魂色【小鱼爆料】第一期——怪物技能完善如下:
各位队长大家好!我是小鱼,在魂色项目组担任一名小策划,主要负责游戏内各种技能的装配与实现,距离上一次封闭测试已经过去快2个月啦~越来越多的小伙伴过来私聊我了解现在游戏的进度,。
说实话,不是我不想说,而是自从大家知道我负责对外宣传之后,见到我都是藏着掖着,生怕我透露了什么不该透露的细节 。
不过,机智如我,还是给大家找来了不少好料哟~为了感谢许许多多小伙伴对我们游戏的关心和支持,我决定从今天起,不定期的给大家透露一些我们目前的开发进度,请各位低调观看,谨慎宣传~
今天这一期,我就先从我自己负责的部分开始说吧!
话说自从上一次封闭测试被几名玩家连肝两天两夜直接通关后,我们负责技能设计的策划感觉受到了打击,虽然之前的技能还没有经过完善的体系化搭配,但技能强度摆在那里,尽管我们是一款高自由度策略搭配的游戏,但玩家也太会搭了吧!
所以痛定思痛之后,我们对整体的怪物技能体系做了一次大调整,现在每一章节和每一个关卡的怪物都会有一定的倾向性。
比如第一章的怪物大都是血量越低越猛,有的会自爆,有的在低血量时会大幅提升攻击力,第二章的怪物会主打暴击流,各种暴击效果搭配回能或者攻击提升,分分钟秒你没商量!第三章的怪……呜……主…是……
咳咳…不好意思,刚才被发现我在透露技能细节被警告了……这部分就先说这么多了。
总之,下个版本的关卡怪物都将会有鲜明的特色,虽然完善了技能搭配后怪物的整体强度有了质的飞跃,但也有好处啊~玩家可以更加明确的知道每一关应该怎么打,每次出征携带队员也将能有更好的选择策略了~
好啦~为了不被干掉,这期我就先说到这里~待我再去打探更多内容再来给大家爆料哟
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