神庙逃亡关于神庙逃亡分析如下:
从地点来看,位于美国东南部大西洋沿岸,也是美国农村人口最多的州,美国是一个相对来说主张个人主义的国家,所以游戏刚开始的时候,人物形象是一个典型的美国牛仔的形象,男角色是基础人物,牛仔裤,牛仔帽,衬衫,白皮肤和长靴。女角色是红头发,灰色背心。其他的人物也涉及到黑人等,但都需要解锁才能获得,从此点可以明确的看出地域性的突出表达。 之后,进入游戏的操作,角色是从一个神庙洞穴跑出来,被一个黑色怪物追赶,接下来跳上吊桥,进入丛林逃亡。逃跑过程中如果碰到障碍物,例如树根的阻挡。石头的磕绊等,黑色的怪物会再次追上来,给玩家造成一种紧张和压迫感,走一点顺利的无障碍的路程后,怪物又会从画面里消失,如此反复,游戏的全程都不能松懈。而游戏的环境是狭窄的道路,有时候悬在空中,有时会处在神秘的森林,有时在灰暗的隧道里,有时候有时激流勇进的水流等等的,这些场景的选择都是为了渲染紧张冒险的气氛。游戏的角色人物场景的设定其实都是对现实世界的一种映射。 正如以下所说,寺庙的运行就像每一个寻宝冒险电影的结束,其中勇敢的英雄终于得到了宝藏之后必须通过迷宫陷阱和障碍导航,以便活着出去。在获得雕像之后,玩家将被一群恶魔般的恶魔猴子追逐,追逐玩家离开圣殿。探险,冒险,寻找圣物,得到宝物,一直都是人类梦寐以求的事,从心理学的角度来说,人的欲望是无法被满足的,越是神秘越是想要去探究,想要去挖掘,近些年来,关于冒险和逃亡的书籍,电影,电视等层出不穷,在一定程度上满足了人的猎奇心理,生活相对稳定了以后,在城市里的人就更想要去逃亡,跳出自己的生活圈子,而现实是具有局限性的,尼采说过:真正的男子渴求着不同的两件事:危险和游戏^。确是人间真实啊。 而神庙逃亡之后的新版本,虽然加入很多游戏角色,丰富了游戏的画面和场景设定,但也增加了很多其他软件的广告,大大降低了游戏的体验,加上很多新型的跑酷游戏的出现,用户也出现大幅度的降低,没能跟上年轻人需求的脚步,没有新的创意点,也将逐渐淹没在市场。
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