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极无双2【听老曹说】《极无双2》的创作初衷

2022-07-05 16:04:50 来源:互联网 作者:曹老板

极无双2【听老曹说】《极无双2》的创作初衷如下:

大家好,我是《极无双2》的制作人,大家可以叫我老曹。初次见面,还请多多关照。

说实话,因为技术出身,一直专心搞技术研究产品,很少对外发声。但时代变了,现在研发者更需要多听大家的声音。能这么直接的、面对面的和大家对话,对我和团队而言,是非常难得的机会,也感谢大家愿意抽时间听我们说些心里话。

《极无双2》是什么样的游戏呢?我们当初在立项的时候,就在想,如果几年以后我们把产品做出来,无论是画面还是玩法都还能让大家眼前一亮,那应该是一款具备什么素质的产品?我们觉得至少应该是好看又耐玩的,所以我们首先在美术品质的提升上做了很多功课:比如从手绘3D制作工艺升级到PBR工艺,精度上把武将模型面数做到了6万+等……也因为这样,我们一个武将的制作周期最多达到了8个月。(当然这可不是因为我们效率低,而是从概念设计到后期进入版本,我们在每一个环节都在精细制作和调优。)

除了美术品质的进化,玩法上我们也做了很多尝试。比如,目前为止我们已经制作了超过20个小时的剧情动画,大家可以在体验游戏的同时,沉浸式的感受三国时代的豪情野望、儿女情长……再比如,我们为每个武将制作了非常个性化的技能体系,这让PvE和PvP的选择都更加多元化。除此之外,战斗割草也不再是唯一的课题,马战、随机迷宫寻宝、幻想剧情、挑战高难度BOSS、轻松乐趣的创意小游戏副本、各种公平竞技玩法,还有需要齐心合力排兵布阵的大型实时城池攻防战等,颇有烽火连天剑拔弩张的三国古战场之势……一夸自己游戏我这就开始王婆卖瓜,不过游戏究竟好不好玩,还是得等各位来评定。希望大家能把建议毫不吝惜的砸向我们,我们可不怕被砸的头破血流,只要能做出大家都认可的游戏,我们赴汤蹈火。

写着写着就多了,后面我还会经常出现,大家可别烦我,我期待看到大家的意见反馈,咱们下次见。

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