炉石传说前朝余孽乱打新构筑,60%胜率传说机械猎!如下:
的小伙伴们大家好,我是你们的老朋友悟空丶幽尔一默。在这个版本中天梯各大体系都在互相针对,每个卡组也都有自己的优势对局与劣势对局。很多小伙伴们不知道用什么上分,打了这个被那个抓,而且大部分的新卡组熟练度也不够,这个时候不停的换卡组纠结版本还不如直接用前朝余孽来上分。小幽肝了大概1天半的时间,用机械猎上了国服186,我们来看看这套卡组是有多强。
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卡组这里构筑就没什么好说的了,打了很多场可升级机器人发现有点托节奏,虽然这张卡不差,但是总感觉少了点什么。这里换上了一张机械芯片,增加了铺场资源的一个上限,这张卡在优势的时候还能扩大优势,很劣势的时候虽然有点卡,但是配合放狗却能打出想不到的收获。
战绩:
我们可以看到,天梯中战士、萨满、小德、骑士、术士非常多,心火牧也有不少。打战士自然是一个优势对局,而萨满却是比较劣势的因为有不少回血和控场手段,我们如果失去场面会很难赢,遇到顺手的任务骑(小优势,但顺手还是难打)和鱼人骑对局会很难受,多场次下来胜率才38%。其他对局基本都是小优势到大优势不等,后面的对局详情会有提到。
因为磁力的原因,很明显先手的胜率要远远的高于后手,先手的通电简直无解。
单卡分析:
芯片主要是给我们补牌的,比如在场面很优势的时候,特别是面对控制卡组我们不需要再投资资源进去,那么直接打一张芯片再射箭会让对手更加头疼,不解场面压力太大,解了会给我们补很多牌。
卡牌调度:
这里不建议大家带爆破大师,很多小伙伴认为自己刚好有,觉得不要浪费橙卡了就塞一张,当然个人喜好也不反对。这张卡的弊端在于费用太高,应该是弊端大于这个战吼的有利的点,主要这个战吼不能在当前回合取得收益。我们这套卡组还是偏快一点,机械猎目的还是抢血,爆破大师相对笨重了。
这里单卡方面确实没有太多的介绍,小幽重点给大家讲解一下对局和留牌方面的思路。
留牌方面:
先手:先手通电机器人肯定是必留的,然后是机械袋鼠、可升级机器人、机械巨熊这几张。在遇到个别职业的时候,剧毒也要留,后面会介绍到,烟火技师在遇到内战或者快攻对局的时候,可以看有没有1费的袋鼠,因为袋鼠是亡语可以留下BUFF抢节奏。如果对面是快攻或者内战,3费的大闸蟹也同样可以留。所以先手最理想的当然是1、2、3、4费顺拍。
后手:后手留通电比先手还要舒服,后手如果我们有通电的情况下4费的机械都可以留,这样后手通电,2费下一推,3费上原本4费的机械基本就赢了。其他的和先手留牌的思路一样,注意一点,如果遇到术士,我们放狗还是必留的,先手再顺也可能没有对面铺的快。
注:我们留牌的时候一定要反复想一些问题,我们上什么对面比较难受比较不好解,对面可能会上什么随从,想要玩好一定得知己知彼,想不起来的卡组随时打开盒子去找,至少大的框架不会变。
机械猎:留牌什么的找低费,这个内战对局稍微有点看运气了,起手有通电和没有通电的一方差别真的很大。我们的思路是把对面的场面全部解掉,不给磁力站场的机会就能赢。因为磁力的效果可以帮助我们白吃,所以先手优先动的那一方能赚到资源,自然慢慢打出卡差滚雪球。其次还有一个点在奇利亚斯打出之前,我们千万别认为就赢了(丢掉场面射箭不是稳妥的方法)内战很容易被一口大的磁力奶翻盘,而且奇利亚斯磁力还带圣盾。其次优势的一方在有血量很大优势的情况下可以无视场面,当然飞弹是必解的。如果对手稍微有点卡,那么快到8费的时候就要注意飞弹加剧毒,如果对手打过通电,我们就要早点防。
宇宙猎:打宇宙猎就是无脑抢血,有时候是需要我们去赌的。前期注意的是奥秘的问题,对手30张就一个冰冻,我们能防就防,抽到算对面运气好。狙击毒蛇什么的自己注意,捕鼠确定了如果优势已经很大也可以触发。对手回血的手段只有两个,奇利亚斯和吸血蚊以及姐夫,最好在祖尔金回合之前抢死,这里姐夫防不了我们正常打就好了。
