辉烬Embers《辉烬Embers》后续优化公告,策划沟通群上线如下:
亲爱的传火者大人:
目前,第二次测试【残火筑愿】已经结束,在测试期间,我们收到了非常多的反馈,制作组全体非常感谢这些来自各位传火者大人的意见。
测试上线时的验证码...账号...卡池...手感...优化...服务器...出现了一些非常基础的问题,我们需要深刻的反省。也有一些问题,是因为技术的门槛或者成本很高,非常棘手。虽然紧急修复了一些bug,但我们知道,这些仍旧无法给予各位传火者大人一个满意的体验。
我们团队青涩稚嫩,制作组的每一位同学,对一个合格的产品标准依然缺乏敬畏。但我们一定会直面问题所在,并努力做出能够回应各位传火者大人们期待的作品。
目前,经过制作组的讨论,我们将会优先解决以下问题:
1.【商业化】目前商业化的做法,还是非常粗糙的。下一步还是要根据玩法去好好设计商业化方案。希望商业化能更好的为游戏的可玩性来服务,直言来说,会进行抽卡体验的优化。
2.【性能优化】目前各位传火者大人反馈手机卡顿、发热等问题。其实测试前已经发现或许不太够,但时间上已经来不及再更改代码了,我们会提高标准继续优化。
3.【服务器优化】关于服务器非常影响各位传火者大人的体验,我们深感歉意,这确实是在内部测试时,尚未发现的问题,我们将在后续会反复优化并测试。
4.【手感优化】包括招式手感,攻击吸附,闪避手感,受击硬直时长等,这有一部分是涉及了深层的游戏性,我们角色的性能相对来讲,会弱一些。制作组内部其实也一直在操作手感和性能强度之间找平衡点。另一部分在游戏性考虑之外的因素,团队的制作水准也在努力提升,这一定是需要解决的。但不管怎么说,会向“让各位传火者有一个更好体验”的方向努力。
5.【UI优化】美术与一些交互的体验,我们也有注意到,包括一些适配的问题,我们都有在关注,请各位传火者大人放心。
6.【引导优化】关于引导方面,我们也会增加更多的引导,努力让各位传火者大人无门槛地游玩我们游戏。
7.【数值优化】养成节奏,成长效率优化等方向我们同时也会进行优化,让各位传火者大人的体验更加舒适。
8.【剧情调整】在剧情方面,我们首先会加入女性主角,并且,会设计出开场boss可以被打败的剧情,请大家放心,剧情将完全以传火者为主角展开。
9.【其他优化】我们会继续完善PC版,包括改键与一些按键bug,并适配模拟器。同时,已经在考虑接入手柄操作。另外,也在计划优化小怪战斗方面,同时也会考虑部分关卡的设计。
我们人员有限,很难做到一一回复,但群里的每一行讨论,各平台的每个留言,我们都非常认真的看了。并将传火者大人们的建议记录成文档,尽力的去一一修正。
我们深知还有许多细节需要优化。
因此,我们创建了反馈群,让各位传火者大人可以直面策划,并对策划拷打,非常欢迎各位传火者大人的加入,同时也有可能会再次进行小范围封闭测试,这次测试会将已有问题尽一切所能优化掉,并且加入新的武器与剧情。
除此之外,我们会每月向各位传火者大人汇报优化、修改进度,希望各位传火者大人监督。
再次感谢各位传火者大人的支持与意见,希望您与我们一同继续前进。
——《辉烬Embers》制作组
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