侠客回忆录侠客回忆录之玩家角色说明如下:
玩家角色
1. 年龄游戏内角色年龄随在线时间增长,年龄的增长影响活力值和元气值。
2. 属性游戏现版本共包含22种角色属性
2.1. 活力
活力值等同于角色血量值,战斗时活力值被怪物攻击为0时即为角色死亡;
活力的上限值影响对应的天赋等级;
2.1.1. 活力的增长方式
1. 通过角色年龄增长而永久增加;
2. 通过装备武魂系统暂时提升角色活力值。
2.2. 内力
战斗中使用武功每攻击一次都会消耗内力值,当内力值低于当前武功单次攻击所需内力值后角色便无法攻击;
内力的上限值影响对应的天赋等级;
2.2.1. 内力的增长方式
1. 当战斗时内力消耗至不足20%时,通过恢复药将内力值恢复至当前角色内力值的80%后,会永久性提升内力值上限;
2. 通过装备武魂系统暂时提升角色内力值。
2.3. 速度
影响角色武功单次攻击的速度,速度值越低,武功单次攻击速度越快,游戏内所有速度相关的属性都以减法方式进行计算。
速度值的提升可通过武器、武魂、辅助武功修炼进行提升。
2.4. 身体攻击
角色面板显示的‘身体攻击’为角色攻击力,影响对怪物造成的攻击伤害值;
身体攻击值的提升可通过境界、武器、武魂进行提升。
2.5. 防御
角色的防御力,影响怪物对玩家造成的攻击伤害值;
防御的提升可通过装备、披风、武魂、护体修炼进行提升。
2.6. 恢复
角色被攻击后,会产生一定的还击时间,恢复值影响每次还击的时间,恢复值越低,单次还击时间越快,游戏内所有恢复相关的属性都以减法方式进行计算。
2.7. 维持
当角色受到的单次伤害值低于维持值时,便不会产生还击时间,即不需要恢复;
当角色受到的单次伤害值高于维持值时,便需要恢复,产生还击时间。
2.8. 命中
命中值影响角色每次攻击的命中机率,命中值影响天赋触发机率;
命中值的提升可通过武器、装备、武魂、二层武功修炼进行提升。
2.9. 闪躲
闪躲值影响角色每次被击中的机率,闪躲值影响天赋触发机率;
闪躲值的提升可通过装备、披风、武魂进行提升。
2.10. 元气攻击
角色面板显示的‘元气攻击’为角色攻击力,影响对怪物造成的元气伤害值;
元气攻击值的提升可通过武器、武魂、浩然之气、元气进行提升。
2.11. 元气防御
角色的元气防御,影响怪物对玩家造成的元气伤害值;
元气防御值的提升可通过装备、披风、元气、武魂进行提升。
2.12. 元气暴击
元气伤害的暴击机率;
元气暴击值的提升可通过武器、武魂、通用天赋、浩然真元进行提升。
2.13. 幸运
可提高所有触发技能的触发机率,并且可提升暴击和元气暴击机率;
当前版本的触发技能包含:心法、属性天赋;
幸运值的提升可通过武魂、通用天赋进行提升。
2.14. 破甲
忽略攻击目标一定比例的防御值;
破甲值可通过武魂进行提升。
2.15. 破元
忽略攻击目标一定比例的元气防御值;
破元值可通过境界进行提升。
2.16. 吸血
按角色单次造成的有效攻击伤害值(不包含元气伤害值)按一定比例转换为自身活力值进行活力恢复,并享受活力回复效果的加成;
吸血值的提升可通过武魂进行提升。
2.17. 暴击
身体攻击的暴击机率;
暴击值的提升可通过武器、武魂进行提升。
2.18. 暴击伤害
身体攻击所造成的暴击伤害比例;
暴击伤害的提升可通过武魂进行提升。
2.19. 元气暴击伤害
元气攻击所造成的暴击伤害比例;
元气暴击伤害值为单次元气攻击的200%,当前游戏版本无法进行提升。
2.20. 活力回复
对默认的活力回复进行一定比例的提升加成;
活力回复值的提升可通过心法修炼进行提升。
2.21. 内力回复
对默认的内力回复进行一定比例的提升加成;
内力回复值的提升可通过心法修炼进行提升。
2.22. 减少暴击伤害
减少怪物对角色造成的暴击伤害值;
减少暴击伤害值的提升可通过防具-衣服、披风进行提升。
2.23. 减少元气暴击率
减少怪物对角色造成的元气暴击机率;
减少元气暴击率值的提升可通过防具-衣服、披风进行提升。
3. 武功
3.1. 武功种类
游戏内武功分为四大类武功,其中包含:攻击武器、护体、心法、辅助武功,其中攻击武功又包含五种不同武器派系的武功,武功又分为一层和二层,二层武功为一层的进阶版。
3.1.1. 攻击武功
攻击武功包含:拳、剑、刀、枪、斧5种,每一种武功只能使用其相对应的武器,如拳只能使用拳套武器,无法在装备剑武器的时候使用拳法类武功。
拳、剑、刀、枪、斧武功的攻击区别又在于攻击速度由拳至斧由快至慢,攻击力由低至高。
3.1.2. 护体
防御系武功,在使用防御武功时可以增加角色防御、元气防御、减少暴击伤害,增加元气罩时间。
3.1.3. 心法
心法带有触发技能效果,使用心法后在角色进行攻击时有一定概率触发心法技能效果。
3.1.4. 辅助武功
辅助类武功当前版本共有风铃漩和八方灵动2个;
使用风铃漩可增加3个目标,八方灵动可增加7个攻击目标;
