小小IT公司小小IT公司1.4.3版本游戏介绍如下:
Tips:
1.非广告玩家开局两员工即可,分配到两个部门,开始游戏即可,广告玩家自便
2.人员上限从10级开始,每级增加1人,即人员上限11级,部门人数11人
3.集群次数公式:集群次数×3=集群等级
4.部门效率最高为8s,需要部门总效率20000
5.小香皂可以50w猎头招聘,50w高级培训,部门一键培训
6.版本最强答案——肝广告获取营收buff
几句话攻略,开局产品立项→创建部门→安排部门招聘员工→分配员工→租用服务器→设置应用项目→项目添加模块→安排部门开发运营产品→盈利
ps.非广告玩家开局少招聘员工,避免工资支出过大,破产倒闭
广告玩家开局看广告,获取200万起步资金,部门员工拉满,开始游戏
简单介绍一下游戏玩法,避免很多新手看不懂,不知道怎么玩。老规矩,为了不破坏玩家的游戏体验,我只介绍基础部分
一.概况篇
1.公司等级:
①当前版本开放到100级上限
②公司等级上限决定研发的等级上限
③每级增加1个可立项的产品,2个部门
2.本月营收:当月的总收入
3.本月支出:当月的总支出,包含员工工资,公司升级,服务器租借费用,投资费用,生产自研服务器费用,研发自研服务器费用
ps.当前有税务系统,缴税25%
4.本月结余:当月的总利润
5.部门数:已创建的部门数量
6.员工数:分配到部门的员工总数(宿舍员工未计入)
7.空闲部门:未参与开发项目、研发、招聘的部门
8.服务器数:租借、自研服务器的数量
9.产品数:当前已立项的产品数量
10.合计用户数:所有产品当前用户的总和
11.科技:当前研发过的科技数量
12.科技点数:部门研发获得科技点数总和
13.产品:当前立项所有项目的营收、用户数、留守部门的效率(效率后面会有介绍)
14.升级:提升公司等级上限(吐槽一下某开发者,81级升82级需要26万亿多,卡死了一群人)
15.管理:可以给公司进行改名
16.财务:看广告获取资金(破产玩家必备)
二.产品篇
1.产品名称:立项的产品名字
2.类型:即时聊天、电商购物、系统安全、生活服务、短视频、直播、新媒体、游戏
3.用户数:当前产品积累的用户数
ps.用户数的最大上限取决于服务器的性能
4.状态:
①无服务器:需要对产品设置一个服务器
②无部门:需要对产品设置一个部门
③无模块:需要对产品添加模块
④正常:项目正常运转
5.操作:
进入项目–项目详情:
①显示项目的详情情况:名称,所用框架,月盈利,使用的服务器,总用户数,每日新增用户,每月新增用户,负责部门
②模块:显示模块的等级,状态,开发进度,升级和移除模块
③更改框架:初始可添加3个模块,通过更改框架才可提高可添加模块数量,提高营收
ORM框架–最大支持添加6个模块
MVC框架–最大支持添加8个模块
RPC框架–最大支持添加10个模块
SOA框架–最大支持添加12个模块
MSA框架–最大支持添加14个模块
ps.所有框架需要到\'研发\'进行解锁
④添加模块:对产品进行添加模块,开发完成后获得营收,模块等级越高,营收及用户数增长越高
模块类别:登录、评论、广告、分享、上传、订阅、聊天、加固、安全、帮助、通知、网络、隐私、防沉迷
ps.隐私和防沉迷模块2000年后开放,如果产品不添加会每天大幅度降低用户数量
一键升级:研发的模块等级高于当前使用模块等级可一键升级到研发的模块等级
ps.所有模块必须留一个保持当前等级不变,不然所有模块升级中会导致无法增长用户数和获得营收!!!
