Ancient Stars【攻略讨论#2】小胖2.0如下:
上一篇由于花了许多篇幅去讲辅助的打法,所以小胖的实操就搁置了。这一期就讨论下小胖的具体打法。
一,出装
上一篇讲过了小胖的定位,小胖在团战中的作用就是控死对手,给自家输出创造环境。所以至少在一套控完前,自己不能先挂,所以我推荐纯肉出装。一场团战下来,你就有2到3次出钩的机会。都玩辅助了,就不要贪人头了。至于纯肉有多重要,后面会说。
上图只是预设出装,具体的出装还需要灵活应变。
比如对手选了无法术的牛马阵容,就可以把法抗换物抗。
比如对面控制很多,就在4级后鞋子换魔刃。
比如对面爆发很强,就把法抗装备改成披风。
这需要你的游戏经验和对双方阵容的判断,相信对于大部分玩家来说都不难,毕竟不用考虑输出,只用看防具栏就可以了。
二,钩人
高风险高回报,在核心技能肉钩拥有低代价开团拿优势的同时,也有相应的短板:低容错。小胖一空钩,核心技能进入cd,对方的安全区域立马就扩大,打法可以变得更加激进和灵活。相应的己方小胖立马废一半,且不说团战劣势,你看着队友小胖十钩九空,血压不立马飙升。心态差一点,直接开摆。一场对局打架打不赢,队友心不齐,走向失败几乎是必然的。当你选了小胖,你就自然而然地成为了开团核心,双方都得看着你的站位打。你的地位很重要,你的责任,也是很重的。
先说说钩人的基础知识(大佬可以直接略过这部分):
1,机制
钩人是有偏移补偿的,这也是为什么你有时候钩人,会看到敌人先是往你的钩子中线方向一个小闪现,进行位置修正后才被你拉回来。当你垂直或水平出钩时,补偿范围大致为0.4个身位;斜着出钩时,大致为0.2个身位。这个数值本身没太大意义,只是为了让你们这群老b登觉得我很严谨。带火到游戏内自己熟悉熟悉手感就行。
2,预判
钩人要预判,这个不用多解释,毕竟实战中固定靶是很罕见的。这个预判不仅考虑敌人的移动方向,也考虑钩子飞行的时间。由于本游戏大体为2d纸片人,所以敌人位置其实不是很好掌控,建议是尽量盯着敌人脚下的阴影偏上一点钩。你可以盯着敌人平a和放技能的timing,这时候他们是有前后摇僵直的,是极短暂的固定靶。这个需要你对对手习惯的观察,以及经验手感的积累。
这里提一个小技巧,当己方压塔时,塔内的敌人放完技能后,往往会下意识地往防御塔正后方走1到4个身位。或是被技能击中时,沿着双方连线的远端逃跑。
3,时机
注意放钩子的时机,命中率比频率更重要!我知道你cd好了很急,但你先别急。不要觉得cd好了不出钩是在浪费,也不要在不能完全保证队友安全的情况下试着以频率换勾中次数。你空钩了,那技能真空期对面就为所欲为。你捏在手里,就是在压缩对方走位空间,就是在控场。
我把具体的提升命中率的方式分为两类,如果有别的我没考虑到的分类,欢迎补充(直接硬钩也是一种方法,但过于直白简单就不在下面赘述了):卡视野和前压。
1,卡视野
卡视野,顾名思义,就是在敌方的视野外进行突袭,打一个措手不及。通常来说有两种方式卡视野:其一是蹲草,不用多解释。你可以直接在草里出钩,也可以等人临近了出草几步再出钩。看到草里突然钻出来小胖,许多玩家都会下意识走位后撤(不一定是沿直线后撤),这同样也是很好的timing。其二是卡兵线,也就是卡在敌方兵线提供的视野外,在敌人清线时前走出钩。这个视野位置大概在第三排兵线的位置,也就是炮车的位置靠后。
2,前压
前压是我个人非常喜欢的战术,但不总是有效,需要结合场上情况来决定是否前压。前压即不出钩,靠走路靠近地方阵容。看上去是主动放弃了之前提到的“减少开团被消耗风险的优势”,实则不然。当敌方射手看到小胖主动靠近前线(就假设对面有脆皮c位),后撤躲出钩子范围往往是最好的选择,毕竟很难保证自己平a的僵直不被小胖抓住,既要注意输出,又要注意对方走位,又要分心留意小胖钩子,对射手而言负担很大,很容易出现失误。尤其是在追击时,比如敌方猴子钻进草里,最合适的做法就是前压进草。猴子出草,你可以先把钩子甩起来,等大概一秒左右,猴子通常就该忍不住交位移躲避了,没有交位移基本就可以认为位移在cd,直接钩人。猴子不出草,更是死路一条,你可以和队友轻松捕捉。
