晴空双子「超详细/末尾附兑换码」【开荒攻略征集】晴空双子新手入门攻略v23.9.6(更新柏柏签到性价比计算,可随时提问)如下:
前言,为了防止后续我弃坑了断更导致攻略参考性变低,这里提醒一下各位在正式观看攻略之前看一下标题里面的版本号。顺便,如果帖子里的内容有帮到你,还请顺手点个免费的赞,感谢!
我只参加了一次内测,相对来说肯定没有论坛里的很多大佬资历深,所以如果发现我的攻略哪里出了问题,欢迎指正,十分感谢!
顺便,因为攻略篇幅现在实在太长了,推荐用电脑端配合ctrl+f食用。
成分:二游蝗虫,弹青蛙老屁股、弹斗屑
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9.6追加:关于柏柏签到性价比计算如下(母猪石价值恒定),懒得看计算过程可以直接往下拉。
普通签到30天拿本体
1.每天500钻,23天,拿220碎片=花费11000钻
2.每天500+800钻,18天,拿360碎片=花费23400钻
3.每天500+800+1000钻,15天,拿450碎片=花费34500钻
4.不氪金,30天
首先,柏柏作为难得的回蓝角色,在目前环境下的替代物只有一个艾莉,两者各有优势,很难比较高低,但无论如何,柏柏既然可能有上场空间,那对于绝大部分人来说,我还是推荐至少拿一个觉醒。
如果只以觉醒为目的的话(注意,这里指的是以后永远都不打算花母猪石给柏柏母到7星),几种签到思路对应的开销约为
1.11000钻+350母猪石
2.23400钻
3.34500钻
4.1450母猪石
这里要顺便提一下,据我的垃圾数学计算,在全图鉴全7星的情况下,每抽期望获得母猪石数量略高于10,姑且按照10计算,也就是说,每母猪石对应钻石为16。
思路1相比思路4,等于是用11000钻购买了1100母猪石(约等于1母猪石10钻,是显著高于抽卡获取母猪石性价比的)。
而思路2等于是用23400钻购买了1450母猪石(约等于1母猪石16.13钻,和抽卡获取母猪石性价比并没有差多少,对于已经全满破的氪佬来说,和抽卡拿母猪石没什么区别)
这里我们就出现了2个折中的思路,分别是
5.2天500+800,外加20天500,也就是合计拿到240碎片,这样我们的总开销就是12600钻,250母猪石。
约等于1母猪石10.5钻。
6.1天不钻石签到,2天500,16天500+800,也就是合计拿到340碎片,我们的总开销是21800钻,约等于1母猪石15.03钻。
结论大概如下,在母猪石价值恒定的情况下:
1.你是无氪玩家,你的母猪石来源只有每日本,你与世无争,那你不需要花费钻石签到。
2.你是微氪/小氪/中氪玩家,你的母猪石来源主要也是每日本,但你仍旧希望自己处于前排公会(前排公会需要强制筛查BOX,你可以没有皇女,但你其他组件必须齐全),你可以考虑采取方案5(2天签到500+800,其他时候都是每天500)。
3.你是中氪玩家,你的母猪石来源除了每日本,还有抽卡,氪金等途径,那你可以根据自身情况考虑5或者方案6(1天不钻石签到,2天500,16天500+800),取决于你会在抽卡方面花费多少钻石。
这里出现了分界线,也就是每天500+800对于大部分人来说可能是小亏的。
4.你是大氪玩家,随意。
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这里再说一下7星的结论,如果你要给大树升7,那么依然只推荐方案6,因为如果你都能给大树升7星了,其他角色估计也都早就7星了,这种情况下你抽卡获取母猪石来突大树性价比会更高。
反正1000档位买了必亏。
只是提供选择,不强制你怎么选,开心就好。
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8.30追加:当前版本不同氪金档位的玩家养成规划推荐,只是推荐,具体怎么玩看自己心情。
