晴空双子✧晴空·启航测试✧ 叮咚!您有一份「巨藤上的初体验」报告,请查收~如下:
前不久,为期七天的「晴空·启航」测试结束啦!在这次冒险中,有哪些有趣的事情发生呢?冒险者快来看看吧!
在这次冒险里,我们收到了很多很多冒险者的提问和建议。今天砖砖请来了组长@老王给大家针对几个冒险者普遍提出的问题做解答——!
Q:这次测试里众所周知绵绵十分强力,请问策划设计绵绵技能的机制初衷是什么呢?以后计划会对绵绵做出什么调整吗?
A:在我们的设计中,绵绵具有独特的弹球穿透能力,是弹球队伍的核心组成,她能够让队伍中的其他角色拥有更多制造弹球伤害的机会。之所以这次测试中绵绵过于强势,主要还是我们对其主动技能的伤害有错误的预估,后续的调整中我们会保留绵绵的机制,并适当降低其本身的伤害能力,使其更符合一个弹球队副手输出的定位。
Q:缺金币缺金币!为什么会这么缺金币!
A:咳咳,这次测试为了让大家更快速地体验到全部内容,升级速度较之正常状态快了很多,导致在短时间内对金币的需求被放大了,而金币的产出并没有随之增加,所以在实际体验中造成了金币短缺的情况。
因此,后续我们会做角色等级成长速度和金币产出速率之间的平衡优化o( ̄┰ ̄*)ゞ
Q:目前的测试版本,角色都是以简单的立绘形式出现,以后有计划在角色表现力上做什么优化吗?
A:目前的版本中每个角色都是有初始、二阶状态的形象,以及大量的Q版动作,后续我们计划会为角色实装CV,而对于某些角色,我们会考虑加入新职业及皮肤的可能性。另外,针对特别受欢迎的角色,我们也在考虑Live2d的可行性。
(浅嚯一口皮久XD)
Q:庄园作为一个除战斗外第二大核心的玩法,未来还会加入什么新的功能、玩法吗?
A:庄园在本次测试后会迎来较大的调整,策划同学们还在努力地绞他们的脑汁中。平胸而论,确实作为第二大核心玩法,现在还不够好,所以,下次看到的庄园,可能就和现在的完全不一样了哦,后面也一定会带来更多的内容的。
Q:游戏内未来会不会延续角色信箱的功能呀?
A:文案们正在殚精竭虑地考虑可行性,无论结果如何,相信未来游戏内也一定会有具有“晴空特色”的新互动等待着大家~敬请期待吧!~
Q:首测的版本基本上就是单机模式了,以后会计划加入社交、联机玩法吗?
A:会的,这个本来就在规划中,会有一些弱PVP的社交玩法,比如公会,世界BOSS之类的,请期待我们的新花样吧!
Q:下次测试是什么时候?
A:maybe年底,maybe年初,maybe……(推眼镜
以上就是针对这次「晴空·启航」测试的冒险旅途总结及集中问题的答疑啦~
虽然在这初次的冒险中的许许多多毒虫干扰了冒险者的体验,但有大家齐心协力参与捉虫,程序猿大大熬掉了半头头毛后,这次冒险也算平稳、圆满地落幕了,非常非常感谢这段时间冒险者对我们的大♂力♂支♂持!
让我们一起期待下次的冒险吧~❤
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“集结伙伴,发射!向晴空之路出发!”——
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