我叫MT:经典再现新手平民攻略如下:
阅前注意:
1、攻略所涉及的活动日期都是国服内测服的日期,国服正式服会不会变更还不知道;
2、攻略会根据游戏更新不定时更新,浏览之前先看下是不是和游戏最新版本匹配;
目前攻略是和国服测试服版本(1.30)相匹配
3、本攻略适用国服版本,外服的注意下,国服除了没千抽活动和很多兑换码外,其他基本都一样,还有外服部分bug也没修复;
4、本篇攻略80%的内容是针对平民和微氪党的,氪金大佬也可以参考下,游戏里基本的坑下面都差不多有提到。
本人文笔稀烂,字也有点多,大家凑合着看,没时间没精力加图片,不对的地方也希望大家能够指出,希望对大家有所帮助!
目录
游戏简介
一、主角选择
二、职业介绍
三、平民如何开局
四、关于宠物
五、关于卡牌
六、关于宝物
七、关于坐骑
八、关于商店每日必买以及金币最优化使用
九、关于氪金
十、关于游戏核心的一些玩法
十一、关于角色属性点分配
十二、关于pvp玩法
十三、其他一些需要避的坑
游戏简介
国服内测玩了两个多月,五星鼓励下先,游戏还有不少问题,宣传也不怎么给力,很多人都以为和归来是同一个游戏,实则无论从建模,界面ui,3D场景,玩法等都是吊打归来。游戏预计在2023年2-3月前后公测,想玩的可以先去外服玩玩,国服内测已经限制注册了!
游戏是MT的皮,玩法类似初心者、乌拉拉这些,但自己又创新了很多东西,前期略肝,后期收菜,不用和玩家组队,六个职业自己选四个组队,每个职业有两个天赋,职业平衡性蛮好,输出坦克治疗都各有特点,没有废的职业,全靠玩家搭配,有的推图厉害,有的pk厉害,有的打塔厉害,有的前期厉害,有的后期厉害!
一、主角选择
目前的主角选定后是没法更换的,这是进游戏的第一个坑,因为主角没法进阶,导致主角前中期的属性会比非主角少不少(但大后期主角升级快,属性会弥补回来),所以前期选主角的大原则是不要选主力输出,这样体验会平滑一点,平民可以选辅助当主角,比如奶萨、防战,微氪可以选猎人或两系战士(小氪点可以第一时间把五星法宝搞出来),氪佬的话直接选战士或猎人,野德也行!
下面详细说明下如何避坑选主角
(主要从pve角度说明,pvp也差不多)
首先,这游戏每个职业都有输出天赋,输出又分为压血输出和斩杀输出,依赖人物进阶属性的主要是压血输出,我先把压血输出对人物进阶属性的依赖度从高到底大概排个名(仅个人观点):
战斗贼>法师>元素萨>毒贼>野德=兽王猎
注意:
①法师排第二主要是因为冰法强大的群伤能力,pk爬塔都需要进阶属性;火奥法目前虽不强,但后期对进阶属性也很依赖;还有后期法师推主线伤害很拉,当主角下都没法下;
②元素萨如果有五星法宝,对进阶属性的依赖度会降低不少,但总体元素萨以辅助为主,选主角没多大问题;
③野德和兽王的输出都靠堆血,虽然进阶满大概能加10万血,但头像框能弥补一些,对进阶需求并不大,但野德pk还是需要一些进阶的法伤;
④毒贼的十层毒是真实伤害,只看攻强,进阶属性对于毒贼的提升有,但不太明显;
下面再说下斩杀输出,目前只有3个职业有斩杀,射击猎,狂暴战,刺杀贼,斩杀伤害基本不看面板,对进阶需求基本没有,斩杀强度排名的话,射击猎>狂暴战>刺杀贼(外服刺杀斩杀有bug,还是很强的);
综上来看,主角不要选贼法,这俩对进阶需求很大;
1、猎人两系都不太需要进阶属性,尤其射击猎不进阶也能打出很高的斩杀伤害,再加上很强的物理系buff,不管pve还是pk都是必带,当主角不错;
2、前排职业,野德和战士,进阶提升不是很大,主角野德,pk会损失点先手的横扫优势,不过大多数头像框加的属性都是前排需要的,可以弥补一些回来,氪佬多氪点头像框就行了,头像框属性是叠加的;
3、奶妈当主角前中期比较好,后期主角崛起,奶妈主有点浪费;
4、后期,尤其是外服,主角的升级速度非常快,这就意味着主角的技能能加更多,后面技能每10级加的属性也不少,除了穿透和增益,其他都有加,尤其攻击和暴击加的不少,这就导致主角有更多的10级技能属性,尤其后面开了二转技能进阶后会更明显,资源有限,平民只能主堆一个,你的第一输出一般都会优先拉的很高,其他的辅助职业也不需要太高的面板;
总结:除去贼法,主角最好选你的第二输出或前排,又不太吃穿透和增益的!
最后,个人给主角优先度再排个序,参考下就行:
白嫖微氪党(千元内): 战士=猎人>野德>萨满
中氪及以上(千元以上): 战士=野德>猎人>萨满
部分排名有些争议,大家自行斟酌!(目前版本兽王猎的奥术箭计算有问题,伤害很高,玩兽王的尽量先别选猎人当主角,后续如果改了再说,射击猎没有影响)
最后还是那句话:
只要主角不选贼法,都能玩!