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8.16更新后追加:关于这次的削弱,争议比较大的还是芙蕾尔,也就是我们俗称的小红帽。我直接说自己测试后的结论。
1.出伤慢了,导致更难打满伤害。以前空火状态下是1判消耗4驱力打940%的弹力伤害,现在是1判消耗2驱力打2驱打100%弹力伤害+255%追加伤害。相信大家都能理解单判伤害降低得如此之多对出伤造成的影响,因为游戏机制原因,很多BOSS是不可能打出太多判的,比如有些BOSS,在没障碍物的情况下至多打出5判,这种情况下,后者浪费掉的伤害会相当多。
2.暴击追伤BUG修复了,导致上限低了。上限低了的主要原因确实是官方修复了一个暴击追伤的BUG,这个BUG确实是导致芙蕾尔伤害爆炸的根本原因之一。这一点没什么可说的。
3.技能的“碰撞伤害提高”BUFF变成了“追加伤害”,导致上限下限差距变得巨大。因为追加伤害吃不到很多影响伤害的BUG,导致上限变得比以前低得不是一星半点。
实际测试起来的强度大概也就以前的一半左右(空火状态下)。
至于有些人说的,「啊!这调整以后小红帽伤害反而增加了啊!」其实是因为这次更新改了小红帽技能伤害计算机制,现在的小红帽开启技能的回合,几乎所有伤害都会算到她头上。比如——
爆炸后连角色基础碰撞伤害都算到小红帽身上了,所以才会出现小红帽数据显著高于其他人的情况。
官方已经表态完毕,我在攻略里不再对这次调整做出评价,不想引导舆论,无论方向,仅客观陈述这次调整后芙蕾尔的强度变化。
不过依然可以肯定的是,芙蕾尔仍旧是一个强度在线的输出手,即便伤害低了,也没有下位替代,足以见得之前有多猛。
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一、开局初始角色选择
太长不看版
因为老有人看了以后还会问队伍怎么组,所以我直接整出傻瓜版了,自己根据需求配队,这还得再问那我是真没办法了。
新版(8月30日更新)
随着游戏的版更,UR皇女的加入以及各种各样养成系统的实装,相比当初的什么强带什么环境,球伤队和技伤队已经出现明显的分水岭,现如今大家不得不明确自己未来的一个方向,因为养成成本实在过高了,专武,女神宠爱等等的内容,一般玩家必须精打细算规划资源才能得到较好的游戏体验。
球伤队的优点在于有较高的上限,并且在当前环境下有明确的养成方向,堪称版本之子。技伤队的优点在于刚刚出了婕拉进行补强,拥有较高的伤害下限——理论上是这样,但无论T均伤还是爆发下限,技伤队似乎都没有球伤队表现优秀。只能说在刚刚出完婕拉以后,技伤队多了个优秀的C位吧。
直接说结论:有UR皇女的无脑走球伤,没UR皇女的建议也走球伤。
没办法,因为球伤实在太强了。造价低廉,强度高,冲撞系加成点上去,爆发和T均伤都相当可观,并且还有未来可期的皇女,只能说前景比技伤队优秀很多,在部分需要技伤的关卡,改版后的芙蕾尔的追伤也能一定程度上充当部分输出,并且技伤强力角色基本上都可以当做插件使用,即便固定走了球伤,也不会说完全不能带技伤角色,所以走球伤就完事了。
球伤队的构成分为几种:短期队,长期生存队,长期低压队,塔队。
我这里分别说一下几种队伍的构成思路。(嫌字多直接练红字角色就完事)
短期队:短期队通常用来AUTO活动,推主线等等的场合,这里所谓的短期,并不是说队伍爆发期短,而是指整局战斗长度,短期战斗基本上很难让你做到全队开技能爆发,所以我们的构筑就围绕需要开技能的几个核心角色,然后以其他“不需要开技能也能打出”不错收益的角色为辅助来进行构成。核心角色UR皇女,芙蕾尔,棉绵,这三个角色是常规情况下需要释放技能提高全队伤害的主力选手,所以是队伍内注定需要带的核心,次核心可以考虑安娜。辅助角色基本上就那老几样,偶像,特蕾莎,爱丽丝,按理说其实也没有必要特别区分短期队和长期队,不开辅助技能的长期队就是短期队,其实差距也就是安娜这个摇摆位的选择罢了。
