前言:我没玩过端游,也不敢说这流派就是我首发,只是我发现了然后推荐给大家,仅此而已hhh。然后不想看我废话的,可以直接看第三,四,五,六,还有最后一段段。玩法都在这三段,最后一段是自己打的视频,剩下的是我的思路发展史以及流派细节的解说,只想体验流派的可以不用看了hhh
大家好,我是夜冰殇EX。最近看到这游戏,玩了两天,感觉很有意思,于是就稍微研究了一下这游戏的搭配。不过越研究,越发现这里面的主流的单一流派,要么强的离谱,版本答案(无脑子弹系);要么就非常下水道(冤种龙召唤系)。于是我在想,能不能有一个前期容错还算高,后期又有伤害的组合?带着这种想法,我又重新审视了一遍所有的天赋。目前天赋大概分为三个大系:子弹系,召唤系和特效系。当然剩下的辅助系技能也不少,但是这玩意应该只能当副系点吧hhh,反正我没试过当主系。一开始我想过拯救召唤系,尝试过“元素龙”的玩法(养龙+特效),但是这种玩法,哪怕在开局拿到养龙三件套,在中期也不能清兵,而这也是除了子弹系以外所有系的通病。于是我明白,目前这个版本如果要改变输出不足的情况,也还是得从子弹系上面寻求突破(可能后续有不依赖子弹系也能打出超高伤害的枪或者技能,那会前中期就不需要依赖子弹系天赋了)。于是“特效流子弹”在我的想法中初步诞生
然后带着这个想法,我去用两个角色搭配两种枪械,玩了很多把。最后发现,左轮在任何角色手上,只需要拿到散射,死亡穿透,增伤弹,基本上就能横着走了,根本不需要任何特效增幅hhh,于是我把目光放在了相对而言前期更难度过的霰弹枪。经过不断的尝试,我发现,霰弹枪在前中期拿不到子弹系的情况下,也能够有一定的输出。但是射程短成了霰弹枪最大的问题,这意味着人机很容易包围过来,来直接夹死你。我自以为玩过车万游戏,对这种玩意随便穿,结果我忘了那都是多久以前的东西了(泪目,而且这小怪会动,人家子弹不会啊hhh)。于是我把目光放在了冰系天赋上,试图从这个天赋中寻求容错率。不得不说,冰系这个天赋真的挺不错的,有控有爆发,对群伤害一流。但是单纯的冰系配子弹系,中期其实也并不比子弹系好过,只是有所改观,稍有不慎依旧会暴毙。于是我又把目光放在了之前不怎么考虑的辅助系,最终让我组合出了这么个流派
玩法:前期拿冰附魔+磁铁+移速,随后升寒冰碎片。期间遇到瞄准可以拿下,增伤弹必拿,还有死亡穿透,其他子弹系选拿(没有更好的天赋情况下,以子弹系为主),但是不拿反射弹,谢幕,散射等减少威力或者威力不大的天赋。随后拿下冰系剩下三个,然后换弹加速,还有那个加移速和换弹速度的技能(不分前后,来啥拿啥)。拿到完整冰系天赋的时候,基本上也就无所谓了,后续技能选择以子弹系为主,不拿减伤的就行了。实在没东西拿,就选其他元素系辅助系都可以,总之不要碰减伤子弹系。boss掉落的书,选择力量,否则放弃;红色天赋不拿迷你弹匣。如果前期频繁刷出瞄准,狙击,大号弹丸,死亡穿透等子弹系,那就不要拿冰系了,直接做子弹系就行了,中途出来冰系可以考虑拿一拿
优点:此流派利用冰系控制和加速,来增加前中期走位容错率,同时有了磁铁,也不用担心拿到瞄准这类天赋以后失去太多经验值。后期拿到死亡穿透+冰系三大天赋+摄魂弹匣后,彻底成型,伤害很高,清图超快,输出明显溢出目前版本。也是目前我发现唯一一个输出高到能够打掉树的流派(打掉树并不会掉经验,麻了)