注意:公测估计会出主角置换功能,这样选错了也没关系,反正氪佬选啥都行,平民还是要慎重选择,估计置换也不便宜,一定要想好再开局。
二、职业介绍
六大职业,每个职业有两个分支,一共十二个职业,每个职业特点鲜明,各有用处,没有废的职业,全靠玩家搭配。
(重点:下面各个角色的强度说明都是从平民视角来分析的,基本都是按技能伤害系数大概推算出来的,不代表真实强度,大家谨慎参考,比如有些职业,技能伤害系数比较低,但大佬面板很高,又有氪金宠,打出来的伤害也会很高)
法师:
⭐冰法
pve:前期伤害还行,群伤no1,开了橙一星法宝后,前期群伤更是碾压其他职业,推塔推图pk都能上,后期打单体比较疲软,没啥伤害了,不过推塔还是主力,五星法宝是群伤;
pvp:三巨头之一(另两个是防战,兽王猎),T0主力输出,火环大杀器,想玩pk的必带,前期后期都很不错;
⭐火法
还没测试过,玩的人比较少,单体比冰高,pk应该一般。五星法宝是强化单体,看数值大后期打单体压血应该不错;
贼:
⭐刺杀贼(毒贼)
pve:之前打单体人气最高职业,外服的贼被砍后,输出总体很一般了,三转前输出不能看,三转后毒贼有一波小提升,之后就是维持现状,毒贼不怎么看装备,十层毒是真伤,面板只有攻强影响毒伤,中期还是很适合开荒的,有五星法宝后,毒和潜击混搭,输出能够再提升一些,后期压血有点乏力,不过走潜击流斩杀还行;45级技能飞踢配二星法宝前期也是很强的,打读条怪可以减4000双防,这游戏70%的怪都会读条,而且打断成功一个怪其他怪都减,打塔很爽,这个应该是bug,节日活动用这个抢首杀也很厉害,后期比不上战斗贼的百分比减防,;
PVP:很垃圾,大佬吃满红药水的贼进PVP也是被瞬秒,不知道是啥机制;
⭐战斗贼
这个职业控制特别多,百分比减甲很强,应该是大后期主力压血职业,还没具体测试过,带五星宝物伤害应该很可观,压血看技能系数比毒贼强,不过很吃面板:攻强,穿透,增益,暴击,命中一个也不能少,技能群伤也比较多,推图推塔后期应该都可以,pvp估计也比毒贼强些,控制技能比较多;
神棍德:
⭐奶德就是个纯奶,没啥亮点,三转后有暴击吸血buff还不错,奶量很大,推图爬塔加血稍微比萨满好点,buff都是数值,没有萨满的百分比强,pk没人带的,很中庸的职业,五星神器没啥用;
⭐野德
pve:万金油职业,能坦、能加血、能输出、能上buff和debuff,坦度和战士差不多,但少了防战的神技沉默,保护队友能力也比防战差,但输出比防战高了一个档次,可以治疗队友,减对面30%双防也是神技,属于全能型角色,和魔兽定位差不多,没有特别的亮点,也没有明显的短板,伤害前期配合兽王四星法宝爆炸,六大陆后压血乏力,后期各方面都比较平庸;
pvp:前中期pk就是神,2秒的横扫应该是所以职业里出手最快的,一爪子过去对面后排没了,如果压好战力,这货pk能一直用到后期,当主力玩真的很恶心,比较害怕防战开局盾;
萨满:
⭐奶萨
pve:奶量比奶德低点,但buff很厉害,前期一般,72级开始发力,进阶雷云后,走漩涡流,配合奶萨二星法宝,全队加近千点的物穿法穿,而且这buff差不多能持续整场战斗,直接给整个队伍的输出提升一个档次,等后期人物面板上来了,进阶也满了,差不多第六大陆后buff就开始乏力了,但其他方面还是可以的;两个三转技能加血也很好用,五星法宝还行;
pvp:三转的灵魂盾配合防战的群体盾,非常肉,真的能把对面磨死,比较害怕驱散;
⭐元素萨
玩的人比较少,大后期职业,元素后期的百分比buff很强,而且技能cd很快,15秒内能给全队增加不少伤害,如果有五星法宝,自身伤害变真伤,输出应该也不低,还没具体测试过;pk个人觉得应该没有奶萨强;
战士:
⭐防战
pve:亮点是有个沉默技能,打个别boss很有用,还有打塔特别能抗,1600层后的塔没他抗不了,控制打断技能也相当多,进阶技能有个减45%物防的对于物理队提升也很大,自身伤害基本没有,前期可以不练,后期再拉也行,前期练的话队伍会少点输出,不过也没啥大的影响,法宝群体盾沉默也不错;
pvp:三巨头之一,强大的防御能力,不要脸的秒后排能力,不上谁也得上他,不过后期再练也行;
⭐狂战
pve前期输出有点低,宝物五星后提升很大,大佬要是拿他当主角,就第一时间把五星宝物抽出来,有五层怒火情况下,伤害很高,单轮打对面30%血,而且自身有回血技能,目前后期最佳前排;
pvp前期很垃圾,后期面板上来了也还行,保护队友能力没有防战强;
猎人:
⭐兽王猎
pve:前期必练角色,45级的兽王之力buff能给队伍前期带来很大的提升,要是能第一时间激活4星宝物,那更是前期最强辅助,就是放在后期也是很强的存在,不过后期被他的兄弟射击猎压了一头,所以也就前期用用,还有前期神技奥术箭,配一星法宝,也是很强的,后期兽王输出一般,需要堆血打输出,建议不要三转,等射击有三星或五星宝物了,转射击斩杀;
