衣官方的爆料。
编:玩家们最关心的应该是下一款作品的信息了,方便透露一下吗?
书:那当然是纸嫁衣5!这部作品我们相比前几部研发的周期会更长,希望更好的打磨产品给大家带来更好的体验。而《黑暗笔录》是我们对解谜类题材新方向的尝试,如果大家喜欢黑暗笔录的话,我们也会考虑推出黑暗笔录2345678...
以上就是黑暗笔录上线首日9.7分,纸嫁衣新团队的《黑暗笔录》可以冲!|附独家采访相关内容。