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三国战纪【攻略分享】游戏战力计算

2024-11-08 06:10:23 来源:互联网 作者:往事如风

三国战纪【攻略分享】游戏战力计算如下:

前面两篇攻略着重讲述了三国战纪手游中的基本属性,它们构筑了战力数值系统。战力的提升离不开属性的提高。前两天书童的一篇长文涉及到战力计算方式,便有出入,今天着重论述战力的具体计算方式。

一.属性的基础解析

1.属性汇总

手游中的属性涵括:攻击力、防御力、生命力、命中、闪避、暴击、抗暴、暴击伤害、绝伤、伤害免疫以及属性伤害和防御(爆、火、风、电、冰五种元素属性)。各外功装备和武将内功的培养提升,无不凸显上述多种属性!

书童把它们细分为三类:

①.基础属性

包括攻击力,防御力和血量,基本上任何一个装备版块和武将内功养成都有加成。

②.常规属性

命中、闪避、暴击、抗暴、绝伤、伤免这六类常见属性,归为常规属性,毕竟在武将突破和各类装备版块中都有加成(饰品、战魂、宝石、符石、军械、战旗、战宠)。

③.针对性选择属性

冰、电、爆、火、风五种属性攻击和防御以及暴击伤害和暴伤免疫,归结为针对性选择属性,这些属性养成难度较大,而更多的是选择主流属性攻击,比如张飞和司马选择暴属性攻击伤害,周瑜则是火属性攻击伤害等。其中属性攻击和防御只在符石、战旗和战宠中有加成,而暴击伤害及暴伤免疫只在饰品、战魂和橙宠变异属性中有加成。

2.游戏定位决定属性取向

钟爱排位的玩家,目前主流选择是主堆攻击力和闪避,同时要保证足够命中,三者在排位中起着至关重要的作用。足够的攻击力能保证输出效果,而足够的命中才能确保在技能连招中不容易出现断招,从而保障输出的连贯性,即使攻击力高得出奇,如果没有足够的命中去支撑,也很难打出满意的伤害。而闪避在防御一环上那便是护身法宝,在被对手技能连招打击中,一旦触发闪避,也将是回旋之时。

在PVE中,我们一直追求的是伤害的最大化,对闪避的需求没有排位所求那么强烈,因此副本流玩家主堆攻击力和暴击,同时也要兼顾一定的命中,其次堆积暴击伤害和对应武将常用技能的属性攻击伤害。如果说攻击力和出战武将技能伤害是输出之基的话,那暴击、暴伤和对应技能属性伤害以及战旗、战宠两者的技能加成则是锦上添花的助推器。

二.战力提升和属性成正比关系

①.每一点攻击力和防御力=3战力,1点血量=0.6战力,(其中武将突破、战旗、战宠、单武将加成都是除以3、攻击力、防御力、都是1战力、血量0.2,这一句话是大佬提醒的,书童想了下,应该没有遗漏)。然后我们要记得军团技能有攻击、防御和血量加成百分比的特技,这三项额外还要按自己军团技能百分比乘上去,就是所有战力的实际加成了。

②.闪避每多1点增加15点战力,命中每升1点增加15点战力,暴击每升1点增加15点战力,抗暴每升1点增加15点战力,绝对伤害每多1点增加15点战力,伤害免疫每多1点增加15点战力。

③.5种属性攻击和属性伤害每加1点提升1点战力(也有玩家说是1.3倍)。

以上就是战力正确计算的理论方式,还是以最近更新的新武将大组合图鉴为例,大乔+黄月英+无双貂蝉+张春华+蔡文姬:加720攻击力,+144点抗暴/绝伤/暴击,折算下来:720×(3+军团攻击%)+144×15×3=所加战力!这就是最准确的计算方式。以此类推,涉及到攻击力、防御力和血量的战力计算,都是:X×(3+X%),得出自己最真切的战力加成,一旦军团特训这三个特技升级,战力随之提升!

总结

通篇详细列举了手游中所有的属性,按照战力正比关系,逐一计算出具体战力加成。其实书童还有一个疑问,没时间去验证,那就是战旗和战宠的技能加成,是如何计算战力的,静等有心大佬提示,不胜感激!共同探讨,三国战纪有你有我,江湖才如此精彩。

以上就是三国战纪【攻略分享】游戏战力计算相关内容。

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