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大家好,我是烟雨,游戏中的第一项链大家已经已经争论很久了,今天烟雨来说一下自己的看法。
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括号内军用为受击后,S项链为第二次攻击后的数值.
大家可以仔细研究,红色s项链有被动效果增强15%的特性,比如选择了一级弹头(攻击力被动)则加10%攻击力的15%,实际加成1.5%.
又由于s项链具有目标血量越高伤害越高以及满血造成额外伤害的两条特性,所以很多玩家将它视为毕业项链.
由表中可知,攻击力在5000左右,军用有buff在身和s项链差距并不大.而且我是红色的军用项链,解锁了攻击+15%属性.如果同期对比金色军用和金色s项链,可推断s项链表现肯定会更加优异.因为此时的s项链解锁了攻击25%加成,而军用只有10%攻击加成以及不受击提高50%伤害.此时带金S项链更佳.
之所以带s手会出现伤害拔高即他的属性血量高于50%提供20%攻击力,是在游戏内提高,所以可以理解为提高了20%总伤害.当玩家属性增加,军用项链的优势慢慢凸显,到达万攻已拉开不俗的差距.
而随着buff叠满攻击力提高,军用项链的优势愈发明显,即使S项链满血增伤也无法望其项背,还不算其他攻击技能的全面提升.
结论:如果前期没有抽到金s项链,则培养军用项链,作为后期毕业装,值得追红.如果抽到了金s项链,可一直用到7500攻左右.面板越高军用项链收益越大
PS:有人可能会问,受击军用项链就没用了,他只是伤害虚高并不实用.我会告诉你,伤害提升可使你更好度过11分钟和13分钟怪潮,军用项链可拔高你的上限.而且经过实地考察,1W攻击力整,搭配4级棒子,搭配S项链,搭配1级子弹头被动,被闪电击中破了满血的小怪伤害是83K.也就是说,4级棒子应该造成伤害60K,还有时尚手20%,也就是75K.按照我说的10%的1.5%,就刚好83K,如果按照10%增加15%,理论上一棒子应该93K,显然没有达到.图在下面
结尾
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以上就是弹壳特攻队【弹壳特工队】谁是第一项链相关内容。