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三国战纪要想手游玩得好,号硬才是真功夫

2024-11-08 23:27:40 来源:互联网 作者:单手上王

三国战纪要想手游玩得好,号硬才是真功夫如下:

导语

武将是手游各类玩法执行的载体,并不是新手玩家想象的那样,拥有强力武将便能逆转乾坤!而手游中的各种属性才是武将有效执行的基础,也正应了本篇题目“号硬才是真功夫”的初衷。各种攻防属性汇集在角色身上,属性越高越饱满,武将能力越强,副本和竞技中的表现就越突出。今天,小编从基础属性、常规属性和特殊属性的定位出发,解析如何重点关照使得效用最大化。

一.手游里的属性

在手游中,属性分为基础属性、常规属性和特殊属性三大类。基础属性包含:攻击力、防御力和生命值,贯穿游戏的方方面面,武将内功养成(升星、突破、觉醒)和所有装备培养都有基础属性的提升。常规属性:暴击、抗暴,命中、闪避,绝伤、伤免,暴伤,暴免。特殊属性:元素属性攻防,暴击、抗暴,命中、闪避,暴伤,暴免等六大常规属性百分比。

二. 基础属性选择

攻击力是角色通过普攻和技能直接攻击目标所能打出的伤害值,不像暴击那样具有几率性,而是直接的攻击伤害输出。几乎每一种养成系统都会有攻击力的培养项目,也是玩家最热衷的养成属性,毕竟最好的防守就是进攻,攻击力才是硬实力。

防御力是角色直接的基础防御值,与攻击力相对应的一个属性,两者属于矛与盾的克制关系。在游戏内该属性的提升方向与攻击力完全一致,有提高攻击力的项目必然就有对应的提高防御力的项目。高防御可以降低对方的伤害,增加自身生存能力。

生命值就是武将的血量,越高的血量代表着你能承受的攻击总值就越多,意味着能存活的时间也就越久,抗击打能力也更为突出。在竞技场上,当比赛时间归零时,剩余生命值是判定胜负的一大标准。

不管是主排位还是主副本的玩家,基础属性永远是基石,多多益善,建议基础属性培养优先级:攻击力>防御力>生命值。

三.常规属性取舍

1.暴击和抗暴

暴击是有几率使得攻击翻倍,这个几率的高低取决于自身暴击值及对方抗暴值,越高越容易触发暴击。众所周知,暴击是概率性触发,因此暴击值越高,攻击时翻倍的几率就越大,由于排位更依赖命中和闪避,使得需要高效推进的副本,暴击的回报率最突出,对于大部分副本类玩家,选择暴击性价比最高。

抗暴与暴击两者是相互克制的属性,抗暴是能够降低对手出现暴击的几率。抗暴值越高,对手出现暴击的几率就越小,也是对防御的有效补充。

2. 命中和闪避

命中是提高攻击目标时的准确度,同时规避竞技对手的闪避触发频率。副本硬性需求5000+足够,而当前竞技的起点是10000+。

闪避的作用是让对方无法攻击到或者在连招的过程中突然断招。闪避与命中两者是互相克制的属性。闪避的触发和暴击一样存在着一定的几率,出现的几率受自身闪避条件和对手命中数值的差异值,当然这一差异越高,本方受攻击时出现闪避的几率就越大。

命中和闪避属性最主要的提升途径是符石、战魂、战宠和天书四大系统,因此玩家想要堆积命中和闪避属性还是比较轻松的。

3.暴伤和暴免

暴击伤害在暴击基础上的附加伤害,一旦目标被击中并触发暴击,那么暴击伤害会成为两倍普通伤害之外的附加伤害。

暴击免疫与暴击伤害两者是相互克制的属性关系,暴击免疫能够减少暴击过程中暴击伤害的直接输出伤害值。

4.绝伤和伤免

绝对伤害是无视目标防御的攻击附加伤害。对方防御力能够减少我方攻击力输出,但无法减少绝对伤害的攻击输出。

伤害免疫与绝对伤害两者是相互克制的属性,伤害免疫能够无视对方的攻击输出直接减少伤害。

侧重排位常规属性推荐:闪避>命中>暴击>暴伤/绝伤/伤免/暴免/抗暴。热衷副本常规属性推荐:暴击>暴伤/绝伤/伤免/暴免/抗暴/命中/闪避。

四.特殊属性选择

祭石中出现的暴击率、抗暴率,命中率、闪避率,暴伤率,暴免率,无疑是对这六大属性的全方位加强,我们在军团特训中为三大基础属性百分比的提升费尽心神,如今从祭石中便可将常规属性提升到如此高度,大家都清楚,这六大属性都存在一定的克制关系和触发频率,数值累积越高,触发概率越大、频次越多。主排位的玩家,当然是选择命中率和闪避率,优于其它特殊属性。热衷副本的玩家,特殊属性优先级:暴击率、暴伤率首当其冲。

五. 属性发展思路推荐

侧重排位竞技的玩家,除了等级装备硬伤之外,建议主抓:攻击力、命中和闪避,也不能忽略基础三围的培养,不单单是一味追求攻击力,防御力、生命值同样必不可少。符石2命3攻是最低标配,一切以命中为前提,顶级玩家在攻击力可观的情况下,甚至会搭配5命中符石主攻排位。由于祭石的基础属性和常规属性代入排位,祭石带攻防血、命中、闪避,命、闪率的,这些是优先级,而元素属性伤害和防御不带入排位,但对于秘境副本尤为重要。

副本的整体难度相当较低,对于命中的需求没有那么大,建议主抓:攻击力、属性伤害和暴击,以及暴击率、暴伤率等特殊属性,主要伤害还是靠角色等级和攻击力为支撑。

总结

进攻和防御类属性相互牵制,不存在绝对的优劣区分,两方同样重要,希望各位玩家在养成过程中根据自身发展方向需要和条件,将所需属性极致化提升,排位或副本都能如鱼得水,无坚不摧。

以上就是三国战纪要想手游玩得好,号硬才是真功夫相关内容。

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