pvp:三巨头之一,三转俩技能直接秒前排,后期图毕业后,可以考虑射击再转回兽王;
⭐射击猎
pve:斩杀之王,三星法宝就有20%的斩杀效果,非常平民,五星有30%,自身三转技能美杜莎也是个没上限的小斩杀,鹰之力技能进阶后更是后期物理队最强buff,个人建议76级开出鹰之力进阶技能后兽王就转射击,射击自身也不需要堆什么属性;
pvp:很垃圾,没有什么存在感,就不说了;
三、平民如何开局
1、先大概说说上人标准
① 队伍至少有一个前排。
目前这游戏的前排有三个:战士、贼和野德,职业特色上面已经介绍过,我再大概说下:
战士:
防战pve整体比较平庸,萌新选这个在前期体验会比较好,伤害在前期也还可以,自保和保护队友都很强,还有个沉默和减甲技能,中后期伤害乏力,上防战就少了一个输出,不过后期怪秒人,防战还是很有用的;后期有狂战五星法宝后可以考虑转狂战斩杀,伤害刚刚的,但狂战比防战脆不少,虽然自身有一些回血技能,但仍需要带个奶!总之,狂战是目前氪金玩家后期pve最佳前排,前期需要熬一熬,平民还是要谨慎转狂战,pvp前期太垃圾了,需要堆面板,pvp还是有很多资源的,而且后期推图推塔也需要很高面板,不然容易猝死,大佬就随便转;
贼:
外服的刺杀贼因为毁灭bug风靡了几个月,俩奶保贼阵容更是人手一套,近期的更新削了后就一蹶不振了,目前还是有部分大佬后期用贼当t,但因为整体伤害一般,再加上第六大陆的属性暴增,带俩奶也会猝死,可以说pvp和pk都受到制约,前期喜欢极限贼的可以尝试下;
野德:
新版本比较火的前排,对游戏有一定了解后可以选这个当主力前排;
优点:前中期配合兽王猎四星法宝,群伤输出爆炸,尤其是打塔,三转后的单体输出更是比肩没有法宝的刺杀贼,需要堆血,除此还有个很强的减30%双防buff,自身也会加血加buff,pvp前中期也是强的离谱;
缺点:要45级二转才能开启野德,前期需要其他t过渡(建议用贼过渡,毕竟45级的两系贼当工具人减防还是很强的,需要练一个,萌新玩不好贼的话,用战士过渡也行),而且45级直接转野德,如果没有资源给它,会非常脆,平民要三转左右才能真正站得住,保护队友能力比防战弱,虽然有加血,但技能栏只有4个位置,后期输出也乏力,比不上狂战的斩杀,总之,野德前期很难受,中期超神,后期比较平庸,pve比狂战差一些;
最后,关于前排强度再总结下:
pve:
防战前中后期都能上,比较平庸,适合萌新;
狂战有五星法宝后是后期最佳前排(平民谨慎);
野德是中期最佳前排,后期一般;
贼也就前期过渡抗下,中后期放弃当前排抗怪,安心输出就行;
pvp:
防战前中后期都很强势,尤其后期;
狂战前中后期都比较一般,如果舍得给资源,也还是很强的;
野德前中期非常强势,后期一般;
贼和狂战一样,需要很高面板;
②队伍至少要有一个奶。目前的奶有两个:治疗萨满和恢复德鲁伊,元素萨和野德也有一转的治疗技能,但加血能力有限。需要奶的主要是试炼塔,其他地方对奶的需求并不大,平时技能可以奶+buff混搭;
恢复德比较平庸,没啥亮点,治疗萨中期buff强大,治疗能力也很强,总之两个奶都可以玩,看自己喜好,个人建议治疗萨;
③剩下两个输出位。游戏输出非常多,搭配起来也是五花八门。目前来看,前期野兽组合(野德兽王)称霸,兽王奥术箭打单体更是爆炸,45级的冰法也是前期首选,中期刺杀贼崛起,还有射击猎的三星斩杀,后期贼猎组合是主流(两系贼都可以,射击猎五星斩杀),总之,猎人和贼是目前输出的两大热门人选,自己看情况选;
2、开局阵容推荐
下面几个阵容是目前开局玩的比较多的几个,适合前期开荒,你也可以玩非主流,就是进度慢一些,选阵容的原则上面也说过了,平民前期尽量带上猎人,45级就可以停停,后期推主线图基本上用不到奶了,也不需要太高坦度,推塔还是需要坦克和奶,前期阵容如下:
① 战、猎、法、萨或德
(萌新首选,比较中庸的搭配,核心先法师,冰法的法宝加强了一波,前期打塔非常快,人物升级快,猎人走兽王,萨或德奶,第一时间到480开灵魂塔,开了魂塔后可以用贼换掉法师)
② 战、猎、贼、德或萨
(核心先贼,菜刀队,过图比上面稍快,推塔比上面慢,贼目前前期伤害有点低,需要熬一熬)
③ 贼、猎、萨、德
(核心贼,俩奶保贼阵容,外服之前主流阵容,贼既当坦又当输出,会玩的前期可以极限搞这套,资源全给贼,前期推主线关不错,推塔也还行,六大陆后贼容易暴毙,pvp也有点难受,不会玩的和白嫖党慎选)
④德、法、猎、萨
(适合对游戏有一定了解的玩家,平民或不会玩的注意如果45级就转野德可能会扛不住,如果主角又是野德,没法进阶的话,就等60级二转技能全开出来了,或者70级三转再当主力抗怪,大佬直接45级二转就可以抗,这套前中期不管pvp还是pve都很强势,前期要拉个mt或贼暂时抗下,练到45级备用就行,然后猎人先到45级转兽王,德要不要45级就转熊德当坦,自己看情况,资源多能抗住就转,感觉扛不住就先啥也别转,继续奶,45级战士还是很能抗的,如果转了野德,前中期就把资源全给野德,然后可以拉法师到60级就停,第一时间用这套把试炼塔推到480层开灵魂塔,之后可以把法师扔了,全力升德三转,德三转了再拉其他人三转,中期也可以分点资源给猎人,这套前中期打塔推图非常快,pk也很强,后期一般)
