三国战纪【攻略分享】虎卫张郃如下:
每一次武将的推陈出新,都勾起玩家涟漪,新武将排位强不强?能否盖过当下热门排位武将呀?种种的疑虑,都是对新武将的期盼之情,溢于言表,也希望新武将有着强势的表现,当自己拥有时能够叱咤排位。或许大家习惯了强势武将的简单粗暴,一个**炸天的武将胜过几十万战力……新武将虎卫张郃一反常态,可玩性和操作塑造性相对一键傻瓜操作的武将要高出很多。排位赛作为玩家最中意的玩法,也是检验武将排位能力最直接的场所。虎卫张郃新机制能否抗衡当前排位形势,有待检验,书童和大家分享一下评测体验多天后,对于虎卫张郃竞技能力的理解。

竞技能力解析篇
1.先手能力
头将位的先手能力,主要依仗原地一技能的飞天遁地,下落冰冻先手;飞天大招消费方式太奢侈,一个怒气用于先手,极不划算。

飞天一技能带追踪,实际上伤害面板是一个长方形,而原地一技能下砸拥有冰冻的效果,的确可以先手,建议插边型释放,落点准确同样可以冰冻到对手,正中坠落,容易被对手破霸体技能反打。飞天一技能也能出其不意先手,但追踪范围比较小,使用时一定要把控好距离才可以释放,不然就会形成原地释放的效果,后果就尴尬了。
原地三技能理论存在先手条件,原地位移破倒地抓人不是不能抓,只是这个几率要低很多,除非对方没有技能,没有蓝量的情况下,确实不科学。二技能先手抓人极不推荐,直线攻击,对手也不会干等着你来打。
因此虎卫张郃先手能力单一,头将出战乏善可陈,相对而言,最亮眼的还是他的切将能力。

2.表现最好的还是切将位
虎卫张郃并不是排位全能型武将,切将位表现最为理想,切将后的连招,两种模式八大技能,四个破倒地,分清楚机制并合理运用,不管怎样连招都顺畅自如。

切将技可移动持续破倒地,在本方头将把目标控制住或者说将目标打倒地后,切出虎卫张郃,不要切将和对手破霸体技能硬拼,因为拼不过,连招顺畅伤害可观,切将使用虎卫张郃十拿九稳。即使打了假人或对手出现闪避,虎卫张郃最后一击回旋踢飞上空中,还可以果断变技飞天模式,可进可退。
3.尾将谁还会选择上虎卫张郃呢?可选择的优选项多了,他们尾将登场都要比虎卫张郃强。

总结
虎卫张郃拉锯战时,变技能力突出,空天模式的确是防御力超群,但先手能力相对单一,更适合切将使用,技能伤害可观和连招丝滑的特性,切将一出,虎鹤双形一往无前。
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