(绿色为草丛,红色为猴子走位,蓝色为小胖走位)
这样的前压做法明显盲钩要稳妥的多。前压不一定非要追击非要在草丛周围展开,因为
前压本质上是用距离换命中率,你一套硬控的威慑力还在的,对面要直线跑,很容易勾中,要是玩走位就又跑不远,你队友就可以输出,相当无解。
可以说,前压是稳固胜局的极好方式。
当然前压也有局限性,最核心的一点是,经济优势或人数优势的情况下,才能前压,否则就是送头。其次,前压代表着你减少了己方阵容的距离优势,这时候后排被敌方刺客突袭的话,没有很好的保人能力的小胖会立即崩盘,自己在前面被人围殴,后方乱成一团帮不上忙。
前压的作用是将胜利扩大,把原本有4成可能击杀的敌人击杀率提升到9成,或者冲散敌人阵型,而不是帮你逆风翻盘。所以,前压战术总结下有3个前提条件:1,坦度足够,前压的同时你是要被消耗的,不能团没开打人先残了。2,摸清对方所有人的位置信息,确定有无威胁(不一定非要看见,比如我知道对面有人刚复活,那就肯定不在前线)。3,当前前线双方实力至少均势。
需要注意的是,前压时一定不能急,除非保证钩到c位,否则钩子在手里的作用远远比出钩大,这种威慑是可以破坏敌人阵型的。具体的走位和出钩时机需要练习琢磨,该钩谁在上一篇已经讲过了。
三,配合
配合分为两个方面,小胖如何配合队友,队友如何配合小胖。
先从阵容说起。我比较推荐的阵容是战士和输出。战士负责帮助小胖补控制分担抗伤,输出负责把小胖勾过来控住的敌人蒸发,分工明确。不建议带刺客,并不是说刺客弱,而是说刺客不能很好的将小胖体系发挥到极致。刺客在我的理解,是牺牲了一部分能力和数值去换取机动性的。但小胖体系下,机动性能发挥的作用有限,因为通常不需要刺客冒险接近敌方战团,让双方距离拉进是小胖的责任,队友不如用这些机动性换取更高的伤害。双脆皮输出也不建议,具体原因大家可以自己思考下。(提示,可以默认对面的阵容为尝龟阵容,坦克,刺客,c位)
然后是打法,小胖需要随时注意队友的位置,要想好自己勾过来敌人的后果。勾过来能不能杀?勾过来杀不了会不会被反打?勾过来杀了己方后排会不会崩?同时队友也要尽可能跟紧小胖,保证小胖抓到timing勾到人之后能补输出。如果队友跟不上,就不要随意出钩了,不然只会给自己钩个爹过来。小胖很看个人能力,但也很吃队友的。
还有一点是双方的心态,心态是非常微妙的一点,但无论己方还是敌方的对于小胖这种钩子英雄却有着重要的影响。具体的影响大家局内自行体会,我就说说小胖玩家怎么调节心态:如果一直勾不中,往往就代表己方已经陷入劣势,但凡有点意识的队友大都会选择龟缩拖延等后期。这时候就可以暂缓缓,减少出钩次数,把自己当成没有钩子的坦克玩,别急着开团翻盘,也别被抓,守一会塔,感觉心态稳住了,再出钩。
四,反制
最后说说如何反制敌方的小胖。
肯定是没有万全的反制方法的,第一玩家之间水平能力不同,第二你有方法反制,小胖也有方法反反制,跟剪刀石头布一样,不可能必胜,更多的是看个人发挥。
1,不清楚敌方小胖的位置,不要贸然冒进。除非你说能瞬间抓死对面c位,3打2怎么都不亏。
2,蛇形走位,逃跑时不规则上下小幅度走位,敌人的钩子能捏住,自己的位移或解控也要捏住。除非你能一下子跳出钩子范围。
3,蹲人。小胖阵容最大的两难在于,后排脆,容易被抓。后排不脆,输出又不足。(要说得出什么英雄又能输出又能抗的话,我觉得就不是阵容问题,是游戏平衡问题了),所以如果你是刺客,那么盯紧小胖的后排,那是它最大的弱点和突破口。
五,结语
总的来说,我的个人对于小胖的理解就是这么多了。本想再写一些打辅助的心得技巧之类,放在这里似乎有些多余了。写了不少了,就这样吧。个人能力有限,有什么看法或不同意见欢迎评论区讨论,我会虚心接受的。
以上。
p. s. 本来昨天上午就写好了,结果一卡,全卡没了,心态爆炸。
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