2、人物升级及进阶顺序
△关于升级顺序:
先说下几个输出前期比较强的时间点:
兽王猎人45级抽到四星法宝(没有也很强)
射击猎抽到三星或五星法宝
冰法45级抽到一星法宝
毒贼45级抽到二星法宝
战斗贼45级抽到一星法宝
开局大概流程,每个人情况不一样,参考下就行:先把你玩的几个人物都拉到30级(先拉输出),一转技能全开出来,然后拉猎人到45级转兽王猎学野兽之力,再拉另一个输出到45级,最后拉奶或坦到45,全45级后,拉主力输出三转,这里差不多就到游戏中期了,后期六个角色都要练的,不过后期资源多,练起来也很快;
△关于伙伴升阶:
大原则是前期只进阶主力输出,其他不升都行,后期慢慢拉就是了,基本顺序就是贼法猎战奶,后排的奶不升阶也基本很难死掉;
四、关于宠物选择
宠物也是这游戏很重要的一环,主养那些带特殊功能的宠,紫宠里减甲加伤的光头(幽灵男爵),能打断和减甲的蝎子,流血者(打会加血的很好用),这是几个比较好用的紫宠,橙宠比较多,测试群里有专门的宠物攻略,我就不放在这里了,绿龙(3%扣血加减对方法防),审判,先知(加元素伤害减元素抗),圣女(加全队双攻),工程师(减甲),怀特(加血解debuff)等,这几个后期都是很强的。橙宠诅咒马最好开服第一时间拿到,下面有说怎么拿,马的诅咒能让对面上不了buff,省很多事,伤害前期也很高;
宠物前期升错了也无所谓,别+4就行,可以喂其他宠的,后面宠物+5要吃+3的,随便升+3停下来就行,前面蓝色宠物先不要分解(原因下面说),除非格子满了;
第十五天有宠物兑换活动,蓝紫宠换橙宠,活动如下:
第一期是男爵,需要火元素技能等级≥20级,也就是说需要18个火元素本体,可以用腐化元素宠物加4个蓝换一个火元素,换起来也很快;
第二期是工程师,需要哥布林和勘探者兑换,具体兑换要求和男爵一样;
第三期是火卫士,要蝎子和双头犬;注意:这活动可以把前期神宠紫蝎子拉满,不要用蝎子换火卫士;
第四期是圣女,需要修士和流血者,需求数量同上;
后面的好像没有了!
注意:蓝宠做这个活动很稀缺,前期不要分解,每天密令活动也会送一个当期的活动紫宠,自己算下数量差多少,不要有了就合成,留点做后面的活动,这个活动完了后,如果没有新活动了,看情况可以分解没用的宠了!
关于第八天开启的宠物活动(做日常任务)
第一轮是怀特宠物活动,持续7天,需要做日常任务送的道具,日常一天11个+周任务25个,换一个怀特需要88个道具,提前留好周常;
第二轮是灵魂之匣宠物活动,持续7天,提前留好周常箱子,比怀特活动要的多一些;
第三轮是逐日者宠物活动,持续7天,提前留好周常箱子,时空副本也会掉道具,保底能拿3个左右;
内测服逐日者之后就没有了;
以上这三个宠物都很强,尽量都搞到一个,有的运气好一轮能搞好几个,日常做完保底都能搞到一个,后面也会有返场商店卖,但一个要一万五金币,非常贵;
注:不要给不用的宠物升技能,纯属浪费,前期只给马升级,升到70或90都行,其他1级就行,如果有多的宠物经验,也可以升升那些垃圾宠,等快开灵魂塔了再扔掉,这样可以压战力,防止以后灵魂塔战力太高,匹配到大佬,后期就升升审判者,圣女,怀特这些;v10后宠物分解100%返材料,但是不返升技能用的本体,要注意!
关于微氪白嫖开服如何最快拿到马的操作:
开服能氪的稍微氪点,不氪也行,就是晚几天拿到,氪的话每天30块,在转盘活动最下面能领1000红包,充两天60块,第2天一共能拿到2000红包,然后加系统送的,加换字活动,还不够就商店买388礼包补,基本第二天就能拿到马;不氪的话就少了氪金的2000红包,我大概算了下不氪7天左右能拿到,慢慢等就是了。
五、关于卡牌
卡牌也是这游戏里提升战力很重要的一环,尤其是前期,后期由于卡牌升级变慢,边际收益降低,性价比就很一般了,卡牌主要给你的主力用,先把主力输出武装起来,剩下的边边角角给其他人凑点属性。
下面主要说下卡牌重铸:
首先一张三级卡需要9张1级卡
(下面按照面板概率算下合卡)
蓝1卡三个合成紫卡的概率11.11%,因为失败会返一个,平均19张蓝一卡合一张紫,比蓝三卡划算,蓝三卡要27张;
紫1卡合成橙卡的概率6.4%,因为失败会返一张,平均大约33张紫1合1个橙,紫三卡合橙,100➗40✖️27=67.5张紫一合一张橙;
大约437张蓝一可以合一个橙;
综上:如果按照面板概率全用一级卡合就是了,但实际操作下来,紫合橙的概率还是比面板低一些,也有可能我合的还不够多,样本太少,体现不出来!
