代号:伙伴非情怀视角的游戏测评:代号伙伴给我的直观感受如下:
看到不少人在说这游戏的情怀,我就从路人角度说说体验吧。
我是个老海米,我朋友是个完全不看海贼王的纯路人,被我强行拉来玩的。在这次开测之前,我曾经千方百计安利他来看海贼王,但是他表示:画风太奇怪了,实在不想看。
相信很多人不愿入坑海贼也是因为这一点,夸张的身材比例和夸张的神态刻画,说好听点是特色鲜明,说难听点是奇葩,不够美型。 然而,海贼和JOJO差不多,只要你坚持看下去,会越来越觉得这画风上头。这种夸张的身材比例在战斗时会很有张力,角色的特色也更加鲜明,每个角色的辨识度都很高。
游戏完美还原了动画角色,包括身材比例,人物的神态招数等。在格斗游戏里海贼这种长胳膊长腿的夸张比例打斗起来就很爽,加上还算不错的打击感和配音,基本是达到了格斗游戏的中上水准。
游戏内带实时演算的cg,主线剧情哪怕是没看过原作也能看懂。我觉得这片还是有优化空间的,很多cg做得动作略僵硬…… 值得一提的是游戏的副本设计,作为一个主pve的游戏,副本好玩才是关键。
大型团战需要12个人参与,3支队伍配合分工,非常有rpg游戏内味。副本讲究阵容搭配,同时不是那种完全的战力碾压,大家都要乖乖处理机制。我和朋友两个人加上十个野人打的,还算顺利吧。不过估计之后如果要出更复杂的副本的话,就不能这么随随便便通关了,野队良莠不齐,还是组一个自己的固定队比较安心。
虽然游戏也有竞技场,但是在我看来之后pvp的核心估计要放在副本竞速这方面吧。如何缩短攻略时间,搓招造成更大的伤害才是关键。游戏的技能设计其实是比较复杂的,是那种标准的格斗游戏风格,各种连招细节都值得研究。
总之,如果你是没看过海贼的小白,也可以大胆入坑,可以放心地把这游戏当成一个pve格斗游戏来玩。 不过我看关于副本的评价也褒贬不一,有些人说副本太复杂流程太长,像端游一样了,考虑到可能有些人玩多了pvp游戏不太适应这种,我也不过多反驳。
但如果一个游戏副本很简单,pvp又不重要,那这游戏还有啥好玩的呢?而且像端游本来就不是个贬义词,所以只能说萝卜白菜各有所爱,对于我这种喜欢pve的玩家来说,代号伙伴还是很不错的。
最后,我朋友玩过游戏后觉得也能接受海贼这种画风了,准备去看番了,不容易啊!!
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