任务骑: 这个对局在对面任务完成之前无脑抢就好了,对手如果复生随从摸的比较顺,频率我们是解不掉的。先祖守护者可以加血,可以用投掷炸弹和奇利亚斯去防止对面回血。有些任务骑会带萎缩射线、甚至还有可能带平等的,稍微防一下。
鱼人骑:遇到天胡4费左右开鱼人为王的是没办法,起手正常铺场并且解场就好了,这是有一定劣势的对局。注意的点是不能把一个随从磁力到太大,对手是有毒鳍鱼人的,吃毒非常的伤。我们的剧毒飞弹如果有条件可以留一下,这样对面8费正常打出鱼人为王还是有应对方法的。
节奏贼:盗贼对局还是比较优势的,但是天梯盗贼现在不是特别多了。我们起手找一些能抢血的随从,注意分开投资,磁力量产要注意。不然一个闷棍我们会非常伤,之前写盗贼文章也提到过,打机械猎起手如果有条件就会留闷棍。然后起手我们如果有袋鼠建议早点下,对手会用背刺抢节奏,所以多一个亡语也许能帮我们站住先手的机会。
动物园:术士虽然是理论偏小劣势的对局,但还是赢了很多。起手前面提到了要留放狗,后手必留,先手就要看自己的手牌条件了,一般情况不留。打术士和鱼人骑有点像,我们很多次都是剧毒飞弹直接返场对面再也没有机会铺了。所以这个秘密武器要考虑进去,剧毒如果不能赚太多优势或者非上不可,还是可以考虑留一手。
宇宙法/导演法/控制法:因为法师最近遭到了削弱,所以遇到的对局比较少。法师的形态比较多,但是思路都是一样的。我们起手要留一张剧毒,因为现在大多数的法师都会选择带末日,能吃个末日就赚了很大的节奏。5费之前是我们的黄金抢血时间,所以尽量多铺一些,等到5费稍微怂一下防一手冰环末日。后面如果感觉对手血量很低,场面又有点控制不住,我们要多配合射箭去压血量。法师10费的迷之匣和遇到祖尔金一样,尽量别拖到这个回合。
战吼萨:这个对局有很多不确定的因素,以及不好处理的场面。现在战吼萨都带721发明家了,这两个吵吵是非常难过的。其次前期魔古血肉塑造者配合突变也非常恐怖,8费有不少恶心的大哥。在完成任务之后萨满双吸血也同样可以回上来,我们要做的就是在对面开任务以及开任务之后的2到3回合内斩杀,不然后期基本要被拖死。前期正常抢血,注意千万别上4个随从,130一波容易崩盘。
鱼人萨:这个对局直接参考鱼人骑就好了,没有了鱼人为王的铺场我们应对起来不会那么头疼。前期注意下水道渔人一定要解,其他正常解场,如果对面铺了鱼人之魂或者场面已经大到解不了就要计算能不能先对手一步抢死。嗜血有时候没办法防,领军和暗鳞注意解掉。
任务德:遇到比较多的一个对局,前期任务德非常脆弱,属于基本挂机的状态,如果是先手的任务德要更惨。这里主要看对面的牌序,我们前期正常抢血,5费6费对面如果是双55突袭加上12血的奶就很难了。打德没有太多的技巧,场面和其他职业相反,磁力怎么大怎么抢血快就怎么铺,不要考虑太多,因为对面完成任务摸到星辰再解场能力太强,奶量也足。有条件可以在6费的时候留个小随从配合剧毒,对面大概率是66嘲讽回血的。
防战:优势对局,机械猎打防战前期可以裸下22剧毒来压13的恒金巡游,这点很关键,因为这个对局不需要我们飞弹加剧毒了,不然13吃太多护甲我们很被动。其次就是正常铺,有条件的情况下去分开防一下破法,个人遇到过几次还是提醒下大家。别的没什么说的,防乱斗对撞器,多打脸就ok。
心火牧:和机械猎内战思路有点像,不要给对面留场面就不会有BUFF的机会,这里剧毒不要随便交,我们随时可能遇到剑圣配合祭祀满血之类的COMBO。其次对手手牌很多的情况下我们不要铺太多炸弹或者亡语的场面,不然容易被炎术师烧干净。这个对局正常打,和对面抢场面就对了。
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