集市里遇到打二折的金币卡牌和银币卡牌,金币多的也建议买买,一张没打折的橙卡,最便宜的那种2500金,还有贵的3000多金,紫卡200金,二折便宜不少。
六、关于宝物
宝物是测试服最近更新的,玩过其他类似的游戏都知道宝物对一个职业的提升有多大,能直接把一个职业从咸鱼拉到no1,宝物也是这游戏的氪金和抽奖大头,目前还没出关于宝物的活动,大佬们都是干充干抽,而且五星出货率和置换率不是一般的低,大佬们直言都有点扛不住,后面策划应该会有所调整,比如出个宝物合成或者宝物活动什么的,毕竟是刚出的新玩法嘛,还不完善。
平民的话,五星橙还是很难搞的,可以攒5万金币抽保底,不过不划算,建议先搞个紫三星用用,橙三星也还算好抽的,测试服我将近两万钻抽到冰法橙1星和橙3星激活橙火环,渡过前期很舒服了,也有人2万金币抽3个4星的,平均来说,抽到5万保底应该能抽到3-5个左右的橙4星,目前来看,前期祭坛开了就抽一波法宝,把冰的橙一星或者紫一星搞出来就可以停手,渡过前期。
关于宝物升星玩法:简单说下吧,蓝色最高1星,紫色最高3星,橙色最高5星;1星要用1星的同名同颜色激活,以此类推,抽祭坛抽出来的是1-5星,但是宝物星是灰的没点亮,点亮1星需要1星同名同颜色宝物, 点亮2星需要1个1星,1个2星同名同颜色宝物,以此类推,五星宝物激活需要1-4星同名同颜色宝物各1个,5星同名同颜色宝物2个;
宝物熔炼本体会消失,但会返还升宝物用的所有资源,包括点亮星用的宝物,所以低星随便升就是了,抽到高星的就把低星的熔炼了升高星的就行!
注意:
如果你目前的最高星法宝只有一把(五星以下的),尽量不要去激活它,一星也不要激活,否则熔炼就没了,有两把就随便激活;
如果有两把同样的五星法宝,只激活一把就行了,另一把拿去点亮激活的那把的五星,如果你两把五星都激活就悲剧了!
目前测试出来的法宝对平民有质的提升的有下面这些(按性价比排名):
第一档:
兽王猎四星法宝,加全队双攻将近3万,前期吊打一切牛鬼蛇神,跟谁都可以组合,配合野德组成野兽组合,更是大杀四方,无论pve还是pvp都是通吃,但只限于前期(大概前四个大陆横着走),中后期还是转射击推图更强,而且这个四星获得对平民前期也有点难度;
射击猎三星斩杀宝物,单体大杀器,三星就有20%斩杀伤害,也很容易获得,运气好的几千金币就能抽到,55级开始起飞;
冰法一星法宝,强大的aoe能力让你前期冲塔所向披靡,很容易获得,后期也是推塔主力;
奶萨二星法宝,中期最强辅助,72级开始起飞,学了雷云的进阶技能后(加三点漩涡),走漩涡流,怒沸雷云疾风一套下去,全队加近千点物穿,法穿,后期面板穿透上来了,再加上各种减防,性价比就一般了,用到第六大陆没问题;
战斗贼一星法宝,血印叠加减物防60%,后期配合野德或者防战。直接把boss物防减没了;
兽王猎一星法宝,单体大杀器,压血必备;
第二档:
射击猎,狂暴战,刺杀贼和战斗贼的五星法宝,前三个都是五星斩杀法宝,都是大后期要毕业的法宝,主要是太难获得了,所以排在第二档,一把激活的五星法宝需要两个五星本体,一个本体保底要5万金,对于平民来说能激活这三个职业中的一个五星就够用了;战斗贼的五星法宝主要是压血带控制,后期应该效果不错;
元素萨二星法宝,相比奶萨,中期buff要弱一些(雷云只给一点漩涡),技能持续时间也没奶萨长,但后期元素萨的百分比buff要比奶萨强,技能cd也非常快,压血必备;
刺杀贼二星法宝,针对读条怪,飞踢可以说是前四大陆最强减防(注意是减双防4000,五大陆后怪物双防爆增,比不过百分比的减防了),只要对面敢读条,就能秒它,二星也很容易获得,个人建议前期无论如何也要练个45级刺杀贼,法宝搞到二星就行,而且一星的血印也很好用;
第三档:
这一档的出场率比较低,还是有点用的,比如元素萨的五星法宝,野德的二星和四星法宝,防战的四星法宝,对于队伍的整体提升没有上面两档那么大;
剩下其他的基本没啥用!
七、关于坐骑
坐骑就是直接加面板属性的,没有太多说的,这个也是大佬的玩物,平民搞搞紫宠就行了,前期可以先别升级坐骑,压压战力。后面绿龙和蓝鸟这两坐骑得拉。
八、关于商店每日必买以及金币最优化使用
先说商店,从商店左边开始一个一个说:
1、开服红包商店
只存在15天,红包活动完了商店就没了,平民红包别乱花,先换宠物马,马换完就换凤凰卡片,其他没啥换的;
2、返场商店
都是以前的宠物活动返场,1万5一只,没啥买的;
3、节日商店
打右上角那个循环节日活动得币,一轮持续7天,奖励最高档要1万点积分,拿完有3700币,在节日商店消费,建议大红瓶必买,毕竟其他东西金币都能买到,大红瓶没卖的,然后前期也可以先买买沙漏和石头,等开了灵魂塔就不要买沙漏了,石头和大红瓶可以一直买,整卡有多的币也可以买。