长期生存队:长期高压队特指公会战第三个BOSS,要求更高生存能力的。基本构成还是核心角色UR皇女,芙蕾尔,棉绵,因为高压环境下往往会存在生存上的问题,所以通常情况下不会带安娜,而是仅仅以核心角色三选二来处理常规小怪,其他角色用来维持生存,这里特指偶像,赫韦尔,黛梦。
长期低压队:特指上期的超级+++蜘蛛,公会战第一个和第二个BOSS,以及田园守卫战这种完全不需要在意生存能力的关卡。长期低压队需要在意的就是回蓝,核心三人组不变,偶像看情况带,特蕾莎看情况带,必须带的是艾莉(目前唯一稳定回蓝角色,以后可能会被大树值班)。
塔队:塔的环境相对来说特殊一些,需要的能力是常规清图,以及最后ALLIN爆发的能力,因为存在“留怪存费用”的小技巧,所以塔不需要带回蓝角色也能足够支撑你全队打出技能爆发。核心角色三人组依然不变,追求爆发可以考虑安娜+棉绵的组合,芙蕾尔和皇女二选一,然后就是偶像黛梦这两个经典高压组合。如果说你道中清怪能力很强,基本上不会被怪打,或者说道中不存在老鼠这样的恶心人的东西,那你可以考虑把偶像换成特蕾莎,进一步拉高自己的伤害上限。
旧版(内容大体已过期)
关于这一点,我翻了很多论坛里的攻略,发现大家推荐的角色都不太一样,这里我也只说一下我个人体验之后对配队的理解以及觉得手感不错的角色。
首先是关于编队方面,目前AUTO功能存在一个问题,那就是部分角色技能是好了就放,部分角色的技能则是“偶尔”才会放,我也不知道是什么逻辑,但经常会出现开局到结束一次不放的情况,官方有说明会进行优化,所以我仅就自己已经抽到的目前环境下AUTO比较好用的角色进行推荐,之所以不提我没抽到的,是因为这游戏只看描述真的很难判断一个角色的强弱,比如有些技能组看着丰满实战弱鸡,有的技能组看着弱鸡,点了特性质变……并且,我目前个人不是很认同大佬们帖子里说的“球伤队““技伤队”这个说法,目前大部分技伤角色都是自嗨,不存在太明显的技能关联。球体增强技能无法叠加(弹青蛙里面是可以叠加的,分身加速乱七八糟的全都能叠,实现超级加倍的效果),使得每回合输出上限受到了限制,也就很难产生角色技能之间的联动。
因此,仅就当前环境而言,我建议大家选择“数值怪”,而不是为了契合体系而刻意去搭配全球伤,全技伤的队伍。
我个人的组队思路如下:3C+2辅,或者2C+3辅(在目前的AI逻辑下,如果想要AUTO舒适的话,保证全队有至少2个不需要选择目标的技能为宜,手操可以无视这个)
1号位选择弹力高的角色(而弹力高的一般都是冲撞系的,通常来讲会是主C或者副C),是因为这个游戏是从1号位开始发射,率先接敌的一般来说都是1号位(我们也能发现结算面板中1号位输出普遍偏高),这种情况下,先用1号位高伤害进行开路才是正常做法(也就是高弹力)。1号位的选择通常就是“技能可以自身加伤”,“自带高额弹力面板”等冲撞系角色。
同理,我们2345号位的排列,最好是按照弹力进行排列,弹力高的放前面,弹力低的放后面。但要注意一点,自带嘲讽的角色不要放5号位,因为赫韦尔奶是奶主目标和左右一人,嘲讽角色吃伤害多,要成为赫韦尔奶的主目标的话就会浪费奶量。
抛去前面说的冲撞系角色,其他C位的选择基准其实很简单,就是谁数值高谁好用带谁。
辅助角色选择方面,注意,考虑到技能费用,我们这里选择的角色通常是“不需要开技能也能为全队提供输出/生存上的帮助”的,也就是说我们需要优先选择被动技能强力的英雄。那些被动加幻影球,被动加盾,被动奶人的英雄都在可选范围之内,具体带谁依据自己的BOX判断即可。
必练角色(任务/活动送碎片,可以快速到高星的角色)
赫韦尔:被动常驻减持续伤害,目前版本最实用奶妈,保送5星,抽点可以到觉醒,奶量巨大。AUTO逻辑是当队伍内有人血量低于一定程度时自动开技能,有效提高AUTO推图稳定性,1费2CD超高奶量,要什么自行车。
