魔法之光帮官方设计游戏—舰队行动逻辑如下:
帮官方设计游戏-舰队行动逻辑
你是否有过好不容易调好了舰队均速,但是高攻脆皮舰队冲锋在前扛伤害,肉盾舰队躲在后面输出的精力?
你是否忍受不了均速流舰队的智障操作,干脆选择单舰队流?
我们需要更高的舰队AI!
本篇《舰队行动逻辑》是为了提高舰队智商,降低玩家血压而设计。
1. 舰队姿态:集群/分散
集群姿态:所有舰队将会以编队中速度最低的舰队速度前进。例如,反叛军舰队速度为500,天启舰队速度为400,其它舰队速度为450,那么所有舰船均以400的速度前进。
分散姿态:各舰队均以最大速度前进。
2. 舰队建造智能化:
新增按钮:当符合条件(例如,收入达到xxx)时自动建造舰队
新增按钮:当有x支舰队处于可以反攻状态时,舰队同时启程
3. 舰队行动逻辑(以下三种逻辑,只要官方采用一种,即可使舰队大幅度智能化。)
3-1. 允许手动控制舰队前进/停止/后退
3-2. 允许设定舰队姿态:
肉盾:舰队将笔直冲向敌人(目标距离:10)
中坚:舰队将维持适当距离(目标距离:100)
远程:舰队将维持在最大攻击距离。
3-3. 允许设定舰队逻辑:
死战不退:舰队将维持姿态,无视伤亡
游击战:当舰队生命低于xxx时,后撤至最大攻击距离;当舰队生命高于xxx时,前进至10
保存实力:当舰队生命低于xxx时,后撤至最大攻击距离;当舰队生命低于yyy时,后撤至敌方攻击范围外
炮击:始终位于所有舰队的后方
肉盾:始终位于所有舰队的前方
4. 集结舰队:
舰队会停在敌方防线最大射程外,直到有x支舰队抵达该防线外,再同时进攻。
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