注意:如果有像外服那样的千抽活动,就啥也别买攒着,等有活动了换抽奖石头抽卡或抽宠,做活动,等活动搞到审判后也只买大红瓶和石头;
4、地精商店。
首先前期必买的沙漏和石头扫完,后期看情况买,毕竟金币稀缺,建议石头一直买,沙漏等开了灵魂塔就可以不买了,另外标必买的魂之印记不要买,时空之门的魂本火源副本能刷出来;
然后这里有每期宠物活动的288金币礼盒卖,比如这期宠物活动是怀特,那就卖怀特的礼盒,礼盒性价比一般,如果宠物活动没做完的可以适当买点补下;
开服15天内好像有388金币红包礼盒卖,如果买马红包不够也可以买一些;
其他的像职业更换许可证是更换职业天赋用,比如防战更换狂暴战要用这个;
还有银币卖的附魔结晶也是要买的,银币后面主要买这个;
5、集市
集市主要卖各种卡片和宠物,后面还有技能书卖,每8小时会自动刷新一下,也可以用金币刷新(没必要),主要买里面的打折的书,金币少就只买分解后给30-70个证书的技能书(三转打折书别买,太贵),金币多的话见到160金币的书就买,这玩意是后期最缺的,宠物的话前期可以买买打折的光头和蝎子,平民前期有点用,把技能升到5-6级过渡下就别买了,贼45级的减防出来了吊打它俩;
6、战场商店
必买的一直买,剩下的买10万鸡腿,再有多的前期可以买买伙伴经验,后期就算了;
7、工会商店
前期每天看情况可以买一把钥匙,剩下的买橙卡;
8、荣誉商店
必买的一直买,剩下买卡;
9、魔尘商店
自己看情况买,前期如果有提升比较大的装备可以买下,一般都攒着买后面高级装,也可以买1万尘以内的装备,分解拿材料,10币和20币远古水晶装备也可以买,分解拿材料;
10、宠物商店
买自己需要的橙宠,建议买圣女和男爵的整卡或石头,紫宠在做宠物兑换活动时如果有缺的买点就行了;
11、飞艇商店
这个商店的币我还留着,实在不知道买啥,纠结是买钥匙还是换卡片,鸡腿也可以,自己看情况买吧;
12、异域商店
新开的副本商店,如果开了两个周本,那一周打完得的币正好够一件橙装(100币),或者两件紫装,自己看情况买橙的还是紫的,毕竟一周就100币,不管橙紫一般都先买输出装,装等和主线进度有关;
每天的金币用法:
平民金币后期很难搞,但前期游戏给了不少金币,很多人看着很多就一股脑拿去抽奖了或者开大飞艇了,导致后期连做日常的金币都不够,真的很浪费,这游戏是长线放置,不争排名的话开服就猥琐发育,下面基本都是每天必买的:
1、商店用金币买的物品(见上面);
2、时光之力前期建议买满,每天打到打不动了再开,四大陆后平民建议每天买1-2次就行,大佬还是拉满;
3、竞技场前期至少每天买10次,送vip任务需要胜场数,任务完了自己看情况买不买,个人建议每天一直买10次;
4、时空之门副本次数前期建议买满(不要买钥匙,有点贵),四大陆后平民建议每天买1-2次,大佬一直拉满没问题,先刷魂本火源把转职用的石头刷够,六个职业要用六个,后面主刷掉三转技能书的图,技能都毕业了也可以一直刷,大后期就刷刷高级装备图;
5、飞艇平民搞到3级艇就行,有钱的4级,没必要5,后期平民缺金币直接开一级艇也行;
6、抬灵魂塔,爬塔480层后开灵魂塔,能打满10层尽量打满,打不满至少也要打过8层,打不到就用金币抬走,奖励非常丰厚;
剩下还有多余金币就攒着,一个是抽法宝需要大量,一个五星法宝保底需要5万金币,另一个,万一出个什么活动可以应急,比如宠物活动差几个可以去买买礼盒什么的。前期金币赚的蛮快,15天后基本就慢下来了,后期没啥活动了,每天日常做做大概能收入900金左右,尽量不要去祭坛里用金币抽奖(除了法宝),平民月卡党那点金币抽完也翻不了身,后面有活动再看看抽,外服有千抽活动,国服估计阉了,不过万一后面出了呢。
九、关于氪金
这游戏没有多少氪金专属的东西,还算良心,一般来说白嫖慢慢玩都会有的,充钱只是拉快游戏进度,目前只看到节日头像框(也没加多少属性,给收集党玩的)要充点小钱拿,所以氪不氪看自己了,你玩你的,大佬玩大佬的,反正你也碰不到大佬;
微氪月卡党前期充充月卡就行了,其他也没啥必充的,后面可以等到有大节日活动再充,比如枫叶节活动充140元可以搞个五星法宝,很划算,如果实在想充的可以买买限时里的沙漏石头,伙伴经验这些,那个金币放大器也可以考虑,648元有2万多金币,其他很多礼包都没啥性价比,注意避坑;
注意:那个宝藏探索活动,如果能做到25级也是很划算的,做不到就别买,需要消耗5万金币左右到25级;
十、关于游戏的几个核心玩法
经过几次大的更新,游戏的核心玩法已经逐步明朗,为了避免小伙伴们掉坑,我大概说下怎么入门玩好这个游戏,个人观点,大家借鉴下就是!
