侠客回忆录新版心法:呼吸法详解(2023.2.8)如下:
各位萌新,大佬,狗托们大家好!
我玩这个游戏有1个多月了,对于游戏的玩法和机制也有了一定的了解。前两天刚更新了3门心法:吐纳,呼吸,太极,每个都有不同程度的提升。正所谓一代版本一代神,我认为这次的改版,呼吸法足可称神!(有不同意见欢迎评论区讨论)
接下来我将详细解说呼吸法的变化和作用,且听我娓娓道来~
先上图看看之前版本的呼吸法:
然后对比一下这次的改版内容:
增加内力回复效果40%,增加内力修炼效果100%,使用主内力回复的药品时,不会触发其它药品的cd,攻击时概率触发噬魂。
噬魂:3次攻击内,每次额外消耗10%内力,附带对方生命上限(消耗内力/150)%的元气伤害(上下限为消耗内力值的1~2倍),该伤害自带25%破元
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说实话不看内容,光看介绍的字数就知道这门心法绝对牛b,可当我仔细研读了一遍,两遍,三遍之后,才发现我的理解能力有待提高啊,愣是没看懂。。。还是经过反复试验之后才弄明白。
所以我还是由浅入深,逐条剖析它的功能:
1,“增加内力回复效果40%”,这就相当于你用了一个汤药原本加1200内力,现在多了40%,加了1200*1.4=1680的内力。
(这个效果不管是战斗还是非战斗状态都会增加,但是经过我反复测试发现会有2%的差值,比如人物面板上显示的内力回复20%,实际增加的只有18%,原因不明)
这个属性很省药,练功好伴侣~~
2,“增加内力修炼效果100%”,这个属性从原来的50%直接翻了一倍。再加上双倍丹的加成,内力修炼变得很轻松。如果说内力增长没有上限,那这心法绝对是玩得越久越牛b的大后期心法。
3,“使用主内力回复的药品时,不会触发其它药品的cd”,也就是说在这条的加持下,任何时候你都可以点开设置中的“修炼内力(20~83)”,随时随刻练内力,并且不会因为吃汤药而耽误回复活力倒在敌人的刀下。这和第2条相辅相成,内力值将唰唰唰往上涨。
4,“攻击时概率触发噬魂”,1层心法15%概率,2层心法25%概率,这个技能要重点介绍一下(这是我一开始横看竖看也没看懂的技能。。。)
以一个拥有3000点内力值上限的人物为例:
①触发“噬魂”后会进行3次攻击,
②每次攻击额外消耗10%的内力(每次攻击除了消耗功法本身所需的内力值之外还要额外消耗3000*10%=300点内力)
③附带对方生命上限(消耗内力/150)%的元气伤害(上下限为消耗内力值的1~2倍),该伤害自带25%破元
这个伤害会根据对方的生命上限和自身的内力值上限的变化而变化,比如打一个生命上限为10000的怪,自身内力上限是3000,那么造成的元气伤害就应该是10000*(3000*10%÷150)%=200(但该伤害存在上下限,为消耗内力值的1~2倍,也就是说一个3000点内力的人物造成的最低伤害是300,最高是600),所以以此类推,
打生命上限15000以下的怪--元气伤害都是300,
生命上限20000的怪---元气伤害为400,
生命上限30000以上的怪---元气伤害都为600。
并且该伤害自带25%的破元,也就是说当怪的元防小于等于25%时,该伤害为全额伤害。
下面附上我测试的截图:
(测试用的都是一层的呼吸法,并且没有练满,毕竟2层心法获取的难度还是挺高的)
友情提示:近期在发帖,并能申精成功者可得二层呼吸或二层太极(2选1哦)
没触发噬魂的元气伤害是148,触发后558,增加了410点。带入公式算一下
18000*(341.8/150)%=410.16(数据吻合)
打土巨人增加了元伤683,
34200*(341.8/150)%=779(伤害超出上限,只保留消耗内力值的2倍,341.9*2=683.8)
测试过程中发现噬魂会出现白字暴击,如上图所示,增加的元气伤害为683的两倍,
148+683*2=1514
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通过以上的分析,相信大家对于新版的呼吸法已经有了比较清晰的认知了,现在回到一开始的话题,现版本的神级心法,非它莫属。我刚刚练到无上武念,本来准备先突枪法的,但改了新版呼吸之后准备先突拳法了,配合拳法天赋,把元伤爆发打到最高。
就算对方闪避高又如何,我只需出拳快就行了,天下武功,唯快不破!而且拳法的速度用来修炼内力也是最佳的选择!
在慷慨激昂之后,冷静下来,发现我还是那江湖中的默默无闻,名不见经传的小小侠客,等我练成大侠还需要好久好久的时间,还要经历许多冷眼看那狗托不停爆绿的过程,但这又何妨,人无梦想与那咸鱼又有何分别,何不敢想一些,比如。。。拜托审核大大帮我加精,让我拿一本2层呼吸法吧,拜谢~~!!!
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