当前位置:7723手游网游戏攻略Ancient Stars攻略Ancient Stars【攻略讨论#1】小胖

Ancient Stars【攻略讨论#1】小胖

2022-12-13 22:18:27 来源:互联网 作者:凡王之血,必以剑终

Ancient Stars【攻略讨论#1】小胖如下:

因为本人打的也并不是多强,所以不敢冠以教学之名,仅进行打法讨论,欢迎批判。

因为主要讨论的是意识和打法,所以就不排具体的数值了。(其实是懒)可能会有些基础,大佬轻喷。

小胖的技能简单粗暴,简单描述下。

一技能钩人,附带眩晕和少量伤害。

二技能在身周造成持续伤害,外加减速。

三技能硬控,造成伤害的同时回血。

作为moba游戏中很经典的模板,有其他moba经验的玩家应该比较熟悉钩子角色了。但为了严谨性,还是从头开始说。

一,定位

作为钩子,在没有分路的情况下,定位是绝对的辅助。作为辅助,出肉是必须的,最好是全肉,你只需要负责开团和接团的控制和抗伤,输出交给自家队友。

强行出输出,只能弄个四不像,要抗扛不住,好不容易勾过来,就被对面光速秒杀,本就没多高的输出更是一点都打不出来,只能做团队里的瘤子(这里说的是均势)。

二,技能

技能的配合是很简单的,最直观的方式就是钩人,二技能,大招,一套下来接近3秒的控制链(算上钩子的飞行时间),非常要命。队友能补输出的话,脆皮基本gg,战士坦克不死也得掉半条命。二技能的话……最好不要指望用二技能打输出,在勾中人之后如果没有大招,就可以用二技能黏上去减速。

技能单独的用法就更简单了,一技能可以远钩,就算被贴脸也可以当做控制用,二技能减速,三技能抓扑脸的刺客或者留人之类。

三,思路(个人)

这里容我稍微多扯一点。

我原先是打王者和lol的,主打中路和辅助。lol因为电脑原因,退了,王者打到海月出的赛季,被评分和一些改动ex到了,也退了。后来在看moba,就找到这里来了。玩了一段时间,自得其乐。

lol最高铂金,王者最高51星,先后拿过上海市女娲盾山和钟馗,以及一堆乱七八糟的区标。所以对钩子英雄的理解,自认为还可以。

辅助对于团队的意义是什么?王者里,有辅助装,把经济让给队友,那么,让辅助在低经济的情况下还能在团队中发挥作用的,就是辅助的技能。可以说,辅助的作用,除了抗伤,就几乎全部集中在机制上,数值对于辅助的加成效率并不高。拿小胖举例,一技能一级勾这么远,满级还是钩这么远,一级钩子这么点伤害,满级还是这么点刮痧伤害。这说明什么?不是说辅助是fw,吃了经济加成不大。

而是说,前期的辅助,就有后期的强度;在逆风局中,辅助所受的影响是最小的。

(当然这个说法有点夸张,意会即可)

这是任何其他位置都做不到的(白虎这类一级就有强控的除外)。辅助是靠机制吃饭的。所以,前期能给团队创造优势的,就是机制超模的辅助。代价就是低经济成长性。

(随便一张图,没什么意义)

下面谈谈该钩谁,该怎么钩。

钩子英雄,或者说小胖,对团队来说,存在的意义是什么?比坦度不如神牛,比输出不如石头,但就算是这样的小胖,你玩ad看见他手里转钩子是不是也发怵?

从直观角度来看,你被钩过去,作为脆皮,就失去了队友的掩护,转而暴露在地方火力下。你的队友得跑过来救你,而你的敌人可以专心致志输出你,你被咬住反击不了,时间差就有了。这个timing,尤其在后期,非常致命,可以决定团战和游戏胜负。

从宏观角度看,我方的节奏就炸了。正常来说,一场团战里,三人团队里需要各司其职,前排负责抗伤和开团,为输出创造安全环境,二号位刺客或战士或另一个远程需要补控制和输出,末尾,也就是你,需要打输出。但你可能因为一个走位失误被勾走了,那么,前排飞过去开人(比如反控小胖),二号位跟了,然后呢?谁来输出?刺客吗?对面报团,刺客一下切不死两个。前排控制交了,输出环境有了,但没人跟。完整的团战流程少了一环,直接天崩,就算把射手救下来,基本也只能撤退。射手残了拼命跑路,前排和刺客深陷敌营,怎么说也得留下一个,最多换掉对面一个。团战大失败。

所以钩c位,是最好的选择。

那敌方c位走位太好,没机会,前排能钩吗?可以,但要看情况。一个不小心,对面前排正想办法接近你们,结果你一勾勾过来,对面直接在你脸上开团,你没有aoe,队伍直接被打穿。需要对方脱节,比如ad在家打状态,你这时候钩谁都不亏,对面阵容节奏都会崩。不要只想着钩c位,能杀就血赚,你就有很大的贡献。

注意,刚才提到了,你的钩子可能会帮对面更好地开团。而这,也是钩子最强悍的地方:

其他前排开团打散阵型需要冒着被消耗状态的风险,而钩子则将这个风险最小化。

四,思路(团队)

团队里你要去干什么?其一,之前提到的,开团。你可以以极小的代价开团打先手。其二,钩子的命中率比出钩次数更重要。威慑明白吧,你钩子不出,就有钩人的可能,敌方前排所提供的安全区就变小,隐性地封对面走位——况且就算前排也是怕钩子的。你钩子一出,啪,空了,你一半的威胁就没了,对面就可以可劲怼你们。千万不要觉得钩子cd好了是在浪费,打机制和打数值英雄的打法是不同的。数值要叠输出,机制则要抓timing。这也意味着,机制英雄需要更好的大局观。

五,结语

写的好累,太长了我自己都不爱看。要是觉得我写的还有点道理和帮助的话,就请鼓励老子一下,改天再弄一篇,说说阵容配合,出装和提升命中率的具体操作以及反制的方式。

上面的分析也许看着确实很浅显简单,但不是全是废话。弄明白“我为什么这么做”“这么做的原因是什么”,比单纯的技巧重要多了。

后者仅仅是教一个定式,前者则是帮人理解,应变和触类旁通的通理,是提升水平打破瓶颈的途径。

明白之后,你也可以创造出大神视频里的惊艳操作,可以有自己深刻的游戏理解,轻易地超越这篇的文字所说的方形天地。

以上就是Ancient Stars【攻略讨论#1】小胖相关内容。

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,7723手游网发布此文仅为传递信息,不代表7723认同其观点或证实其描述。

Ancient Stars相关游戏推荐

Ancient Stars相关攻略

更多
下载7723游戏盒下载7723游戏盒
下载