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晴空双子【齐老师的爬藤测试报告】

2023-04-12 09:51:12 来源:互联网 作者:齐小田

晴空双子【齐老师的爬藤测试报告】如下:

又一次测试接近尾声,按照惯例要做一期测评~~

本次测试综合来看已经是个相对完整的游戏了,下面针对各个系统我们都来分析一下

1.剧情

不同于一测把剧情单独归类,二测还是把剧情嵌入了主线中,同时加入了“灵魂镌刻”系统增加各个角色的深度,玩过诺亚幻想的应该清楚这个就是原来的“邮箱”系统,各个角色在触发了条件(比如派去种田)后会给你写匿名信,你需要根据对剧情的理解(或者乱点一气)来确认匿名信是谁写的,从而获取部分奖励。在我看来这是保持游戏可玩性以及丰满各个角色非常重要但是很取巧的一个方式(毕竟不能像原神一样单独做一个独立章节)。

目前的剧情分了外线和里线两条,加上灵魂镌刻系统,剧情上跟同类型游戏比算比较丰富了。

2.战斗

本来打砖块的战斗也没啥好说的,但这只是表象,这是一款批了打砖块外衣的回合制游戏,战斗路线也基本分成了两类,一是利用角色本身技能达到战斗目标的技伤队,一是利用角色的弹球伤害达到战斗目标的球伤队,后续当然肯定会有各种妖鬼怪的配队,但是基本逃不开这两个基础类型。一测球伤队较强,棉绵更是号称“绵神”,二测加入了很多技伤角色,可以预见的等三测、公测会有更平衡的设计,这次测评也不对各个角色做强度分析了。

3.庄园

也就是种田系统,核心就是天迹结晶(简称石头),用石头种田获得土特产,土特产送进加工坊二次加工获得深加工产品,然后深加工产品和土特产通过交易所换成大量的石头、职业升级书和符石升级道具,从而让你的战斗更顺畅。这个流程没有问题,虽然目前这个系统有很多问题,比如五级交易所出六级配方,前期石头获取太少但是开新田需求太多,某种材料在特定等级需求量暴增但是库存和产量不足,这些问题导致原本正常的产出循环被生硬的卡死,非常影响体验。

此外,一测有的探索系统挺好的,我个人是很建议把探索系统作为剧情和材料获取的补充加回来的,就二测这套种田系统没有新鲜感,一切都是按部就班的。

4.其他

其他特色系统就放一起说了,公会、日常本、爬塔这些没啥好说的,几乎每个游戏都有,这次测试也没看出啥特色,只有技能本到了53级居然要2个对应职业才让进,这个是很不合理的,就算是测试服也没有练10个各职业53级角色的大神(资源不够),希望后面能改进并加点多元化的东西进去吧。

然后就是抽卡,100抽下去会出现一个角色都不能升级的情况,就是因为普通角色重复抽只给2个碎片,但是每次升星要100多个碎片!抽卡界面史诗角色头像框居然跟普通角色一个样都是白的就很迷,做个紫色的特效也不难吧。对所有游戏来说抽卡是最核心的体验,一定得有高级感,不然就现在这个简陋的抽卡界面甚至都不如很多页游。

最后说下氪金吧,虽然发了很多资源,两周时间买体力的话可以轻松到达60级(测试服封顶),但是由于抽卡的问题,氪金之后也很难有角色变强的感觉,仍然需要像白嫖玩家一样日积月累资源,角色才会一点点变强,还是希望加强一下氪金体验吧,毕竟真老板也花了钱了,玩一个近乎单机的游戏,总得爽一爽吧。

以上就是晴空双子【齐老师的爬藤测试报告】相关内容。

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