艾伦:30级以后会开启新手挑战,送碎片,日常给的货币也可以拿来购买她的碎片,萌新战神,正常玩的话很快就能养到觉醒,费用低廉,技能可以用来单点处理一些高威胁单位,用起来相当舒适,特别是和爱丽丝的契合度很高。
这里要多提一句比较关键的,目前观察下来,角色星级提升方面,2→3,4→5,6→7除了有基础面板的升级之外还会多一颗幻影球,所以这三个阶段的升星对角色输出方面的影响是比较大的。
二、部分关卡打法
困难迷宫相关
困难迷宫其实没什么难度,BOSS的特殊机制需要注意的也就一个吃小怪,只要保证全程高频清怪效率即可,只要阵容里有芙蕾尔+棉绵(最好是觉醒),基本上就能保证清怪效率了,我不确定带新的限定婕拉可不可以,感觉比较看脸,让BOSS吃个几M的盾其实无所谓,反正也就几回合就能打碎了,梦魇生存压力其实主要也是在你清不掉小怪的时候才会比较明显,如果你能清掉小怪,那基本上就不成问题了。
BUFF首选:弹力、增伤、根据敌人数量增伤等直接影响你T均伤的BUFF,次选魔力、技伤等。金色存在一些比较特殊的,比如每回合解控,每回合减CD,都是可选的,其中每回合减CD我个人用起来相当舒服,可以完美维持技能回转,保证芙蕾尔和棉绵每回合都能开出技能。
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田园守卫战相关
今天总算打穿田园守卫战了,没怎么凹,基本上就是练度碾压过去的,升级带来的DPT提升还是相当显著的。觉醒小红帽是刚需,觉醒爱丽丝应该不是特别有必要,反正大招基本上只砸箱子。田园守卫战是个纯纯比拼伤害上限的玩法,其实反而没有什么细节可以说道的。后面我就简单讲一讲思路。
首先我的配置是经典的红蓝绵绵+爱莉药水,目前环境下已经被大部分人公认为T0级别强卡的红(芙蕾尔)蓝(爱丽丝),外加真的万金油棉棉,棉棉的强点在于她可以在怪海出现,你不知道该怎么打点的时候帮你稳住伤害,让你能把伤害尽量打满,所以即便她本身面板低了一些(我只拉到4星)依然有十分充足的登场空间。
爱丽是为了帮助队伍回蓝,通常情况下把音符放在最后一排的角落即可。注意被动的技能减费,一般情况下我们打轴的话是1T红飙伤害,2T箱子拉小怪开绵绵技能清怪,等到蓝技能回转好了正好4费,先用蓝技能再开爱莉,基本上开局就是这么一个轴。热力值技能选择板子,在后面红绵绵技能未转好,场上小怪成堆的时候使用,拿来清小怪。
药水技能其实只要在身上有1蓝的情况下就可以用,想憋当然也可以憋,看情况用红秒箱子,箱子有个特点,就是在你发射前的准备阶段,打爆箱子,箱子弹出来的钻石是可以在发射阶段拾取的。而在发射阶段打爆箱子弹出来的钻石只能在下个发射阶段拾取,善用这一点选择蓝的技能目标会更好。
其他的就是练习打点之类的,每个关卡都有固定的打点策略,这个就自己摸索即可,因为起始点有随机性,所以讲起来也很麻烦。想要更好地打点就去设置里开启精确瞄准,然后用电脑模拟器去操作,手机微调角度实在太折磨了,有时候手指头离开的瞬间偏了一下全盘皆输。这里强烈建议电脑模拟器来打晴空双子,可以大大提高你的游玩体验。具体什么模拟器看自己习惯,理论上都差不多的。
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300层塔相关
经过漫长的试错和凹凹凹,我终于把300层塔过了。
阵容就是图上这五个人,经典红+蓝+偶像+特蕾莎+黛梦。
逐一简单分析一下几个人的作用。
芙蕾尔:没什么可说的,暴力输出,无论是清杂还是单点都是无可争议的神,可以说我们的输出面几乎全是靠她补足的,小怪关卡可以靠同时开芙蕾尔技能和偶像技能让输出最大化,在保留一定魔力的情况下顺利过渡到BOSS关。必须觉醒。装备也要拉满。
爱丽丝:没什么可说的,万金油数值怪,可以减CD可以增伤可以清杂可以直伤揍BOSS,无可替代。必须觉醒。装备也要拉满。