游戏的核心是推主线图,说下原因:
首先,推图关乎你每天的挂机收益,别看收一下菜没多少东西,日积月累下来也是很惊人的,银币,人物经验,技能经验,马戏团币,卡牌,玩具,装备(附魔材料)等,游戏80%的资源都可以在挂机中得到,推图快的慢慢地就能和推图慢的拉开差距,前期尽量都把快速挂机买满,四大陆后可以酌情每天买1-2次就行了;
其次,推图快的能快速解锁很多功能和副本,在前期对于那些要抢排名的尤为重要,推得快,高级副本解锁的快,高级装备穿的快,推图又快一步,形成良性循环;
最后,魔尘商店和远征商店的高级装备和推图进度挂钩,尤其是远征商店,里面的装备都是你现阶段的最强装备,一定要推到不能推了再去换,远征币很稀缺,不要浪费,魔尘商店的魔尘前期可以先攒着,后面可以给二线队员换点装备,魔尘前期也可以买点1万尘以内的装备,分解得附魔材料,太高的就不要买了,不划算;
游戏的第二核心是试炼之塔:
试炼之塔和主线图可以说相辅相成,任何一个打的快都能加快另一个的进度,试炼塔的主要产出是伙伴升级经验,这游戏的等级非常重要,不像其他游戏升级直接加很多属性,这游戏是通过转职激活技能和升级技能上限来体现,这游戏玩的就是技能,有些关键技能直接能让一个咸鱼职业上天,另外技能等级高也能给人物加属性,也会增加碾压值(pk专属,碾压值高的会比低的增加百分比伤害),对pvp影响也非常大,还有一个很重要的,塔推到480层后会开启灵魂塔,里面的福利非常好,一定要第一时间推到480层;
所以说塔推得快的,等级就升的快,技能就开的快,进而各方面都先人一步;
超级福利-灵魂塔和右上角节日活动
如果说推主线和推试炼塔是对你基础的重要提升,那么灵魂塔和节日活动就是对你的进阶提升,一个一个说:
灵魂塔
试炼之塔推到480关后开启,简单点说就是跨服pk,如果人比较多的服会匹配你战力±5万左右的玩家,如果服人很少也有可能60万碰到100万战力玩家,就是说第十层的玩家有可能战力和你差不多,也有可能比你高几十万;
要想每天速通十层,压好你的战力非常重要,这样能避免碰到大佬,怎么压战力其他地方也有说过,主要途径是不升宠物等级,一个满级橙宠战力在6万左右,一个1级橙宠战力差不多5千左右,4个宠物就差20多万战力,其他的比如坐骑也不要升太高;
魂塔的奖励主要是进阶用的沙漏和抽奖石头,打满10层有20多个沙漏,(前期伙伴进阶非常重要,尤其是输出职业,面板都低,全靠进阶加的属性),抽奖石头加一起也有20多个,打不过的也可以花金币直接抬走过关,建议最少打到8层,哪怕花金币!
节日循环活动
活动在右上角,开服第八天开启,一个节日七天,一轮一共七个节日好像,持续49天,49天后第二轮又开始循环,怪物都会比第上一轮强不少,每个boss打死都会给分,首杀一个额外给50分,领满奖励需要1万分,奖励比魂塔还要丰厚很多,游戏里的所有重要资源基本都有。除了大佬,平民想拿到满档奖励,抢首杀非常重要;
其他的还有一些玩法,都是些无关紧要的,奖励都很一般,就不一一细说了!
十一、关于角色属性点如何分配
这一部分我还没时间整理,下面是一些大佬的结论,我直接复制上来的,有点乱,有一些地方也不对,你们看看参考下就行。
关于这个属性点的分配,大原则是法系攻速卡170,物理系贼猎随意,下面测试所斯内克大佬的一些结论,你们参考下就行:
贼3敏1熟练比较好,其他职业过图都是敏8熟练2,加攻击的不用点后面再点,攻速卡够,技能就全点防御,过图的话攻速急速越高越好,所有职业都是敏捷熟练越高越快,法师过图可以卡七技能,PVP卡170会技能快点少A一下,不过现在PVP技能名望宝物,三重压制,已经无所谓了,如果法师还考虑PVP出手速度,就熟练200到2000,急速卡170攻速,剩下点智力,记得卡整档,跟王者荣耀阈值一个道理。每10点敏捷加一点攻速,熟练加攻速先是30点熟练加1点,再是40点熟练加一点,后面还不清楚。
法师前面智力加的那点法伤不如全熟练,熟练够整数就敏捷,170攻速法师就能放第六个技能,等大红把法师吃到放七技能就可以停了,贼有个240攻速也可以大红给别的了;
法师PVP攻速卡170,pve攻速急速卡到技能够就行,现在法师最起码6技能得卡出来,吃大红了卡7技能,7个要210攻速,8个要240攻速;
pvp攻速170是A5下出技能,171是六下,所以PVP攻速卡170最快,贼攻速越高越好,过图攻速急速越高越好;
只是有些职业卡七个大技能属于不浪费属性点,贼八个技能就够了,多了不如少点敏多点熟练;
不考虑PVP所有职业前期尽量都8敏2熟,过图爬塔攻速急速都是越高越好;
贼:敏捷加的毛毛雨攻击没啥用,几百敏捷也就加几千攻击,你试试全熟练看多多少命中暴击,前提你攻速40秒够出八个技能;
下面是幻云风大佬对于攻速的一些解释:
假设你普攻1s1次,CD4s,刚好4下普攻出技能 你要减1次普攻,那就要CD3s,而且这也只是我随便假设的,实际普攻一次多少秒也不知道 反正系统算出你3次普攻不够CD,所以需要4次,而对于其他角色 普攻没贼快 假设1.2s一次普攻,本来4Scd 还是需要4次普攻才能放技能,现在你放了萨满疾风,CD减少到3.6s,那你3次普攻结束刚好就可以放技能了,于是本来要4次普攻4.8s放一次技能,现在只要3次普攻3.6s技能放技能,这不就加速循环了,你让贼的攻速也只有170,你看能提速不?让你的贼攻速提升到0.5s一下 4sCD能打8下 那不就有效果了? CD减少到3.5s 你只要打7下就行了;
十一、关于pvp
pvp也是这游戏非常重要的一环,跟pvp有关的玩法主要有灵魂塔,飞艇,战场,公会战,竞技场,奖励的话灵魂塔>竞技场>飞艇>战场>公会战,下面先详细介绍下这几个玩法;
1、灵魂塔
