这职业的技能无论是主动,还是被动,都设计的过于保守,连战士都比不过,更别提和法师比了,具体对比如下:
1.武器精通
先看游侠的臂弩掌握,基础超级超级低不说,成长才可怜兮兮的0.5%
游侠的短弓精通,基础低不说,成长才1%攻击
反观法爷,无论是短杖还是长杖,基础就高,另外成长分别为3%和4%的攻击
2.AOE能力
游侠的aoe除了狼王的邪狼,另外只有猎龙的被动了,但是这**被动基础就低,而且成长才1%
反观法爷,论为啥冰法从开服到现在一直强势,人家普攻就是aoe,基础高而且成长也高,还能靠2个主动技能立即释放普攻
再看狂战,普攻就是aoe,而且还是真伤,技能成长也可观
3.最终伤被动比较
游侠只有猎龙有被动加最终伤,但是成长才1%,这技能是强在固定的50%爆伤,因此点1就行,毕竟成长太废物了。
反观法爷,人家冰法靠土法系列的被动,也有2%的最终伤成长
再看狂战,被动基础就高,成长也是2%的最终伤
总结
1.游侠垃圾被动太多,大多数被动意义不明,或者因为成长过于可怜导致点1即可
2.缺乏AOE能力,aoe最强的就是狼皇了
3.召唤物目前测试只吃人物面板数据,导致召唤流一切进图后才在人物生效的buff统统无效
4.设计师出来挨打好么,设计出这么“强力”的新职业
以上就是不一样传说2带你快速认识游侠这个“强力”职业相关内容。