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魔法之光最大化收益的整体思路

2023-08-17 01:43:43 来源:互联网 作者:源神

魔法之光最大化收益的整体思路如下:

首先说明一点,每人的培养是不同的,但是大致是可以相同的。

开局第一时间,设置40岁自动攻击舰队

然后憋钱(如何憋钱之前有攻略,大致就是把赚钱科技用最快速度升到最高级,然后将所有时间分配到工作,取消除了每日打扫,投资收益以外全部花钱的生活。)

憋钱根据每人的情缘进度以及轮回机遇,大致在33-38岁就能凑齐4.0t资金(没买银行皮肤是5.5t)。

然后直接开全炮,建全部防线。

注意:防线直接一起建造就行,能建立马建造,虽然矮行星与天卫三会慢一两百天,但是舰队同样比其他快1/200天。这样是同时建好的。

然后集体锋一波,第一波打不到第九防线的,打不动了立即轮回。

能打到第九波的,正好刷新据点了。

注意:因为强化多的舰队一般速度都比其他舰队快,所以一般最早没的一定是最强的舰队。

将最早没得舰队重新建好,直接开始用他打据点。

如果你发现,你主升舰队连打两次都打不掉的防线,请不要碰,比如狱神星。

囚神星如果早出可以打,55以后就算了,太浪费时间了。

3000的盾,七八年才能打掉。

总之就是挑简单的打。55~60岁大致打到4-8个据点(强化等级越高打的越多)然后整合全部舰队,直接冲锋一波,打到能打过的最后一条防线立即轮回。此时大致60-65岁左右。

按68岁来算,我们一共打了18年飞机,极限(88岁)与之相当,因为极限是68岁开始***。防线比极限(88岁算)最多少2条,据点少打1-2个。

然,极限需要70年双倍时间,我这个思路只需要50年双倍时间,每天扫荡,如果是零氪也可以扫荡那个4-5次。

和极限相比,除太阳离子外,其他资源每年/双倍天数均优于极限打法。

甚至太阳离子如果存档刷的好(均为简单据点),也不是不优于极限。

认真负责的来讲,这确实是目前收益最大化的思路了。

因为40岁以后才开始刷据点,太阳离子为了搞舰队每日恢复又不能不要,残骸缺口也非常大

如果能帮到你们,麻烦点个赞,谢谢啦

以上就是魔法之光最大化收益的整体思路相关内容。

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