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武林豪侠传游戏主旨和日常by阿灿22,10.16

2024-11-25 14:58:17 来源:互联网 作者:铁掌阿灿

武林豪侠传游戏主旨和日常by阿灿22,10.16如下:

游戏主旨,日常by阿灿

前言:由于百科标题不明显,很多萌新经常群里问门派,加点,神功,传承,经脉等百科里都有的内容,然后又说群文件找不到(因为百科标题不明显),所以我把百科拆开,成了若干小攻略。

游戏特色:不肝不氪没有指令,转生不需要重头开始玩(保存等级潜能),装备可以自定义介绍和名字,第一天可以学绝学,新人有追赶福利等等。

进来流程按指示走,这里特别为没玩过mud的讲解一下,游戏主要强度提升,来源于激活的四个位置的武功等级提升,即外功(即拳脚或者某个兵器,如果是拳脚有互备的话可以准备两个,其他为一个,拿什么武器就用激活的那个,和内功会有五行的搭配,相冲会导致减少甚至没有属性攻击,影响了命中和一部分攻击还有属性攻击),招架(决定了招架),轻功(决定了命中和闪避),内功(决定了内力上限,血上限,防御,攻击,你所属于的五行属性,一部分属性攻击和抗性)。

个人认为,四个部分都很重要,但是抛开个别武功具体强度,一般来说内功》外功》招架=轻功

游戏的主要目的就是提升这四块的能力,也就是说你最多最多只需要培养四个武功,比如说内功你哪怕学一百个,但只有激活的那个才是影响你属性与技能的。

这里为什么说最多,因为有的武功可以同时准备在多个位置,这样可以少玩一些武功,节省潜能消耗。比如说你如果玩五禽,可以只升一个五禽就能填满四个位置,尽管这个武功的强度惨不忍睹。

所以说萌新明白你要怎么学武功了吗,这四个位置你只要尽可能填满你最强的武功就好,升别的一点用没有,比如说你玩丐帮,就降龙(输出,招架),天(内功),逍遥游(轻功)就好的,当然以后内功也可以换九阳,轻功也能换秋水等等,总之都看你自己,明白这个原理,就知道除了你准备的激活的这四个位置的武功以外,你不需要学习任何,比如降龙的前置,学到降龙后就一级都不用再升了。(除了激活的四个位置里的武功,其他武功不会影响你的属性,输出武功可以同时激活很多个,但是只会生效一个,看你的兵器决定是哪个生效,互备可以同时生效两个)

总之这就是个养成游戏,目标只有一个,变强,变强,还是***变强。

内力怎么提升?修炼--修炼-吐纳

内力提升了,血量就会提升。

游戏没什么主线剧情,每天就是日常,升级,攒元宝,买神功,搞面板,水群。

后期来说有两条路线,一个是卡49,79,109,(因为这是,三个不同的分组,很多活动都是同一组之间的竞争)一个是无限升下去,拿等级压人。

卡级党追求完美的武功搭配,冲脉 ,装备强化。升级党则需要兼顾更多,武功搭配也要顾及潜力的消耗。

对咯,记得点修炼-武学-修炼-吐纳。

吐纳就是增加你的内力上限,这个增加速度恒定的,所以不用屯小还丹直接吃就行。这游戏血上限和内力上限直接挂钩,挂钩系数看内功

另外关于互备我再详细讲一下,这游戏的互备,是两个都得升的,俩分开计算伤害命中的,不像放置某某里面只升主,副的600就行。虽然你玩起来会发现第二个不影响你的面板,但是实际打起来就会发现实际伤害不管是平A还是主动都是分开算的,只是面板是互备的第一个的。所以互备等于就是俩武功合在一起用而已。另外桃花那个没有办法剑指互备,那只是主动的描写,实际上剑和指分开的。

另外解释一下啥是连击,连击就是普攻打两下,个别外功特有的特性,而互备是两个武功各打一下伤害不同(看各自的面板算命中伤害)、

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