神庙逃亡写在《神庙逃亡1》回归之际如下:
各位玩家好,我是神庙逃亡的庙君
许久没见,各位冒险者最近还好吗。我们似乎很久没有跟大家坐在一起聊一聊,说说我们的近况,我们在干什么,以及未来会做什么,所以我们来了。
今年是神庙逃亡系列的十周年,也是我们互相陪伴的第十年。在这段黄金一般的时间里,整个行业经历了飞速发展,大家或许也步入了不同的人生阶段,完成了个人身份的转变。在神庙的评论区,常常能看到很多玩家在这里回忆青春,仿佛最初认识神庙就在昨天。对于一款游戏来说,能参与这么多人的青春回忆,是我们的幸运。
十年间,我们的团队几经更迭,曾经创造过高光时刻,也犯过很多错误,有很多玩家因为各种各样的原因选择离开。目前游戏中依旧存在着问题,也很多老玩家因此在不断提建议,我们虚心接受大家的批评,因为相信大家是因为真正的喜爱这款游戏,才会愿意留下来说出自己的意见。在后续的版本中我们将会逐步优化,让神庙再度成为能为大家带来快乐的游戏。
在这个重要节点让《神庙逃亡1》再度上线,是我们做的一个重要的决定,目的是想要为神庙的玩家提供更多选择,让大家可以体会创新,也可以回味经典。虽然神庙的终点永无穷尽,但是神庙的起点可以追溯,我们也希望大家跟神庙在一起的回忆有迹可循。
在发布《神庙逃亡1》将要回归的消息之后,我们也收到了很多玩家的反馈,从里面透露出频率最高的词是“记得”和“期待”。所谓被忘记才是真正的结束,其他的所有都说明大家还心怀期望,希望找回记忆中那个经典的神庙逃亡。
这次我们抛除杂念,重新邀请大家打开《神庙逃亡1》,跟我们说说这是不是你们记忆中的神庙,哪里相似,哪里不同,哪里可以更好。大家的声音我们都会听到,让我们一起找回《神庙逃亡》的初衷,毕竟找得到起点才能跑的更远。 奔跑没有终点,但是我们都一直在路上,和你一起奔跑就是最好的《神庙逃亡》。
神庙逃亡项目组
2022年7月21日
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