晴空双子禁止套娃~关于晴空双子攻略的攻略如下:
笔者也是不会写攻略的小白一枚,也就站在小白的视角,给大家一些如何根据别人的攻略,也包括言论,来决定自己如何选择的问题。
下面我将逐条深入分析。
这些攻略是如何来的?
事实上之前有一个攻略赢黛梦抱枕的活动,因此,攻略本身,可能有错误,可能有难懂的部分,等等。先前的攻略,因为它是一个参与活动的产物,其次才是攻略。
攻略的问题在哪里?
1.攻略的作者会把一些东西视为常识,然而这种常识,普通玩家理解起来很困难。
2.攻略的作者依托了二测的数据,而那个时候游戏关服了,因此,是很难现身说法的。
3.攻略作者自身具有着倾向,倾向于某些阵容。
关于常识:
包括一些黑话。首先就是角色:
小红帽:芙蕾尔
药水:玛洛莉
考古(哥):维鲁萨
赫奶:赫韦尔
水果妹:爱伦
冰法:爱丽丝
黑猫:弥莉亚
偶像:格丽特尔
老师:露易丝
当然,仅仅这样依然不够,比如水果妹,黑猫,药水的外号,是依据技能决定的。
水果妹的丰收连击,弥莉亚的禁忌黑猫,药水的彩色创想,不能对应起来,就自己放一次主动技能,就理解黑话的含义了。
除去黑话:
游戏里有一些专有名词,建议不要先去看定义。
游戏的伤害来源目前分为两种,一种主要依据碰撞的频率和单次伤害产生,一种主要依据法力值和技能冷却,以及技能效果产生。
前者,就俗称为,球伤。后者,俗称为技伤。
看起来,似乎只要球不落回去消失,那么一直碰撞就一直有伤害。然而实际情况上,可能撞不了几下,衡量这个多撞几下,少撞几下的参数,就是驱力。驱力越低,碰撞次数预期越低。
角色升星,也可能会改变驱力,除此之外,角色背后跟着的小球,叫做幻影球。这个数目也会增加。小球越多,自然全部都掉到底边的概率就减少了。
以上,就是球伤粗略的产生过程。
至于技伤,开局一般在下方有个5/12的进度条,人物左上角的数字,代表着释放这个技能花费的费用,人物如果是暗的,人物中间的数字代表还要几回合放技能,每回合自然回复一个费用。
接下来是怪物:
所有怪物在下回合释放技能时,都会有动作变化,很多还附加了红眼特效。注意先处理。
怪物里较难处理的试列举如下
1.神像(炸药桶爆炸会唤醒)
2.蜘蛛(中毒会持续扣血)
3.各类法师(包括自爆,无敌,召唤)
4.秃鹫(有敌方死去回血加伤)
5.小鹰(沉默我方,不能释放技能)
6.(还有更恶心的不举例了)
因此很多老玩家习惯于用高伤低费的技能清理掉这些讨厌的怪物,这些怪物可能藏在一堆掩体里。
技伤其中一个重要任务,就是拔除这些恶心的怪物。其中药水具有着秒杀精英怪的独特机制。
可能会有人推荐冰法和小红帽,这样子就一目了然,因为冰法是技伤队的开荒能手,而小红帽是球伤队的。
而配队,往往看中功能而不是具体角色,也就是常说的基础配队里,要有的aoe,清道,对单输出,防御。治疗。他们可能集中在一个角色身上,也可能分散,但是要尽量兼顾这些属性。
例如主角的技能是按照格子造成伤害,那么兼具对大体型单体输出和清道的职能。撤下一个角色,最好补上对应的职能。
关于常识的部分就说到这里。
接下来说第二小点。
本文作为攻略是不合格的,因为没有对应的配图。好的攻略最好是图文并茂,条理清晰,而不在于字数多少,要首先指出文章的目的在于什么,而后围绕这个目的阐述。
关于第三小点。
作者的倾向不可避免,本游戏是有塔的。对攻略有疑问的话,可以让攻略作者提供他的爬塔层数,爬塔层数排名越靠前越可靠。
我知道看到这里,不少人还是迷茫的。
不要相信天花乱坠的术语,尤其不要让它们去左右你的判断,这点不仅是针对攻略。
试问,你到早点店买早点,早点咸了还是不咸,究竟是舌头决定的,还是老板告诉你的呢?
角色如何,游戏如何,都一定要自己去验证,一定要有验证环节。
正如发表攻略的未必是合格的攻略作者,发表赞同与反对的也未必是玩家。为什么有这样的论断呢?
人们往往太过在意表面的对错,而忽略它是否出现的合乎时宜。严格来说,越是使用一些理性的词汇和知识,在没有病态的情况下,越代表着极强的目的性,而目的性的背后假如没有特殊动机,就意味着强烈的刺激(这部分内容各位可以自行查阅弗洛伊德《超越唯乐原则》一书)。
反过来说,越自然的行为目的性越不是明晰的。越目的性的行为背后越应该有强烈的持续性动机,如果找不到这样的动机,就可以称得上可疑了。
人的理性反倒是偶然,受到刺激却是天天发生。因此,不要因为强度产生焦虑,也不要因为别人的话语,就有所动摇,尤其是看起来一套又一套的。
你自己的感觉如何?最初的目的是否达成?这种感觉不需要任何理性支撑,正如你感到今天的早点仿佛有点咸。
我没有给出谁对谁错,而是告诉了各位判断方法,在下不过山野散人一枚,这篇“非攻略”让各位见笑了。
以上就是晴空双子禁止套娃~关于晴空双子攻略的攻略相关内容。