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伊瑟·重启日一测第一天大概汇总

2023-08-25 16:16:36 来源:互联网 作者:猩红血月 (已禁言)

伊瑟·重启日一测第一天大概汇总如下:

1.养成和战斗和yys一样,全角色可以养到6星。久说对狗粮升星英灵召唤一样。

2.150抽左右3个ssr,其中1个开始10连送,2个重复。

3.数值膨胀严重,ssr都是初始3星,我已经5星打第3章小怪都是秒。到倒数第2支怪开始血量伤害翻了几倍,到最后boss打不死,两奶妈第一回合就被秒。可能我没强化满奶妈,但是主线这种东西都要拉满才能打就很离谱了。boss打我一下3000多伤害。有装备没强化的奶妈奶一次才1000多。

4.有yys一样的10层挑战爆装备,而且最恶心的是连续战斗5次,每次3波敌人居然打15次,而且每3波结算一次,那和我一次次打有什么区别?

5.每升一级回满体力,不管你有多少体力都是回满而不是溢出,简单点来说就是你90/100体力,升级变成100/100,足足浪费了90体力。基本100%玩家都浪费了体力,只是多或少。简直是毫无人性化可言。

6.场景预敌和铁道差不多,但是很恶心正面交锋敌人一半敌人先攻击,玩家必须躲着隐形偷袭才能先手,被攻击对方先手,数值膨胀原因没强化的角色可以直接被秒,因为怪物只攻击血量最少的角色。可是刷材料和其他游戏一样点材料关去刷,那么剧情的场景预敌就显得多余。

7.重复角色是技能界面升属性,一共可以升4次。

总体而言通关主线这么简单的事情都一整队拉满,而且因为被吃狗粮原因其他队友基本都是被吃变相降低队伍整体能力。反正数值游戏,我另外一个ssr还没升星和个sr狗粮一样没区别。游戏问题太多居然还有人学yys那样,要知道yys最恶心就是一直挂机浪费时间刷。既然学的一模一样,反正我已经不想玩,升星狗粮的游戏好像都没一个火了,我不清楚还要模仿这种浪费时间精力的养成系统干嘛。

以上就是伊瑟·重启日一测第一天大概汇总相关内容。

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