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魔法之光帮官方设计游戏—防线建筑设定

2023-01-19 20:39:08 来源:互联网 作者:艾泽拉斯难民

魔法之光帮官方设计游戏—防线建筑设定如下:

官方天天忙着更新妹子,我们应该帮助他们回归正轨本期给官方提供他们放了个0/5就扔在那不管的防线建筑的设定。

防线建筑是建造在防线上的功能性建筑。每个防线上至多建造5个建筑。防线建筑大部分都可以拆除,拆除返还建造费用的50%。

防线建筑分为以下几种:建设型建筑,商业型建筑,开采型建筑,研究型建筑,军事型建筑,最终建筑。当飞船系统上线后,可以新增造船厂建筑。

建设型建筑是防线建筑的基石,一般建造防线建筑最先建造的就是建设型建筑。建设型建筑可以提高防线建筑的建设速度,降低防线建筑的花费,有些建筑还能提高其它建筑的产出。当然,当防线建筑造满以后,可以将它拆除以建设其它建筑。

商业型建筑是一种前期建筑,可以提高金钱产出。有了商业型建筑,哪怕在早期就建造了防线,也不会导致经济崩溃后继无力。当然,到了后期不缺钱的时候,可以拆除商业型建筑以建设其它建筑。

开采型建筑可以产出两种新的资源:“合金”和“燃料”(官方可以设计一些更科幻的名字)。一些高级的建筑需要用合金来建造,一些高级的建筑需要消耗燃料作为维护费。当飞船系统出现后,需要消耗合金和燃料来制造飞船。提升某些科研等级可以提高开采型建筑的产出。(新的资源种类是一个危险的设定,会导致游戏复杂度提升,请谨慎决定是否增加新的资源种类。强烈建议不要增加两种以上资源。)

以上三种建筑均为基础建筑,建议只花钱就可以建造。以下建筑可以考虑花费合金建造或者花费燃料维护,或者两者兼而有之;或者将其分为低级和高级,低级的仍然只需要花钱,高级的需要花费资源。

研究型建筑顾名思义,可以提升研究效率。

军事型建筑是最丰富的防线建筑,毕竟这是防线。军事型建筑可以全面提高玩家的输出,包括现在各种词条的效果以及设计师的各种新的脑洞。也可以设计一些类似于超级武器的东西,比如某建筑效果是获得一个技能:太阳轰炸,消耗大量燃料,以文明值减半为代价使得场上所有敌方飞船生命值减半,冷却时间一年。等等。

最终建筑是游戏的终极目标(至少是现阶段的终极目标),需要消耗巨量的资源和时间。它将决定人类走向何方:是建造方舟级舰队,化身宇宙中的游牧民族?是建造行星发动机,开启流浪地球计划?还是将星球作为武器,与外星人在太阳系决战?不同的最终建筑的建造条件,资源需求以及建造时间均不同,建造何种最终建筑将由多方面因素决定,包括但不限于职业,科研等级,已完成的防线建筑,合金和燃料的产能和储量,以及随机的后期机遇等等。符合某些条件时,特定的最终建筑的成本将降低(例如足够的造船厂会使流浪舰队成本降低,足够的军事建筑将使决战建筑成本降低等等)。当然,玩家足够强大以后是可以无视这些条件,选择自己想要的最终建筑的。

在地球沦陷前完成最终建筑,将改写游戏结局(没错,以后不再只有地球沦陷的结局了)。可以考虑完成最终建筑的轮回获得更多的奖励。

以上就是魔法之光帮官方设计游戏—防线建筑设定相关内容。

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