偶像:没什么可说的,万金油数值怪,减掩体血量+增伤+晕怪+奶人,可以说一个大招糅合了我们凹塔所需的一切,辅助里没有比她更强的角色了。减掩体血量在后期表现优异,增伤更不用说了,往往可以直接一个大招让当回合伤害翻倍(比如只开芙蕾尔大招可以打2M,开了偶像就能打4M,这里计算其实挺复杂,但最终表现出来的效果是这样的)。也能提供相当不错的奶量,觉醒之后奶量大幅提高,如果有生存压力可以考虑把偶像也拉到觉醒(最好觉醒)。装备也要拉满。
特蕾莎:增伤辅助,充当一个纯纯的增伤位,也没什么可说的,比起另一个辅助的优势在于单列击飞有时候能产生奇效,比如有一个很细节的用法是帮黛梦开路,把BOSS附近的敌人击飞,然后在BOSS身边插黛梦的木桩子(被视为无限血量的墙体),这样的话配合芙蕾尔开大进行打点可以快速打出多判把伤害全部倾泻到BOSS身上,偶尔能让你直接把BOSS打残。不是很吃星数,但觉醒最佳,能增加一定的输出和小怪图的输出上限。装备拉满武器和首饰,衣服不强求。
黛梦:凹塔必备组件,也是跨战推图需要用到的核心,可以强行让你多输出N个回合,这就是伤害延迟结算的含金量!解释起来很麻烦,实际用一次你立刻就会明白。遇到难处理的部分单位可以用黛梦控一下,包括但不限于贴无敌膜的法师。5星即可,觉醒对凹塔帮助反而不算很大,因为你清掉2个人的伤害,就剩那俩人,也就多一回合输出空间,没技能的话也就多个30多k的伤害。装备拉满武器和首饰,衣服不强求。
记得注意站位,特蕾莎一定要站在自己方弹力最高的两人之间,帮他们加BUFF,让伤害最大化。
打法其实就是:
小怪图用芙蕾尔+偶像技能双开进行清怪,遇到有高血精英时可以考虑开爱丽丝大招帮忙清怪,选择开爱丽丝技能时可以尽量往上方放,然后芙蕾尔开技能的回合压小角,撞掉下半区,然后让爱丽丝技能收尾上半区,伤害最大化。注意打开设置里的快速回收,发现场上只剩下一两只怪的时候就把球回收掉,留怪拖回合来等CD外加回复魔力以及芙蕾尔被动(以及雪地图可以靠这个技巧拖过冰冻时间),这样我们进入下一关时候又能满状态开打了。
BOSS关直接ALLIN,先开偶像,再开特蕾莎,再开爱丽丝,再开芙蕾尔,然后点FEVER直接开射,黛梦技能可点可不点,如果有好的摆放位置可以点,没有的话就留着魔力等第二轮ALLIN。魔像并没有什么比较好的打点位置和打点技巧,因为发射位置随机,所以基本上是得随机应变的,这方面随缘即可。开芙蕾尔大招的情况下,一定要找到至少能打双判的位置,最好是3判来倾泻伤害,因为芙蕾尔秒怪快,所以可以视情况无视一些低血普通小怪(在计算弹道时候不把它们算进去),但这个就需要一定技巧了。第一轮打完BOSS没死,就尽量多打点输出,等第二轮ALLIN,没什么值得细讲的。
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蜘蛛超级+++相关
配队:芙蕾尔+特蕾莎+爱丽丝+偶像(觉醒偶像比较稳)+绵绵
蜘蛛超级+++没什么生存压力,与其带双奶拉高生存,不如直接拼输出来的划算,输出高,小蜘蛛孵化不出来,只靠偶像单奶都奶的住,输出越高,生存就越强。
思路其实没什么特别复杂的,优先打掉刺客拿BUFF回蓝,保证技能持续,芙蕾尔开技能回合可以考虑往蜘蛛和刺客之间的缝里打,瞬间出多判倾泻伤害。爱丽丝技能开在左边的中间位置,可以同时覆盖站在上面的蜘蛛+刺客+左边的蜘蛛巢,特蕾莎和偶像的技能配合绵绵技能一起开可以让输出最大化,芙蕾尔的技能真伤占比很大,不吃增伤。
我第一局打的时候不知道生存压力这么低,带了赫奶,并且连机制都是边打边看的,结果还是首通直接过了,说明12M对于输出的要求也不是很高,掌握技巧了基本能一次过。
三、各养成系统推荐内容简述
直接放结论,省去大家看文字的功夫了。
女神眷顾
战略研习(个人拙见,热力技目前用处不是很广,还是以热力符为主,提高单回合爆发上限。这里特别标注的耐久要优先点,发现能点了就立刻攒书点上去,对你的帮助很大)
风格研习(紫的这个不点,没啥用,其他的优先点能增加输出的,比如全员的弹力,战技角色的魔力)
四、开局我应该先做什么?
