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大侠立志传:碧血丹心《大侠立志传》开发者日志 #2

2024-11-25 12:38:34 来源:互联网 作者:落雨雪心

大侠立志传:碧血丹心《大侠立志传》开发者日志 #2如下:

各位玩家好,在上期的开发者日志中我们着重介绍了门派、潜行等玩法规划,并在评论区发现有许多有趣的玩家留言发言,本期就以这样的方式向大家同步这一个月游戏内发生的改变。

【新增功能】江湖小报

来自玩家伤之恋@*醉梦忧伤的评论:

——— “ 希望有些功能程序不要太复杂,越复杂越乱,看着就很头疼,显得杂乱无章!再一点希望江湖气息满满!”

其实上期日志就有这一功能的概念图透,细心的玩家已经发现上期的日志封面就是新增功能【江湖小报】:行走江湖必备的小贴士、记录综合实力的风云榜、NPC介绍和武功盘点,还有有趣的江湖秘闻逸事等。通过这种有江湖代入感的方式,更动态地描绘出武林的风云变幻,也让大家的信息获取更为明晰。

【新增玩法】比武大会

来自玩家BK201评论:

——— “ 强烈建议加入江湖擂台玩法搞个江湖排名系统分出武林前十大高手,让江湖武林各路高手擂台过招,每次比武都可以设置不同的奖励和称号,让武林更加有代入感玩家也更有肝的动力。“

无比试不江湖,无纷争不武林,争高下又何止擂台。在大侠的世界里,小到街边打擂、喜闻乐见的比武招亲,大到门派比试、乃至华山论剑等一些系列可供玩家验证自己武功强度的环节,都有不同的环节设计和挑战方式,体验从初出茅庐的新手菜鸟,到荣登武林风云榜的快感。

江湖中的机遇往往与风险共存,比武大会将根据战况决定玩家的名次及相应的奖励,更高的挑战会带来更丰厚的回报!

【新增系统】武道领悟

来自玩家玩物易丧志评论:

—— ” 问一下测试老哥门派系统是不是就决定角色发展方向像反伤,追击,连击,巨力,上什么内伤外伤buff之类的。“

如果说门派玩法是一部小虾米升职记。新系统【武道领悟】则是提升路上的一块块路标,引导着角色的不同成长路线。玩家可通过角色等级获得领悟点,选择动、静、刚、柔等不同分支的武道进行升级,并获得对应属性及特殊的被动效果。

除了武道领悟外,我们中还填充了许多促进角色成长的方式:例如修炼的内外攻防可以带来不同的属性提升,江湖历练中发生的各种行为可以影响角色品格特质,各种神奇丹药带来的属性强化等。

【内测调整】战斗改动

除此以外,我们也没有停止针对内测玩家反馈的调整,目前正在进行多项内测优化,例如现在角色站在敌方后面和两侧时,攻击会触发背击和侧击效果,额外提升暴击概率和伤害;增加连击、反弹、分摊、溅射、一击必杀、免伤等效果。我们相信这些改动会让战斗过程更加丰富,从而加深战斗的策略深度。

我们希望在延续游戏高自由度的基础上,通过更多样的玩法尝试,更立体地呈现大侠的武侠世界。

文中提及评论的三位玩家请加群联系群管,我们会送上【30元Steam礼品卡】一张,礼物不甚贵重是开发组的一份心意,也欢迎各位加入官方玩家群一起参与到游戏开发的讨论中来。

官方玩家12群:863498517

半瓶神仙醋

以上就是大侠立志传:碧血丹心《大侠立志传》开发者日志 #2相关内容。

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