上面已经详细介绍过,平民想速通十层,一定要记得压好战力,奖励非常好,就不详细说了;
2、竞技场
竞技场不管输赢都有积分和竞技场币,赢的一方多一些。竞技场奖励分两种,一种是排名奖励,9天一个循环,跟积分有关,18000分是上限,每个循环打满18000分是性价比最高的,前期可能有点难,后面人少就好打了,一天买10次,基本买个7天左右就能满,前期估计要多买一些;还有一种是竞技场币奖励,每天免费送的5次加买的10次有额外币奖励,币主要用来兑换竞技场商店里物品,前期沙漏优先;
3、飞艇
类似其他游戏的押镖,也是前期资源的大头(技能经验),每天飞3次,一次20分钟,早10点到晚10点这个时间段才可以飞,押送过程中别的玩家可以抢你的,每次最多被抢3次。这个玩法是跨服的,从外服看应该是10个服算一个大区,所以每个大区靠前的服还是有优势的,这个玩法也很残忍,尤其是前期资源紧缺的情况,如果开了3级艇,被抢一次就1万5的技能经验没了,测试服刚开的时候也有部分人因为被抢的弃坑,不过后期就没那么重要了;
4、战场和公会战
战场的奖励可以说是毛毛雨,没事就上线占个坑,到点收菜就行了,前期可能还会和别人抢坑,后面基本都懒得打了,战场和公会战参战资格挂钩,基本有点活跃的公会都有资格的;
公会战每星期开启一次,主要在星期六和星期天晚上打,说实话,我都玩了两个月才打了第一次公会战,主要是每次时间太短,根本没注意就过去了,不管你打没打,只要输赢都有保底奖励,mvp的奖励一般,都没人有参与的欲望,希望后面能把公会战改进下,每次时间长一点,挂机游戏大部分都不会卡点上线的;
说完玩法再说下影响pvp的几个因素。这游戏的pve和pvp的机制是不一样的,也就是算法不一样,pve厉害的可能在pvp被别人秒,这也是这游戏好玩的地方之一。影响pvp的因素主要有三:人物基础面板、技能等级(碾压值)、法宝等级(名望),一个一个说:
1、人物基础面板
跟pve一样,和你的最终伤害挂钩,但算法和pve有区别,相同氪度相同时间的玩家,面板基本也都相差不大,不需要特意堆什么,唯一注意的是人物可以卡170攻速,出手会快一些;
2、技能等级(碾压值)
碾压值会提升整队伤害,技能每升一级会加碾压值,不管人物上没上阵,技能上没上阵,只要升级就有碾压值,碾压值高的一方会百分比增加伤害,低的一方会百分比降低伤害,具体数值应该是根据两方碾压值的差来算的;
3、宝物等级(名望)
这个是最近新出的功能,具体数值还有待测试,这个应该是加单个人的pvp强度,比如升法师的法宝就是加法师的名望,相对应的加法师的pvp强度,名望升级材料需要分解没用的法宝,平民提升有限,不要谁都升,一定要给你的主力输出升;
十二、其他一些需要避的坑
1、一些限时活动经常中午更新,需要日常任务和时空之门,比如美酒挑战赛,宠物战力等,每天日常和时空之门可以放中午后再做,如果不冲排名也无所谓,这些活动奖励也一般般;
2、人物技能进阶后就洗不回去了,前期因为证书比较少,谨慎进阶技能,官方群相册有进阶技能表,自己进阶前先看下能不能用到,后期主力的技能全部都要进阶;
3、代金券活动开服第八天就没了,记得第七天全部换掉,就换6元的那档;
4、宝藏探索活动注意下,平民氪这个要准备好金币,消费10万金币差不多能做满,不过如果你有5万金币,能做到25级,搞到100个石头那档,也是蛮划算的;
5、集字活动在开服第14天时字全部兑换完,第十五天结束后字就没了;
6、技能商店把前几天的银币技能全买了,渡过前期没问题,过几天后就没的卖了;前期抽不到想要的技能也无所谓,抽就是了,就当买技能认证书,后期技能进阶需要大量,集市里见到打折的书就买;
7、右上角循环活动晚上7点更新,目前有个首杀机制,能得很多分,抢到的能拿不少资源,平民也就抢抢前面的关,这个机制有点不友好,一堆人抢,只有一个能抢到,而且抢到的也要守着等下一波,很耗时间,已经跟客服反馈了,不知道后面会不会改;节日币不要一次领完,注意看下有没有酋长密令活动;
8、三转需要的魂之印记去打魂火本源的副本开箱子有概率掉,前期可以囤点钥匙(有些活动也需要钥匙开箱子),或者地精商店买,有点贵,尽量买打折的;
9、魂塔打满十层得的称号,每开一次加一次战力,注意一下,国服貌似已经改了;
10、主线灵魂井的姐妹花魅魔用一个前排贼抗,别上其他前排,很好打 ;
11、每天的日常和每周的周常尽量都做完,奖励拿完后继续做,给的活跃值还能加宝藏探索的经验。
人物升级经验
1-20级需要1.6万经验
20-30级需要16.5万经验
30-40级约需要64.5万经验
(41-45级大约需要70万经验,1到45级二转大约需要150万经验,后面没统计了)
卡牌转换卷(活动有送)
1级转2级要10个卷(平均每个1级卡要5个卷)
2级转3级要20个卷(平均每个1级卡要3.33个卷)
1级转3级要30个卷(平均每个1级卡要3.75个卷)
1级转4级要90个卷(平均每个1级卡要3.46个卷)
2级转4级要80个卷(平均每个1级卡要3.33个卷)
3级转4级要60个卷(平均每个1级卡要3.33个卷)
除了1转2最贵,其他都差不多,不要1转2就行!
希望之心需求数量
80-90级,300个
90-100级,500个
100-110-120,都是500个希望之心
最后,由于本人精力和时间有限,游戏也玩的不是太深,攻略中难免有很多遗漏和错误之处,还望谅解,本来想搞些图片放上去的,实在是没精力了,如果有错误的或者遗漏的地方希望大家能够指出来我改,攻略后面如果我继续玩会持续更新,慢慢完善!
祝大家游戏愉快!
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以上就是我叫MT:经典再现新手平民攻略相关内容。