辅助武功的伤害随辅助武功等级的提升而提升。
3.1.5. 武功获取
一层攻击武功:长城以南部分怪物、试炼之路副本掉落,推广活动;
二层攻击武功:主线任务、帝王陵、妖狐洞、极乐寺、太极剑门副本掉落,狭义商店、活动商店购买获取,推广活动;
一层护体:主线任务、长城以南部分怪物、试炼之路副本掉落、推广活动;
二层护体:主线任务获取,极乐寺副本掉落;
一层心法:极乐大院怪物掉落;
二层心法:主线任务、游戏群不定期活动获得;
辅助武功:主线任务、集市和狭义商店购买获取。
3.2. 武功修炼
3.2.1. 武功经验
攻击类武功:当前使用武功的攻击类武功通过攻击且命中怪物获得经验值;
护体类武功:当前使用的护类武功在战斗中角色被怪物攻击并命中且伤害达到一定活力值后可增长当前护体武功经验;
心法类武功:当前使用心法类武功技能触发后获得当前心法武功经验;
辅助类武功:当前使用的辅助类武功命中怪物后获得当前辅助武功经验。
3.2.2. 修炼二层武功
修炼二层武功需对应的一层武功满级后,才可进行对应的二层武功修炼;以下为一层和二层武功对应表;
3.2.2.1. 攻击武功一二层对应表
3.2.2.2. 护体一二层对应表
3.2.2.3. 心法一二层对应表
3.2.3. 武功突破
在二层攻击类武功修炼满级后,可对满级的二层武功进行突破,突破二层攻击类武功需消耗一定数量的真武书籍、武功书籍和浩然真元。
4. 天赋
天赋共分为三大类天赋,分别为:武功天赋、通用天赋和属性天赋。
学习和升级天赋需消耗对应天赋点数和一定数量的金元和专属天赋升级道具。
天赋界面说明
4.1. 武功天赋
武功天赋分为5种,分别为:拳法武功天赋、剑法武功天赋、刀法武功天赋、枪法武功天赋、斧法武功天赋,每种武功天赋只针对本系有效,无法与其他系列武功共享,例如学习拳法武功天赋只对拳法武功有效,对其他四种武功无效。
学习和升级武功天赋需要每种武功的专属天赋升级道具,包含:拳法心得、剑法心得、刀法心得、枪法心得、斧法心得。
4.2. 通用天赋
学习通用天赋后增加对属性效果,对所有武功都有效。
4.3. 属性天赋
属性天赋为触发性技能,学习天赋后,需对应属性达到要求数值才能触发天赋技能。
学习属性天赋需要专属道具:武功心得
4.4. 天赋点的获取
天赋点通过突破二层武功后可获得对应的天赋点数;
4.5. 天赋洗点
可通过使用‘武功备忘录’对已学习天赋进行洗点,天赋洗点只返还天赋点数,不返还学习天赋所消耗的金元;
4.6. 各类心得的获取
4.6.1. 武功心得
每突破一个二层武功,就可以获得对应的武功心得,例如:突破一次拳法武功,可获得1个拳法心得。
4.6.2. 武功心得
武功心得通过:妖狐洞、极乐寺、太极剑门副本掉落,挑战千年魔塔获得,活动和声望商店购买获取。
5. 元气
5.1. 元气值查看
元气值可在人物界面和武功界面查看,如下图:
5.2. 元气的获取
元气值通过武功修炼满级和突破武功获取,每种武功修炼满级和突破所获得的元气数量有所不同。
5.3. 元气的作用
5.3.1. 提升境界
元气值达到一定数量后,可以开启并升级境界。
5.3.2. 增加元气攻击
通过武器、武魂、武功天赋、通用天赋的对应属性比例换算从而增加元气攻击。
5.3.3. 增加元气防御
通过装备、披风、武魂、通用天赋的对应属性比例换算从而增加元气防御。
6. 境界
境界与角色元气值相关联,角色元气值越高,境界就越高,且每个境界都会增加对应的属性,当前游戏版本共有17个境界。
6.1. 境界的开启和关闭
在线角色在达到境界所需的元气值后,点击‘境界图标显示区域’进行开启或提升境界;
关闭境界:点击‘境界图标显示区域’提升至当前最高境界后再点击一下便可关闭境界;
境界的开启、提升、关闭是以循环方式呈现。
‘境界图标显示区域’如下图所示
6.2. 境界的提升
角色元气值达到一定数量后,会开启境界,继续获取更多元气,可提升境界。
6.3. 境界的收益如下图所示:
7. 浩然之气
7.1. 浩然之气的获取
浩然之气通过击杀怪物获得,击杀不同的怪物所获得的浩然之气不同,在角色浩然之气等级高于击杀怪物的浩然之气等级后,击杀怪物所获得的浩然之气会有衰减。
7.2. 浩然之气的作用
浩然之气与元气攻击、浩然真元存在关联性。
7.2.1. 增加元气攻击
浩然真气等级超过60级后,每增加1级,可增加当前元气值*1%的元气攻击加成。
7.2.2. 转换为浩然真元
浩然之气等级每60级可转换为1点浩然真元。
8. 浩然真元
8.1. 浩然真元的获取
通过浩然之气转换获得,每60级可转换为1点浩然真元,上限为3点。
8.2. 浩然真元的作用
8.2.1. 武功突破
突破武功需要消耗1点浩然真元;
8.2.2. 增加元气暴击
每1点浩然真元可增加3%的元气暴击。
以上就是侠客回忆录侠客回忆录之玩家角色说明相关内容。