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怪兽星球2关于金币对培养事件属性的加成

2024-11-25 09:24:43 来源:互联网 作者:文和

怪兽星球2关于金币对培养事件属性的加成如下:

看见“最远处的星光同学”说触发培养事件时,可以卡药剂属性的加成

刚好我最近把使全踢了换成了特殊使魔,顺手刷了两万金币做了下培养事件的测试

长话短说,直接上结果,数据样本附在后面,个人样本不具有普遍性,大家可以自己验证一下

结果:培养事件提供的属性加成比例随金币花费增加而提高,且收益逐步递减

总金币量处于十万至百万量级时,比例为6%-7..4%,每增加十万,大致提高0.15%

总金币量处于百万量级以上乃至千万量级时,比例仍是7%,每增加一百万金币带来的提升不详

我在五百万时,测试是7.79%,一千万时,只有7.8%

同时我测试了药剂属性

嗑药后,提升了19.999%,培养加成后达到31%

药效过后实际到手9.4%

药剂对培养事件提供了1.6%-2%的属性加成

所以,大家可以考虑保持一百万的金币储量,这个数量容易刷

以下是数据,

二、培养事件

记录不全的事件

44691~11.5%

3174-3390-6.8%

第一次(血统)

事件前2536532

系统显示花费253654

事件后2282878

实际花费253654

比例10%

事件前血统3421

事件后血统3679

提升3679-3421=258

比例258/3421=0.0754

第二次(塑型)

事件前22万

系统显示花费

事件后

实际花费

比例10%

事件前2955

事件后3182

提升227

比例0.0764

第三次(魔能

事件前1981102

系统显示花费198111

事件后1782991

实际花费198111

比例10%

事件前6454

事件后6946

提升492

比例0.0762

第四次(魔能)

事件前1228067

系统显示花费119884

事件后1108183

实际花费119884

比例10%

事件前7084

事件后7613

提升529

比例0.0746

第五次(塑型)

事件前

系统显示花费

事件后

实际花费117301

比例10%

事件前3364

事件后3615

提升251

比例0.0746

第六次塑型

事件前

系统显示花费41354

事件后

实际花费

比例10%

事件前3657

事件后3906

提升249

比例0.0680

第七次魔能

事件前

系统显示花费582503

事件后

实际花费

比例10%

事件前8010

事件后8634

提升624

比例0.0779

第八次塑型

事件前

系统显示花费1099353

事件后

实际花费

比例10%

事件前4298

事件后4634

提升336

比例0.0781

第九次(药水)

事件前

系统显示花费992871

事件后

实际花费

比例10%

事件前8749(10498)20%

事件后11485(9571)9.4%

提升822

比例9.3%

第十次(无药水)

事件前

系统显示花费827807

事件后

实际花费

比例10%

事件前4766

事件后5138

提升372

比例0.078052874530

以上就是怪兽星球2关于金币对培养事件属性的加成相关内容。

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