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侠客回忆录浅谈侠客回忆录中上层武功选择(基础篇)

2023-02-08 15:13:49 来源:互联网 作者:月满西楼

侠客回忆录浅谈侠客回忆录中上层武功选择(基础篇)如下:

       侠客回忆录中上层武功种类五花八门,种类繁多,众多大侠都会有限地选择其中好用的武功来修炼和突破。本来是觉得是各种武功有好坏,仔细研究最后才发现,其实所谓的武功好坏,根本就是各个属性数值之间的搭配造成的优劣。       

       

上层武功基础属性分为速度、攻击、防御、恢复、命中、闪避、维持、突破后还有元暴和元攻。我们仔细研究武功会发现,防御都是一样的。速度和攻击成反比,命中和恢复成反比,闪避和维持成反比。也就是攻击高的速度必然慢,恢复快的命中必然低,维持高的闪避必然低。下面一步步详细解释属性作用

速度:侠客中的速度指的是攻击间隔,故数值越小越好(这就是为啥有的新人看到武器速度-5觉得奇怪).此数值在武功中具体表现为与攻击力成反比,攻击越高的速度越慢.攻击间隔时间单位为0.02秒.故100点攻速为每0.02*100=2秒攻击一次,50点攻速每1秒攻击一次。角色天生自带70速度间隔. 故角色面板攻击速度为基础间隔+武功速度-武器装备魂所带速度-八方灵动满级所减速度(修炼满级会减速度)

恢复:被攻击后,到下次可攻击之间的间隔.如果换一种名字也许更容易理解.以现在游戏来说,可以理解为僵直.也是间隔.当速度与恢复两个条件均成立的情况才可执行攻击动作.间隔时间单位为0.02秒.角色天生自带32恢复间隔. 也就是故角色面板恢复为基础恢复32+武功恢复-武器装备魂所带恢复-心法所带恢复。

闪躲:顾名思义,就是回避值.数值越高则躲避攻击几率越高.但不表示0回避就绝对不会回避.模拟算法如下: 命中率=自身命中÷(对方回避+自身命中)X100%. (上层武功修炼满级会被动增加命中)

命中:顾名思义.就是命中值.数值越高则越容易命中.算法同上.姿势维持:当所承受伤害小于或等于姿势维持+防御力+50时,则不执行受伤动作且恢复条件被忽略.以DNF中名词解释就是霸体. 不会被断招,真正做到不动如山。比如角色防御1000,姿势维持300,对方攻击小于1350的时候,就相当于全程霸体。为什么有些新手觉得开始武功练得慢,就是因为防御低或者维持,被攻击高的怪打老是被断招导致的。

攻击/防御:这个大家应该都清楚.算法为:承受伤害=对方攻击力-自身防御.PS:当活力大于90%时,出现元气罩,元气罩效果为活力减少减免50%.这也就是为什么刚开始打感觉很难下血的缘故. (护体修炼满级会被动增加防御)

元气攻击:武功突破所带的元攻大概为武功基础攻击的20%,分四次增加,每次5%。基础攻击越高的武功,元气攻击越高。另外武器装备天赋也可以附加元气攻击,有的是自身元气值百分比,有的是武功基础攻击的百分比。元气攻击无视防御,只看对方的元气防御。

元气防御:元气防御是一个百分比减伤,可以类似,具体减伤数值为元气防御/(元气防御+800)(现在有所增强)。它的增长是一个曲线,800的时候达到最优,800以上提升度开始降低,1200以后就很微弱了。建议堆到800-1200即可

其他具体可以看属性页面的?有详细解释。



速度压制:       

首先,当自身速度 < 对方恢复的情况下.(能够连击的情况下) 优先选择攻击力高且命中高的武功.举例:极乐里面双头蛇群很厉害,萌新侠客第一次去容易被围殴致死。这里运用数值的技巧就可以简单的通过。双头蛇的速度115,恢复84.

我们只要保证速度比它的恢复快,就可以无限连击它们。也就是说把自己的面板速度堆到84以下,你会发现蛇被无限连击无法还手。

当然了你要保证命中,如果蛇闪避了你的攻击还是可以打到你的。所以说你这时候用八卦速度足够快能够连击,但是命中低容易被闪避,

这时候可以换用霸王或者苍狼,在保证恢复在84以下的同时命中更高一点。侠客们还可以使用易筋经心法加命中。

恢复还手:       

假设一个人攻击速度非常快,速度只有50了一秒一拳.恢复也为0了.那他是不是无敌了呢?不是.因为侠客中的武功,如果达成这两个条件,那么必然攻击力低下,命中低下,回避低下.这时候遇到对面怪物恢复快的群体反击,很容易血条消失术,秒躺。道理很简单,虽然速度快,虽然被打秒还手,但是命中低,闪避低,攻击低,当你的攻击被闪避,你没有闪避对方的攻击,实打实的挨一下是一下。虽然欧皇可以无限连死对面,但你能保证自己此次命中么?所以这么看来,应该乾坤无敌斧最优,因为配上军神斧-9的速度,-9的恢复的情况下,速度和恢复都尚可,就算一旦打空而被对手打,自己的恢复也基本能够还手.其他无论命中闪避还是攻击力,都尚可.这都是为大批侠客大佬们都选择乾坤无敌斧和军神斧作为本命武功武器选择的原因,目前版本就是好用,万金油一把斧子从西砍到东。





抛开武功名称不看,只看面板属性的话.遵从以下规则:

1:速度足够连击的情况下选择攻击最高且命中最高的武功且自身能够还手的武功.

2:无法避免被连击的情况下,选择回避高,攻击高的武功.

3:无法避免被连击,对方命中也足够的情况下,能够还手恢复优先,攻击其次,命中再次

后续进阶篇敬请期待,码字不易,谢谢大家支持





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