⑤更改名称:对项目名字进行修改
⑥设置部门:对项目设置运营维护部门
⑦归档下线:彻底取消该项目,项目人数等全部清零
6.全部停工、全部开工:对所有项目停止、开始运行
7.立项:设定一个产品进行开发,而后获取营收
三.部门篇
1.部门外篇:效率越高,产品开发速度越快,科研获取点数越高
效率d——200>部门总能力值
效率c——200≤部门总能力值
效率b——800≤部门总能力值
效率a——2000≤部门总能力值
效率s——6000≤部门总能力值
效率SR——7000≤部门总能力值
效率SS——8000≤部门总能力值
效率SSR——9000≤部门总能力值
效率SSS——10000≤部门总能力值
效率3SR——11000≤部门总能力值
效率4S——12000≤部门总能力值
效率4SR——13000≤部门总能力值
效率5S——14000≤部门总能力值
效率5SR——15000≤部门总能力值
效率6S——16000≤部门总能力值
效率6SR——17000≤部门总能力值
效率7S——18000≤部门总能力值
效率7SR——19000≤部门总能力值
效率8S——20000≤部门总能力值
ps.部门总能力值=部门人数×部门平均效率=部门所有人能力值总和
2.部门内篇–员工:显示部门各项状态,部门人员各项能力参数等
潜力:影响员工可以培训提升能力值的参数指标
能力:员工的能力值,影响部门总效率
抗压:影响员工能够承受的工作强度
疲劳度:负责项目维护开发的部门员工每天会有疲劳值,疲劳值高于抗压时极高几率触发员工罢工,员工罢工后,该员工能力不会计入部门总能力值,可能会导致部门效率下降(罢工后需要一个月后恢复办公)
工资:员工薪资水平
3.涨薪:一键涨薪部门所有人,提高20%员工收入,提高抗压能力,疲劳值清零
4.停工:该部门负责的项目停止(部门可负责招聘、研发、项目运营维护开发)
5.解散:解散部门,所有员工自动离职(需支付该月工资)
6.员工个人篇:
普通培训:30万培训1次,能力小幅度提高(取决于潜力值),最大可培训2次
高级培训(广告):看广告培训,能力大幅度提高(取决于潜力值),最大可培训3次
涨薪:增加20%员工收入,提高抗压能力,疲劳值清零
调离:调到其他部门
辞退:清理低能力、低潜力、低抗压员工必备
四.招聘篇
负责招聘员工,优先选择好潜力,高能力,高抗压员工
1.基础招聘:
效率SSS至8S可招聘–能力
效率SSR可招聘–能力
效率SS可招聘–能力
效率SR可招聘–能力
效率S可招聘–能力
效率A可招聘–能力
效率B可招聘–能力40-80
效率C可招聘–能力20-45
效率D可招聘–能力1-25
一键拒绝、一键录取可对所有招聘列表员工一键操作
2.猎头招聘
可招聘员工能力1–160
3.招聘–谈判阶段
根据员工能力的不同,应聘人开出的价格各不同
是当一个压榨员工的资本家,还是当一个壕无人性的老板,取决于自己,开价过低会导致员工转头就走,记得看到高能力高潜力高抗压的员工高薪录取
五.宿舍篇
1.录取的员工自动进入宿舍,需要对员工分配部门
2.初始宿舍人数上限10人,研发科技–员工宿舍,每1级+10人上限
3.可以看到各个部门的人数、效率、平均能力
六.研发篇
科技点必须添加部门方可获取
研发每级科技点见附图
1.模块和框架见产品篇第5点
2.集群技术:决定了服务器可集群的最大次数
公式:集群技术等级/3=可集群最大次数(除不尽则取整数)
集群次数/所需集群等级
1/3
2/6
3/9
4/12
5/15
......
3.员工宿舍:每级+10宿舍上限
4.人员上限:
①最高等级受员工宿舍最大等级影响
②每级增长1部门人数(从10级开始,例:11级人员上限,部门人数最大可派遣11人)
5.投资等级:决定了最大可投资的等级
七.服务器篇
1.性能:决定了服务器可承载的最大用户数
租用服务器的价格是性能的2倍
例:1000性能服务器最大支持承载1000用户,超过部分会自动清零,月租金2000
2.自研服务器:消耗金钱提高自研服务器的各方面性能,0月租,生产一台需要100万
3.集群:受研发集群技术等级影响,详情见研发篇第2点
八.投资篇
每级投资增加10亿,例1级10亿,2级20亿,3级30亿,以此类推,每级加成0.5%
1.科研中心——提高获取科研点数量
2.培训中心——员工能力加成(例:100能力加成2%,最终能力为100×102%=102)
3.推广中心——提高用户增长速度
4.销售中心——提高营收金额
5.娱乐中心——降低员工疲劳值增长速度
6.协调中心——提高部门效率(隐藏生效)
7.科技中心——降低科研点获取需求(例:100科技点研发需求,科技中心加成2%,实际研发需求的科技点为100×(1-2%)=98)
8.执行996——加快模块开发速度
九.日志篇
显示各个员工的工作状态,最新的政策规定(2000年政策,所有模块必须添加隐私和防沉迷政策)等等
十.排行篇
单机排行:顾名思义本地存档的排行
大佬排行:资金榜排行
等级排行:玩家等级榜排行,同等级按照优先升到最高级的顺序排列
广告排行:玩家看广告次数排行
广告的营收buff:1广告=0.001%加成
ps.版本最强答案——肝广告获取buff
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BY——天夜鸣
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