很简单,左下角点开任务栏,优先做那些给经验的任务,我们的第一目标是快速到20级,20级以后可以解锁庄园、公会、限定池等内容,这才算得上是正式解锁晴空双子大部分玩法内容。
体力不够怎么办?领成就,领酒馆,优先使用体力药,体力药固定回复60点体力,钻石买体力给的体力数额是根据你当前最大体力来的,所以先把体力药用完,再开始用钻石买体力最为划算。
探索里面的关卡有新的就立刻打掉,首通不减次数,先把能拿的东西拿了,方便我们继续开荒(首通打过之后可以暂时先放置,继续开荒,等到今天肝完了所有内容,再把自己能打的最高难度的关卡打了,收益最大化),值得一提的是,新号主线有双倍经验和金币,双倍期间打主线的收益应该是比27级开的3层金币/经验药探索要高一丢丢的,所以可以考虑不把金币/经验药探索次数打完。
想要抽卡券怎么办?推表主线、里主线,一章表里正好一个十连,解锁塔了以后推塔,塔可以给相当相当多的扭蛋券,基本上打完塔,你也有足够的母猪石给队伍主力角色升觉醒了。
庄园解锁之后建议购买一套魔女之家,商店拉到最下面买套装,可以省400钻石(我是一件一件买的,血亏)。魔女套装全齐的话会获得一个对前中期而言相当可观的属性加成,基本上属于越级打怪必备的BUFF,很值得买,现在不买以后为了凑加成肯定也得买,所以早买早轻松。
在你到了20级以后,你的下一个目标节点是全队28级(全员蓝装,技能3+2),主线7-12(开启每日母猪石副本),母猪石每日副本必刷,是无氪母猪石获取的最大来源,一般情况下配置正常的队伍可以随着每天练度提升一路通到大概20左右,后面的等练度上来慢慢凹就行了。
五、氪金/抽卡推荐(看到有人说“垃圾攻略教人氪金”,我寻思我就提一下什么东西性价比高而已,逼你氪了?)
这游戏采用了类似弹射世界那样的充值满赠月卡模式,因此开局首先可以购买的就是两张永久卡,早买早享受。然后这几天我整理更新了一下,做了氪金思路的对照表,仅供参考。
成长基金,豪华签到这两个东西,前期不必买,豪华签到等过阵子你发现自己能拿满奖励的时候再买也不迟,基金正好98,能拿来获得一次满赠月卡。
需要注意的一点是,如果你想要拿氪金限定角色雷吉纳,早拿会更划算,因为拿到雷吉纳之后,那个页面不会消失,会出现一个累消阶段奖励,累消2000钻给雷吉纳碎片,单抽券这样的东西。雷吉纳目前强度不高,其他奖励也是蚊子腿,所以量力而行。
很多人问第一期限定池怎么样,要不要抽,我的建议是:无氪小氪不抽,攒着钻石等下一期。这两个角色强度并不算高,所以直接放掉也没什么问题。如果你这次池子抽的很多,钻用没了,那你下期运气差点,就只能要么氪金要么放掉了。只有保底里程能继承,兑换道具不继承,所以你这期抽50,下期抽50只能凑个里程保底,凑不出兑换保底,想要兑换保底还要再抽50,合计150。
8.30追加
第二期限定池更新了,抽取建议是:无氪小氪玩家allin婕拉,氪佬玩家随意。
婕拉可以用来打一些特殊关卡,相对来说有就业场合,而萨雅虽然乍一看有控有增伤很强,也是睾贵的新乘区,但其实平民队伍里面并没有多少塞她的空间,特蕾莎维克多又不是不能用。
因此只有现环境难以替代的婕拉值得无氪小氪玩家获取,3星婕拉输出大概是6星婕拉的2/3,或者更低一点,反正也不是不能用,你游无氪不配享受完全体限定角色,132抽能抽觉醒的建议吃点好的准备上路。
——
Q&A
1.限定池子只能用钻石吗?
是,每天1次免费,1次钻石10连,想再多抽只能氪金买券了,井的进度可以累计到下次卡池,但兑换道具会在商店关闭时转换为金币,记得用完。
2.角色重置怎样收益最高?
理论上,选择一个“你永远不会再用到”,并且“重复了很多个”的角色,先买碎片,买到母猪石单价变成5为止,然后看距离下一星级还差多少碎片,继续买母猪石,买到恰好能升星,升星,再重置。注意,一定要买到升星,不要手里剩个7,80片就点重置,这种情况点重置,你的碎片是不会转化为母猪石的!
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兑换码:
qksz0802
VIP888
VIP666
VIP222
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