Ancient Stars一般路过仙龙教学如下:
本人主玩仙龙,目前分数普遍在11.3左右
(隔壁伯恩哈特冻死在那座歪脖子冰山下才几年呐!忘啦!)
写这篇攻略是因为看见对面精灵龙跟戒灵一样疯狂向前冲疯狂向前送(而我疯狂暗示加强戒灵)都打得有些于心不忍了,于是下定决心要来剖析一下精灵龙的整体打法
屁话不多扯了,再扯就可能会引起民愤了。精灵龙在很多人的认知中是在T0梯队的,主要原因是因为它不仅有大量法伤(注意是大量,不是高),还有不低的机动性。今天官方更新把一技能的冷却加了一秒,但这并不影响仙龙作为法系角色的整体能力。
仙龙一技能是发出一个光球,射程超远(大概就防御塔那么长吧),在光球到达目的地之前和到达目的地之后的一段时间内(两秒左右),仙龙都能立刻传送到光球的所在位置。传送后会增加70%的攻速,持续3秒。
二技能是一个短距离闪现后对周围敌人减速沉默并造成伤害,使用后仙龙增加30%的移速和攻速,持续3秒。
大招是免伤,一般见不到仙龙玩家用(
本人的仙龙打法主要围绕二技能走,一技能输出。
首先这款游戏是这样的一个环境:当你与敌人战斗时,你不是一个人在战斗,是在被群殴。如果对面是一群人机的话就很可能出现抱团抓人的情况。这个时候就要动用仙龙一技能手长的特点来风筝敌人。不用担心打不打的中的问题,一个光球在哪里晃悠就已经够瘆人了。
二、三技能的使用时机一般是在有队友的情况下使用。仙龙整体续航还是没有近战英雄高的(虽然近战天天被秒),没有队友或小兵时贸然使用二技能冲进敌群的话可能祭出大招也难以脱身。
在整个游戏内的玩家几乎全用ADC的情况下,仙龙真的称得上是辅助类角色了(因为法系装备多少加生命,比射手能抗,而二技能和三技能又能给敌人带来更大的干扰)。个人推荐仙龙走机动性路线,配合一次一次往前送的队友和兵线进行进攻。但一技能的位移也别乱用,机动性太强也是仙龙一大缺点,些许的失误在仙龙这里造成的不是损失,很有可能是被秒的风险。
以上就是Ancient Stars一般路过仙龙教学相关内容。