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战火与永恒策划面对面 | 新增&调优内容报告

2022-12-15 15:42:51 来源:互联网 作者:海伦

战火与永恒策划面对面 | 新增&调优内容报告如下:

滴滴,各位领主好,我是今天的小助理——海伦!

《战火与永恒》第一期的策划面对面发布之后,我们通过TapTap论坛、官方QQ交流群806919819等渠道,收集到了大家最为关心的一些问题,比如“游戏筹备得怎么样了",“还在新建文件夹吗”,“大佬女装GKD”......

这不,海伦又拉来了运营负责人佐德,来为大家讲讲这段时间在忙些什么,究竟有没有在摸鱼!

话筒交给你了,佐老师。

谢谢海伦同学。

大家好,又见面了,我是《战火与永恒》的运营策划佐德。

感谢各位领主对游戏,或许还有对我个人的关注,谢谢。其余的客套话就不多说了,毕竟游戏好玩、玩得爽才是王道,所以研运团队近期还在为游戏产品做更细致的打磨,下面就请各位领主过目。

1.秦始皇模型重铸,始皇帝不再臃肿

佐德:《战火与永恒》游戏中的秦始皇外形从“雍容华贵”转变为了“豪情万丈”。与大家印象里的那个扫清六合的帝王,是否更接近了呢?

改版后的秦始皇与兵马俑坑前的秦始皇像(图源:维基百科):

这次模型重铸,朴素点讲就是减肥了,文艺地说则是我们希望把嬴政统一六国,称始皇帝的野心与气度更淋漓尽致地展现出来,而不是去表现他坐拥江山后的春风得意。除此之外,我们对这个隶属华夏文明的英灵模型进行了精心打磨,并制作了高精度CG模型用于宣传海报、影片,大家会在未来看到它们。

改版前后秦始皇模型对比:

2.巨龙养成新增天赋树,升级无需等待

佐德:巨龙是近期重点优化的模块,它被新赋予了多种维度的养成路径,将更精准地匹配不同领主的策略风格。

龙穴界面:

首先,升级巨龙会获得天赋点,它将可用于点亮天赋树。每一条巨龙都有三个维度的天赋,适配不同的战斗风格,在拓展策略空间的同时也放大了个人决策造成的影响。

其次,经过慎重权衡,改版后巨龙的升级将不再消耗金币与时间,而仅仅消耗龙晶,龙晶的入手方式仍为机械首领掉落与市场购买。巨龙宝箱无需钥匙和等待时间,将可直接开启。

经过以上的优化调整,相信各位领主都能更高效便捷地培育出适合自己战略的巨龙。

最初的巨龙养成界面:

现在的巨龙养成界面:

3.知识塔所有技能自由学习

在最初的设计中,知识塔的定位是可升级建筑,各种技能将随知识塔等级提升而逐步开放。但为了让领主大人们一开始就能享受到最宽广的策略空间,我们将知识塔调整为功能型建筑,它不可被升级。所有自由技能将随知识塔的解锁而全面开放。领主大人们可以从一开始就看到所有可用的自由技能,根据自己的策略风格学习、培养特定的技能。

过去的知识塔技能界面:

现在的知识塔技能界面:

以上就是我们近期研运团队的一些进展(对,我们也没去卡塔尔看足球摸鱼...)

另外,我将对几位热心领主的提问进行解答

提问:小佐,游戏上线后福利怎么样,会送很多游戏礼包吗?

佐德:那是肯定会的,别的游戏有的我们都得有,别的游戏没的我们更得有!大家可以多多关注《战火与永恒》的社媒账号,我们会不断地在各个途径送出福利哦!

提问:铁子咱就直说,游戏最特殊的地方是啥?明显区别其他同类游戏的那种

佐德:《战火与永恒》最特殊的地方,就是有别于其他SLG游戏,轻松无压力的游戏体验吧!从玩法上来说,我们其实是一款传统的SLG,但是从感受和对抗体验上来说,我们不会让领主们天天过着担惊受怕的日子,大家能大胆的去寻求战斗的刺激和快乐。

提问:佐Sir,SLG是上班打卡的重灾区,我看《战火与永恒》画风有点萌,其活动要求、在线时间,是否有较同类作品更为休闲点?

佐德:其实大部分SLG游戏出现上班打卡的情况,都并非来源于游戏内容本身,而是联盟组织者的管理需求。我们对在线时间的要求,或者说强迫感不会那么强,但我们依然保留了多种提升战力的方式和途径。大家可以通过技巧水平的提升和时间经验的累积来提升战斗能力,《战火与永恒》并不是一个不靠付费就无法参与战斗的世界。

提问:阿德你好,我想组建一支女子战队,好看又能打的那种,这样可行吗?最好以后把四大美女也加进游戏里来。

佐德:目前的元素体系主要是给队伍本身带来数值上的加成,当队伍发展中后期的时候,技能的机制和强度其实渐渐的就可以覆盖掉元素加成带来的提升,所以即便选用各个元素系中好看又能打的女性英灵,依然能组合出比较强势的组合。在目前的版本中,我们其实还有一些元素体系和一些英灵没有公布,后续我们也会根据大家的需求,逐步加入一些呼声较高的英灵~

提问:阿佐,所有英灵里,命最苦的应该就是亚瑟王了吧?他明明是拔出石中剑的天选之人,还有梅林的辅佐,但是圆桌骑士兰斯洛特绿他,儿子莫德雷德杀他。上天要他在《战火与永恒》重生,他发誓,这次一定要完美复仇。V我50,聆听他的复仇计划!

佐德:欲戴王冠,必承其重。关于亚瑟王传说的特殊意义和生命力,是经过民间游吟诗人和编年史家几个世纪合作而形成的。在这过程中,逐渐显现出一个从模糊到清晰,并日益高大的英雄形象。在《战火与永恒》中,亚瑟王和他的骑士团将在大家的指挥之下,组成象征平等、友爱、高尚、正义与文明的无敌之师,横扫来犯之敌!

提问:小德,我看了《战火与永恒》各种英灵大乱斗的视频,感觉还挺有意思的,那么我就要问了,三大王国大家都比较Peace的话,诺伦大陆会更美好吗?我愿意做一只和平鸽,将Peace撒向这方热土。

佐德:和平是人类的共同目标,但通往和平的路上难免有些摩擦,我想我们的领主都是能够在策略冲突与爽快战斗中,保护领土并得到成就感的英雄,而且在王国之中,虽然大家可能会和平共处,但还是会有外来入侵者出现哦。最后要说的是,最强大的往往不是王国,而是联盟~

海伦收到的问题,都由佐老师回答完毕了,谢谢佐老师!同时也期待《战火与永恒》能早日在国内上线。

本期策划面对面的问答环节就到这里,欢迎各位领主发帖提问。

最后再让我学一下主播喊麦:还没关注游戏的朋友右上角点个关注,已经关注的朋友动动小手点个赞,卖艺不容易,期待各位领主大人积极参与,同时欢迎各位领主大人加入TAP官方QQ交流群:806919819 解锁更多福利哟!谢谢各位老铁!我们下期见!

以上就是战火与永恒策划面对面 | 新增&调优内容报告相关内容。

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