缺点:拥有冰系增加容错,并不代表前中期可以不走位!中期在没有拿到死亡穿透,冰爆术,增加移速+换弹速度之前,输出还是跟不上,清不掉扎堆的怪物群,对操作还是有一定门槛要求。并且这么拿后期会只有一滴血,前中期容错并不是非常高的情况下,后期容错也极低。在之后的更长时间版本中,可能要作出相应改变
注意事项:虽然前期拿冰系天赋,但是遇到子弹系天赋也要适当拿下,因为这个流派冰系依然是辅助,还是以子弹系为主,不然中期依旧难度过。建议先熟悉霰弹枪的子弹系玩法以后,再来使用此流派,可以玩得相较于单纯一系更轻松,后期也能更爽。霰弹枪感觉就是苦尽甘来,撑过最难熬的时间,后面就爽了hhh
这个流派的核心思路,是前期刷得不太好,并没有子弹系天赋的情况下,利用冰系控制+磁铁+加速,配合霰弹枪的范围,来达到增加走位容错率的效果。因为霰弹枪特性,如果你边攻击边后退,那么就算你像左轮的子弹系思路一样,拿到了散射+死亡穿透+增伤弹,也做不到一发穿图的效果,反而增伤弹会因为霰弹枪的极限距离,而发挥不出本应在前期秒杀小怪的效果(霰弹枪不带增伤弹是10点一发,带了是13,极限距离一发还是秒不了),而且霰弹枪只有两发,打完以后的上弹期,在密集的小怪攻势下也是一个致命点(就像你男枪追残血平a两下一个闪现到别人脸上换子弹然后被反杀hhh)。而冰系天赋,初级天赋冰附魔,能够让你在没杀死极限距离小怪时控住它。不要小看这一个控制,这个控制在怪多的时候,会让后方的怪强行顶着它,然后整个大队型都得因为它一个而整体降低推进速度!利用这个冰冻带来的效果,来增加换弹期的容错率。后续还有一个寒冰碎片,换弹时射出多枚碎片,冻住目标。本来霰弹枪弹匣容量就小,这个跟霰弹枪搭配简直完美。虽然这个跟子弹系的落幕差不多是一个效果,但是它强就强在能够冻住目标很久。小怪多的时候冻住一个都可以拖慢整体队形,冻住一群,不用我说了吧hhh,想往哪润往哪润
说完了冰系核心,咱们再来介绍一下辅助系技能,磁铁和加速。磁铁的作用对于前期过渡非常重要,特别是霰弹枪。因为你霰弹枪前期哪怕拿不到瞄准,你的攻击距离也是大于你的吸取经验的范围的。有了磁铁,基本上也就差不多了(虽然极限距离还是吸不到),再加上你稍微控制一下距离,很简单就能把经验吸到手
加速不用说了吧,逃跑用的。但是也得说一点,那就是这个技能虽然也算是前期核心技能之一,但是如果你对你的走位真的非常自信(我是说,真的!非常自信!!!)的话,那么你可以尝试先去拿子弹系天赋,来增加清怪能力,但是子弹系的核心天赋是死亡穿透,没拿到这个之前,最多算是锦上添花。移速系的天赋,主要还是那个射击时增加移速,和最多增加百分之四十移速换弹速度的天赋。但是加速系有一个不能拿,就是灵能吸取(这个到底是加速系还是磁铁系,我忘了)。如果你非要拿这个天赋,那就搭配电系的闪电几率回子弹,并且你得保证你的弹匣容量达到4发以上。这个天赋其实我个人认为,单拿一个这个,会影响你的装弹进度,你哪怕捡到了,也只能回复一发。那你打出去,会重置装弹条;不打出去,装弹好了你还是满弹匣,也不会因为你这一发回复弹而减少装弹进度。唯一的好处就是应急,但是也就前中期需要应急,而这个时候就是难在清不了兵,也很难吃经验。除非你一头扎进经验堆,那可能还会有点用,不过你都到了这种时候了,你还需要应急吗?所以前中期的时候,一定不要拿,切记
那么这就是本流派思路搭配的所有了,感谢大家能看这么多废话。百闻不如一见,去试试吧。应该会好用……吧?
最后附上自己的视频,作为参考:
个人思路分享:冰霜附魔霰弹流实战视频 - TapTap
以上就是黎明前10分钟个人理解分享:冰霜附魔霰弹流攻略相关内容。